Wäre für deine Pedition, die besagt: z.B.- keine Gegner die mehr als 15-20 Kampfkraft haben bei Tunier/Eremiten
- ein NEUES Balancing-System für alle Spieler d.h. auch die kleinen verlieren die Motivation nicht
Das System könnte wie folgt aussehen bei Eremitenwelt/Tunier: Level 50-65/ 66-79/ 80-90/ 90+.
Diese werden mit anderen NAHSTEHENDEN Servern kombiniert, damit genug Spieler zum Fighten da sind.
Pay2Win bleibt bestehen, nur kommt bei den Spielern das Gefühl nicht auf, aufzuhören weil sie ohne Geld nicht mal mehr 1 Kampf gewinnen.
Ich weiß bin glaub nicht der 1. der diesen Vorschlag anbietet, doch Oasis wird immer mehr Spieler verlieren dadurch. Die Lustlosigkeit steigt somit bei allen Spielern und verabschieden sich, sobald sie ins End-Game kommen. Meiner Erfahrung nach hört jeder Spieler bei Level 75-85 und einer Kampfkraft von 35-50K auf mit diesem Game, da sie realisieren, dass dieses Game von Balancing kaputt ist. Damit wären wir wieder bei der Lustlosigkeit, die nur zu tragen kommt, weil das Balancing mehr wie kaputt ist.
Nun liegt es an Oasis. Ziehen die entsprechenden Leute die Notbremse, oder sie verlieren Spieler wie mich (50-150 Euro monatlich) und diese sind Essenziel wichtig für Oasis. Wirtschaftliches Denken heißt zukunftsicheres Denken bei einer Firma..also macht was draus.
Änderungen im Eremiten würde nur dann Sinn machen wenn es auf Kampfkraft basiert.
Im Levelbereich 75 bis 85 laufen schon einige rum die knapp 100k oder teilweise schon mehr haben.
Jedoch kann man reden wie man will,passieren wird da nichts.
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