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Gepostet am 2018-01-04 21:23:44Alle Beiträge
7#
  • Fre3k Gepostet am 2018-01-04 21:11:44
  • Ich muss aber auch ganz ehrlich sagen, dass es auch seine Vorteile hat, wenn manche Personen mehr KK haben durch das cashen.
    Die können dann zB den einen oder anderen lowKK rausholen.

    Wenn jeder nur mit der gleichen KK im Ere zB rumläuft dauert 1 Kampf an die 5-10 min wenn man pech hat.
    Dann müsste wenn schon ein größerer Bereich her zB von 30kKK.


    Aber im Endefekt kann man es sowieso keinen recht machen.
    Wenn lows mit hohen KK'lern zusammenkommen wrid rumgeheult, und wenn high KK'ler mit Personen der gleichen Stärke zusammenkommen wird ebenso rumgeheult, da sie keine lows farmen können. Somit würde der Faktor "KK cashen " eig. komplett in die Tonne fallen, da man eh immer mit gleich starken Personen zusammenkommt.

    Oder etwa nicht ? ^^ Da würde Oasis auch bruch gehen. also lose-lose Situation kappa

5 Minuten Kämpfe hast du eigentlich nur wenn du z.B. selber Wassermain, Sakura Matrose, Han und Roshi spielst und dein Gegner ebenfalls...

Oder wenn man mit dem Erdmain irgendeine ekelhafte Schildkombination spielt die man ewig nicht runterbekommt.
Aber im Normalfall dauert ein Kampf selbst auf gleicher KK Ebene 2-3 Minuten.

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Gepostet am 2018-01-05 19:47:25Alle Beiträge
14#
  • BurningFalcon Gepostet am 2018-01-05 19:31:34
  • Keine Ahnung wo du spielst, aber strategisches Spielen, sehe ich sehr oft im Arena und Krieg.
    Klar, KK entscheidet sehr viel, und ab einem Punkt ist dir vermutlich sogar egal ob der andere Besser ist, weil du mit deinem KK-Unterschied alles "onehittest", aber von diesen Leuten gibt es eher wenige im Vergleich. Höchstens im Turnier/Eremiten was Serverübergreifend (und nicht angepasst wird; wie Arena) ist.

Dann schau dir mal die Kampfkraftlisten aus den letzten Wochen an und du wirst feststellen, dass du dich mit deiner Aussage gewaltig irrst.
Gibt mehr als genug von diesen Spielern, die dich locker onehitten. Dass sie eventuell auf einem anderen Serverbund spielen als du selbst ist dabei natürlich eine andere Sache.

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Gepostet am 2018-01-09 11:14:18Alle Beiträge
19#
  • 144-Mariko Gepostet am 2018-01-09 10:01:13
  • Sehe es ähnlich, wie du.


    Würde Oasis das Balancing mehr anpassen und das hochcashen von KK komplett rausnehmen (klar, Anfangs würde es Einbußen geben) und nur noch Medaillen, Monatspakete und "Schnickschnack" verkaufen, hätten viele Spieler (F2Pler und Wenigcasher) endlich eine Motivation, genau da rein zu cashen, aber das dann auch regelmäßig.


    Momentan ist es ja leider so, das einige Spieler extrem viel cashen und alle anderen dann locker weg haun. Ein Low-Casher, der nur ab und zu was cashen kann (oder will), merkt schnell, das er mit wenig Geld nicht so aufholen kann, wie er es gern hätte und hört irgendwann auf, weil es keinen Spaß mehr macht (das Problem haben ja grad alle Server, das viele Spieler aufhören).


    Würde es nur Medaillen und Monatspakete zu kaufen geben, wäre alles ausgeglichener. Und wenn Spieler merken: "Mit dem Kauf der 2 Sachen, bin ich so gut, wie die anderen und kann mithalten!" würden sie sich das auch holen. Vermute auch viele F2Pler würden dann zugreifen (Ich z.B. auch...komplett F2P, weil cashen momentan nur Sinnlos erscheint).


    Zusätzlich wäre der Spielerrückgang nicht so enorm, wenn alles etwas ausgeglichener wäre.

Keine Angst, es wird bald passieren, dass Leute wie Stormraider (der ja Madara im Eremitenfeld beispielsweise locker weghaut wie er auch in einem seiner letzten Videos auf YouTube gezeigt hat) beispielsweise genauso "enden" wie Samuel auf dem chinesischen Server. Der war aufgrund seiner viel zu hohen Kampfkraft in der Lage dazu im Qualikampf mit nur einem einzigen Team anstatt drei Teams seinen Gegner mit eben drei Teams zu besiegen was schon zeigt, dass er einfach viel zu viel Geld reingehauen hat. Und sowas stell ich mir persönlich dann schon wieder langweilig vor wenn absolut keine Herausforderung mehr gegeben ist. Das wird dann die ein oder anderen Whales (Hardcore Casher nennt ihr sie hier zärtlich) eventuell auch dazu bewegen mit dem Spiel aufzuhören weil es zu langweilig wird und wenn das passiert dann steht Naruto Online auf einer wackligen Position denn solche Leute finanzieren ja schließlich das Spiel. :D

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