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Gepostet am 2018-01-04 11:52:41Alle Beiträge
4#

Wäre für deine Pedition, die besagt: z.B.- keine Gegner die mehr als 15-20 Kampfkraft haben bei Tunier/Eremiten

- ein NEUES Balancing-System für alle Spieler d.h. auch die kleinen verlieren die Motivation nicht


Das System könnte wie folgt aussehen bei Eremitenwelt/Tunier: Level 50-65/ 66-79/ 80-90/ 90+.

Diese werden mit anderen NAHSTEHENDEN Servern kombiniert, damit genug Spieler zum Fighten da sind.

Pay2Win bleibt bestehen, nur kommt bei den Spielern das Gefühl nicht auf, aufzuhören weil sie ohne Geld nicht mal mehr 1 Kampf gewinnen.


Ich weiß bin glaub nicht der 1. der diesen Vorschlag anbietet, doch Oasis wird immer mehr Spieler verlieren dadurch. Die Lustlosigkeit steigt somit bei allen Spielern und verabschieden sich, sobald sie ins End-Game kommen. Meiner Erfahrung nach hört jeder Spieler bei Level 75-85 und einer Kampfkraft von 35-50K auf mit diesem Game, da sie realisieren, dass dieses Game von Balancing kaputt ist. Damit wären wir wieder bei der Lustlosigkeit, die nur zu tragen kommt, weil das Balancing mehr wie kaputt ist.


Nun liegt es an Oasis. Ziehen die entsprechenden Leute die Notbremse, oder sie verlieren Spieler wie mich (50-150 Euro monatlich) und diese sind Essenziel wichtig für Oasis. Wirtschaftliches Denken heißt zukunftsicheres Denken bei einer Firma..also macht was draus.




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Gepostet am 2018-01-08 19:36:23Alle Beiträge
16#

Manche kennen sich wohl echt nicht aus mit der Wirtschaft bzw. dem Psychologischem-Teil der Wirtschaft.

Zur Relation gesehen, sind die kleinen Casher mehr wert wie die großen.

Solche Aussagen wie: Ich cashe nur, das ich mithalten kann sind komplett sinnfrei (persönliches Verhalten)

.... wenn jemand vor dir ist mit 20K, dann sagt selbst DIR dein Hirn, dass es JETZT mal gut ist mit Cashen.

Ich bin nicht der große Schreiber, deshalb schreib ich nur Thesen ,die schlussendlich jeden betreffen.

Es ist wesentlich sinnvoller für eine Firma, langzeit Spieler zu werben, durch die vielen Server wurde das auf eine andere Art gelöst. Trotzdem kommt hier nun das Problem auf, die Spieler nicht zu halten--das Balancing-Probleme entstehen durch Vernachlässigung seitens der Admins.


Also nochmal zum Mitschreiben:

Um das Balancing zu retten, muss eine Änderung seitens Oasis bzw. Admins kommen. Wie angesprochen muss das Ere/Tunier überarbeitet werden. Ob Sie nun in Level oder Kampfkraft-Bereichen gegliedert werden, steht Oasis offen...


Etwas wirr geschrieben, doch dem einem oder dem anderen klugen Kopf..helft es bei dem Gedankensprung.


PS: Danke an Oasis/Admins, dass sie relativ viel zuhören was wir (die Community) von uns geben und größtenteils auch umsetzten...auch wenn es nur den wenigsten auffällt.




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