Also hier mal meine Meinung dazu:
An sich stimme ich BurningFalcon so ziemlich in allem zu, will's aber selber noch mal aufschlüsseln:
1. Informationsfluss: Voll dafür.
2. Vorberechnung / Performance:
Vorberechnung: Voll dafür, die muss
weg. Auch wenn ich nicht weis ob deine Theorie stimmt, aber die
sollte schnellstmöglich weg / verbessert werden.
Performance: Muss auch besser werden,
keine Frage.
3. Balancing im Spiel: Du hast in
kein Balancing in einem Spiel, in dem du Stärke / Einheiten /
sonstiges kaufen kannst, was dich besser macht. Das heißt willst du
ein richtiges Balancing muss diese Möglichkeit komplett entfernt
werden, was in einem P2W Spiel nie passieren wird.
Zur Laune: Den Bonus hat jeder in absehbarer Zeit zumindest bei seinem Mainteam. Also wo hat da jemand 'nen Nachteil? Der extreme Nachteil den du da siehst entsteht nur in Zusammenhang mit den extremen KK unterschieden.
Beispiel: Bekommt jeder einen 100% Krit Buff, macht das spielerisch genau so wenig unterschied wie zu dem Zeitpunkt als ihn keiner hatte.
Außerdem wird das System eh überarbeitet und der Buff durch die Laune gesenkt, also braucht man da eh nicht drüber zu diskutieren.
Und ja. Wir bekommen alles wie in China. Nur nicht zum gleichen Zeitpunkt. Wann wird das endlich mal verstanden? Noch verdienen sie mit gewissen Systemen Geld, also muss man nicht tauschen, fertig.^^
(Und falls jemand wieder die Edo-Truhe anführen will: Die war in China auch zuerst eine und wurde erst später geteilt. Nur bei uns verdienen sie halt noch Geld daran.)
Taktik: Wie Burning Falcon meinte sollte da eh etwas dran gedreht werden, weil's bei uns nicht richtig funktioniert. Aber dadurch stimme ich
dir zu. Dadurch entstehen wirklich größere Klüfte als durch z.B.
Magatamas. Aber auch das ließe sich ganz einfach lösen in dem man
die Gildenaufträge wieder einführt. Aber das führt zu weniger
Einnahmen (man erkennt ein Muster?^^).
4. Riesiger Servermerge: Dir rennen
so viele Spieler davon, wenn du S1 bis S20 oder mehr fusionierst,
weil die dann überhaupt kein Land mehr sehen werden in allen
belangen.
Denn dann hast du nicht nur 20
Hardcore-Casher sondern gefühlte 300, das machen nicht so viele
mit. Und da rede ich nicht nur von Non-, Low- und Mid-Cashern,
sondern auch von High-Cashern.
Weiterhin ist dies sowieso das, auf
was es hinausläuft. Das ist nämlich das Prinzip hinter dem
Serversystem, das Oasis / Tencent fährt. Mann eröffnet 300 Server
und fusioniert die in regelmäßigen Abständen, sobald die
Aktivität fällt, bis nur noch 1, 2 Server da sind am Ende. Das
wurde aber auch schon oft genug hier im Forum erklärt.
5. Rangliste: Wäre an sich eine gute
Lösung für den Fall, wenn das kommt, damit wären aber manche
Titel vielleicht nichts mehr besonderes. Und ob das dann noch dem
„Ego-Vergleich“ dienlich ist?
Und nein. Ich habe im Grunde keinen
dieser Titel, die das beeinflussen würde und mit sind Titel egal^^
6. Gruppenmissionen: Stimme ich zu.
7. Plündern / Eskorte: Klar ändert
sich da viel und zwar zum Nachteil der schwachen Spieler.
Die einzigen die davon einen Vorteil
haben sind die Top-Spieler und daher oft Hardcore Casher.
Wir sind so wie ich mitbekomme von
anderen Servern einer der wenigen Cluster in dem sich die Top 100 in
mehreren Gilden aufteilen. Der Normalzustand ist leider das so gut
wie alle in einer einzigen Gilde sind.
Von daher ist das Argument, dass die
SS Aufträge unsicher werden, weil man nie weis wer wen dabei hat
nicht wirklich schlüssig. Und selbst wenn in einer Gilde 2, 3
wären, die das schaffen würden, wie viel ist das für 100 Leute
gegen weitaus mehr Plünderer? Ein Tropfen auf den heißen Stein und
so.
Weiterhin kommen mehr Leute auf einen
Server denen die Kosten für zusätzliche Plünderungen egal sind.
Dadurch werden die Leute, bei denen es bisher nicht so war wieder
mehr geplündert, verlieren die Lust, hören auf mit
(SS-)Transporten, die Plünderer fokussieren sich auf die anderen
und die verlieren wieder die Lust. Yay.^^
Vor allem in diesem Bereich sehe ich
eine so große Serverfusion zum momentanen Zeitpunkt als riesigen
Nachteil an.
8. Turnier: Da es eh
Serverübergreifen ist und sich der Pool anpasst, macht es keinen
Unterschied ob S1 bis S20 auf einem Server sind oder getrennt. Da
sollte lieber die Zusammenstellung überarbeitet werden.
Wobei hier auch das Problem auftritt,
dass auch entsprechende Gegner da sind, sonst sucht man sich
entweder tot, oder man bekommt wieder zu starke Gegner oder zu
Schwache.
9. Eremitenschlachtfeld: Ich stimme dir zu das vor allem die Lagerbelohnungen angepasst werden müssen. Und mit dem Hintergedanken die Einzelbelohnungen etwas abzuschwächen, würden dadurch viel mehr Leute davon profitieren. Was das angeht diesen Modus als Teammodus anzusehen: „Die Spieler werden in drei Lager [=Teams] eingeteilt.“
Das System für die Afk'ler finde ich überhaupt nicht gut. So hast du wenigstens noch die Leute dabei, die nicht so viel Zeit haben.
Weiterhin würde sich der Pool auch
nicht ändern bei einer Serverfusion weil es ja eh schon
übergreifend ist. Und solange das Feld nach Level sortiert wird
macht eine größere Auswahl auch keinen Unterschied. Wobei das, in
Hinblick auf eine Änderung zu einem Teammodus auch nicht mehr so
wichtig wäre, da die stärkeren Spieler gegen stärkere Gegner
kämpfen würden zu diensten der maximalen Effizienz
10. Angriff der Nukenin: Die Änderung zu besiegten Nukenins finde ich überhaupt nicht gut. Dann hast du gefühlte 70% der Gilden die den 40% Bonus bekommen. Fände ich zwar gut, aber wo bleibt da dann der Sinn dieses Events?
Was man hier ändern müsste ist die
Anzahl der Nukenins. Da stehen für die Teilnehmerzahl viel zu
wenige in der Spielwelt herum. Was sich aber auch nur bei
„überschaubarer“ Spielerzahl realisieren lässt. Bei einem
Cluster von S1 bis S? sind es irgendwann einfach zu viele Spieler.
11. Gildenkrieg: Dieser wird dadurch
nur schlechter. Kleinere / Schwächere Gilden, die momentan noch
eine Chance hätten, würden komplett untergehen. Die Spieler die
eine Chance zum Wechsel zu einer besseren Gilde hätten würden
gehen, Gilden sterben und du hast viele Spieler die nicht mehr an
allem teilnehmen können. Sehr schöne Aussicht.
Als Beispiel: Hätten wir S1 bis S20
auf einem Server würden wir nie wieder an einem Krieg teilnehmen.
Trostpakete: Naja. Schöne Geste. Aber
wenn ich bisher immer mindestens ein Legendenpaket bekommen habe,
komme ich mir dann auch irgendwo verarscht vor, tut mir leid
Anzahl der Felder bei kleinen Gilden:
Halte ich im großen Teil der Fälle nur für eine optisch schönere
Lösung, da die Gilden mit so wenig Mitgliedern auch nicht allzu
stark sind in der Regel.
Wobei es auch zu einem neuen Trend
führen könne. Der 18 Mann Gilde xD (Was aber auch nicht wirklich
gut wäre.^^)
12. Serverübergreifender GK: Genau bei dem siehst du das Problem dass dann beim normalen GK entsteht^^
Mich interessiert der nicht. Aber ich
hab's lieber getrennt und die Chance auf gute Sachen als nur einen
und überhaupt keine Chance.
13. Fuchs: Der würde sich an sich nicht ändern, außer dass er in 2 Minuten tot ist und nur noch wenige dran teilnehmen können bis sein Leben angepasst wird. Ummodellierungen nur für uns wird es nie geben.
Seine Belohnungen: Anpassungen wären
schön, aber große allgemeine Belohnungen finde ich nicht im Sinne
solcher Events.
14. Bindungsduell: Hier ändert sich
null, da dass sowieso jeden Server einschließt. Hier wäre es
sinnvoller die Zufallssuche auch serverübergreifend zu machen.
15. Raumzeit: Auch hier wären die Non-, Low-, Mid-Casher im Nachteil und sehen überhaupt kein Land mehr, sollten sie es bisher gesehen haben. Außerdem verliert auch ein Großteil der High-Casher den Boden. Erhöhung auf 256: Zieh alles nur in die länge, macht am Ergebniss keinen Unterschied und führt nur dazu das vielleicht ein paar Mid- und High-Casher noch Chancen haben auf einen Trostpreis haben.
→ Je nach dem wen du halten willst,
kann man das zwar als Vorteil sehen, aber für die Otto-Normal
Spieler wird das zum Nachteil.
16. Arena: Jo. Da bleibt alles gleich.
17. Lowlevler: Hier stimme ich dir 100% zu, wobei ich die bisherigen Exp so lassen würde und nur für andere Sachen dann welche hinzufügen würde, bei denen es keine gibt. (Beispiel die genannten 500k Exp für's Ere.)
18. Vor- und Nachteile:
Ein paar deiner Ideen sind gut, die sollten schon umgesetzt werden (z.B. Anpassung der Belohnungen beim Eeremiten), ein paar Sachen sind sehr schlecht (z.B. der „radikale“ Servermerge) und ein paar Sachen sind unnötig, da sie eh kommen / spielerisch keinen Unterschied machen.
Nun noch ein kurzer Einwurf zu dem „man soll aufhören zu cashen“ Thema.
Ja. Das ist die einzige Möglichkeit was zu ändern. Und wer das nicht versteht hat keine Ahung von Wirtschaft.
Die einzige Möglichkeit Oasis / Tencent wirklich zu zeigen, dass das bisherige System keinem gefällt ist den Geldhahn abzudrehen. Denn: Geld fliest, Kunden glücklich. Geld fliest nicht, Kunden unglücklich. Ganz einfaches System. Ob das Geld effektiver fliesen könnte ist eine andere Sache, aber vielleicht passt Oasis / Tencent das momentane Aufwand zu Ergebnis Verhältnis.
Ich denke auch nicht das Oasis den Server sofort dicht macht, wenn niemand mehr casht. Die Erhaltungskosten sind vergleichsweise gering, als das sich das im ersten Moment lohnen würde. Und ja. Ich kenne kleinere Firmen die ihr Browsergame noch laufen lassen, obwohl noch nicht mal mehr irgendwas unterstützt wird. Also wird dem wohl so sein.
Und das es hilft den Geldhahn
zuzudrehen hat man ja bei den Amis bemerkt. Man trifft Leute eben
immer noch da am besten wo es ihnen am Wichtigsten ist. Und nicht nur damit zu drohen um danach doch wieder den neuen 400 Euro Ninja sofort an Tag 1 zu haben.
Und weil hier immer nach einer „eigenen“ Version geschrien wird:
Denkt ihr wirklich Deutschland / die deutschen Server sind im Vergleich zu den USA / Asien / China / usw. Versionen so wichtig, als das es sich lohnen würde mehr als optische Veränderungen zu machen? Ich denke nicht.
Entweder sie werden aufgemacht, weil man anderssprachigen Ländern entgegen kommen will, oder weil es doch noch etwas zusätzliches abwirft, ohne großen Mehraufwand.
Oder was denkt ihr warum es so selten Kroatische, Französische, Belgische oder Rumänische Server gibt? Richtig. Weil sie sich nicht lohnen ;)
Wer Fehler findet darf sie behalten, übt Kritik, diskutiert und freut euch eures Lebens.
Liebe Grüße, Auriane
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