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Thread zur Verbesserung des Spiels

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  • Mitglied seit: 2017-07-22
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Gepostet am 2018-01-15 15:04:06Alle BeiträgeUmgekehrte Reihenfolge
1# Gehe zu

Guten Tag,

dieser Thread sollte zum Konstruktiven Meinungsaustausch für eine Verbesserung des Spiels dienen.

Demnach bitte nur Konstruktive Kritik oder Vorschläge Posten. Kein Geflame und auch bitte nichts was von dem Thema abweicht.


Und hier mal meine Meinung wie man das Spiel Verbessern könnte


Bericht über Verbessungen

Dieser Bericht gliedert mehrere Teile wie man Verbesserungen im Spiel in Angriff nehmen sollte.

1. Der Informationsfluss im Spiel sollte stark verbessert werden.

Dies beinhaltet unter anderem die Patchnotes, wie auch Aktionen frühzeitig anzukündigen und zwar 1-2 Tage spätestens vor Release dieser. Allerdings sollte auch an dem Allgemeinen Informationsfluss gearbeitet werden. So sollte unter dem Reiter neue Hits ein Reiter mit Informationen im Spiel auftauchen wie Patchnotes Änderungen wie aber auch Fehler im Spiel die entstanden sind. Wie Fehlbeschreibungen im Spiel. Momentan wird dies nur halbherzig über das Forum bearbeitet, wo nicht jeder Spieler reinschaut und dies auch nicht tuen sollte, weil man dies von einem Spiel erwarten kann, das dies die Spieler selbst informiert und diese sich nicht extra informieren müssen.

2. Perfomance im Spiel

Die Spiel Performance / Vorberechnung ist wirklich Grottig. Ich bin Informatiktechnisch nicht so begabt um herrauszusehen wo genau das Problem liegt, ich kann es aber erahnen. Meiner Meinung nach liegt das Problem an der Automatikumschaltung während einer Runde und der dadurch resultierenden ständigen Vorberechnung. Die könnte man in meinen Augen vll umgehen, wenn man nicht mehr in einer Runde auf Auto Umschalten kann, sondern wenn man umschaltet dies erst ab der nächsten Runde gilt.

3. Balancing im Spiel

Jedem der das Spiel spielt wird feststellen, dass das Balancing im Spiel momentan nicht sehr ausgeglichen ist. Das liegt an den einzelnen Spielmodi auf die ich noch näher eingehen möchte, aber vorallem an den Taktik % und an der Laune der Ninjas.

Der taktische Vorteil dieser 2 Bereiche sollte das Spiel fördern und nicht durch PowerCreep unnötig belasten. Ich spare mir an dieser Stelle ein ausführlichen Bericht über die zu starken Werte. Da ich denke jeder selbst weiß wie schlecht balanced diese sind.

Mein Vorschlag hierzu wäre um allen Parteien gerecht zu werden diese extrem nach unten zu schrauben, aber in den Stufen gleich zu lassen.

Das bedeutet die Taktik Prozente sollen von 5%/10%/15%/20%/25%

Auf vll 3%/6%/9%/12%/15% gesenkt werden aber zu den gleichen Kosten.

Dies würde bedeuten man brauch für einen Taktik sprung immer noch die gleiche Anzahl an Geheimrollen. Somit würden alle Spieler die bereits in die Taktik rollen investiert haben nicht benachteiligt werden und es besteht immer noch ein Vorteil nur würden quasi die Sprünge von 5% auf 3% generft werden.

Das gleiche sollte mit der Laune geschehen. Man sollte immer noch 160 Launeschriften für den maximalen Buff Wert verbrauchen diese sollten sich aber auch runtersklarieren.

Mir würde ein Maximaler Buff Wert von 20% im Kopf schweben.

Bis 5% für 1 % je 1 Rolle = Insgesamt 5 Rollen

Bis 12% für 1% je 5 rollen = Insgesamt 35 Rollen

Bis 16% für 1% je 10 Rollen = Insgesamt 40 Rollen

Bis 20% für 1% je 20 Rollen =Insgesamt 80 Rollen

Dieses System würde wieder keinen Spieler benachteiligen.

4. Die Verbesserung im Spiel an sich in Hinsicht auf die Events.

Dieses Thema ist sehr Komplex und es gibt von mir einen Lösungsvorschlag welche alles beinhaltet.

Diesen werde ich hiermit vorschlagen und dann Stück für Stück bearbeiten und im Anschluss eine Pro und Contra Liste erstellen.

Der wichtigste Punkt in meiner Verbesserung ist eine stetige Serverfusion, die allerdings nicht von Aktivität abhängt sondern in Zeitintervallen regelmässig von statten geht. Somit gibt es einen großen Hauptserver und diesem werden nach und nach die neueren Server hinzugefügt. Natürlich gibt es diesbezüglich einige Probleme und auch einige Bedenken vieler Spieler und ich versuche meinen Vorschag so ausführlich wie möglich zu fassen um diese aus dem Weg zu Räumen.

Ich würde damit Beginnen Server 1-20 zu Fusionieren und dann stetig im 4 Wochen Rhythmus in weiteren 10er Schritten die Server zu dem einen Mega Server zusammenzulegen.

Allein diese Tatsache würde spielerisch gesehen schon viele viele Sachen sofort lösen, allerdings würden auch gewisse Probleme auf einen zukommen.

1. Rangliste

2. Gruppenmissionen

3. Plündern/Eskorte

4. Turnier

5. Eremitenschlachtfeld

6. Angriff der Nukenin

7. Krieg

8. Angriff des Neunschwänzigen

9. Bindungsduell

10. Raumzeit

11. Arena

1.Das Problem bei der Rangliste ist, das viele Spieler gerne ihre Großen Titel auf ihren Servern behalten wollen. Dies Könnte man auch einrichten da man die Ranglisten des Servers beibehält und den Server Titel die Bezeichung des Servers hinzufügt.

Beispiel: Stärkster Aller Zeiten Server 16.

Und gleichzeitig neue Titel für die Rangliste des Zusammeschlusses findet.

Beispiel: Stärkster im Universum

2. Bei Gruppenmissioenen ändert sich nicht viel nur das man vll auch mal die Autosuchfunktion benutzen kann.

3. Beim Plündern und Eskorte entstehen die größten Änderungen. Einerseits wird das System dann mal so laufen wie es sollte. Dann nämlich würde man sich immer 3 mal überlegen müssen ob man Plündert oder nicht, denn bei ich sage mal 30 gleichzeitig laufenden SS weiß man nie wer da jetzt wen als Unterstützung dabei hat. Und Plünderungen würden auch öfters fehlschlagen. Auch wenn dies eine Verbesserung des Spiels darstellt, werden sich viele darüber ärgern das ihre Sicheren Coupons die sie sich momentan täglich verdienen nun nicht mehr sicher sind. Einerseits ist, dass der Lauf der Dinge, allerdings würde ich trotzdem als Entschädigung die Passiven Coupons über Monatseintragen bzw Tägliche Online Zeit leicht erhöhen um die 10-20 Cps wöchentlich.

4. Der Vorteil beim Turnier sollte klar sein. Durch mehr Leute im Pool steigt die Chance auf gleichstarke zu treffen. Einziges Problem stellen sogenannte Low-Levler da, die in ihrem Bereich sich künstlich pushen. Dieses Thema werde ich aber nochmal separat behandeln.

5. Das Eremitenschlachtfeld sollte komplett überarbeitet werden. Der Modus ist ein Gruppenkampf welcher nicht als solcher stattfindet. Einziger Grund wieso dies geschieht sind die Belohnungen. Also sollte man auch an diesen Schrauben. Ich würde Die Einzelbelohnungen cutten bzw mit den Gruppenbelohngen switchen.

Mein Vorschlag wäre grundlegend erstmal folgender. Belohnungen werden so aufgeteilt

Einzelspielerbelohnungen:

Platz 1 im Lager = 500 Beschwörpunkte 5 Verfeinerungen 5 Verfeinerungsschutz 5 Siegelschriftfragmente

Platz 1 im Lager = 400 Beschwörpunkte 4 Verfeinerungen 4 Verfeinerungsschutz 4 Siegelschriftfragmente

Platz 1 im Lager = 300 Beschwörpunkte 3 Verfeinerungen 3 Verfeinerungsschutz 3 Siegelschriftfragmente

Der Rest im Lager = 200 Beschwörpunkte 2 Verfeinerungen 2 Verfeinerungsschutz 2 Siegelschriftfragmente

Die Lagerbelohnungen

Für jeden im siegreichen Lager = 15 Hohe Veredelungszeichen und 1 Siegelschrift

Für jeden im 2ten Lager = 10 Hohe Veredelungszeichen und 8 Siegelschriftfragmente

Für jeden im 3te Lager = 5 Hohe Veredlungszeichen und 5 Siegelschriftfragmente

Es Spawnen alle Spieler in der Mitte der Map und nach einem Tot muss das Wiedereintreten bestätigt werden innerhalb von 10 sek ansonsten wars das um Afkler rauszuhauen.

Zorn wird beibehalten. Der Autokick bei Moral wird gestrichen und durch den AFK check abgelöst. Sodass zwar jeder Teilnehmer die Belohnung bekommt, allerdings kein AFKler.

Diese Änderung würde das Komplette System ändern und die Spieler zum Umdenken bringen. Desweiteren Profitieren alle Spieler von dieser Lösung da es für jeden Belohnungen gibt.

Die Matchings wären durch den größeren Pool natürlich auch besser.

6 . Angriff der Nukenin

Durch den enormen Spieleransturm wird die ganze Karte davon betroffen Sein. Sollte dies Nicht genügen müsste man sich ein Intervall Modus einfallen lassen. Aber ich denke die Komplette Spielwelt sollte genügen. Wegen den Belohnungen sollte man die Rangliste gegen ein Level System ändern. Und Grenzen für Ergriffene Nukenins einführen.

Bei 10 Nukenins der Gilde 5 % Rabatt für alle Gildenmitglieder plus 1 Schlüssel und 100 Gildenpunkte

Bei 20 Nukenins der Gilde 10 % Rabatt für alle Gildenmitglieder plus 2 Schlüssel und 200 GildenPunkte

Bei 30 Nukenins der Gilde 20 % Rabatt für alle Gildenmitglieder plus 3 Schlüssel und 300 GildenPunkte

Bei 40 Nukenins der Gilde 30 % Rabatt für alle Gildenmitglieder plus 4 Schlüssel und 400 GildenPunkte

Bei 50 Nukenins der Gilde 40 % Rabatt für alle Gildenmitglieder plus 5 Schlüssel und 500 GildenPunkte

Ab 50 Nukenins für jeden Nukenin 10 Gildenpunkte mehr.

7.Das der Krieg dadurch besser wird sollte klar sein. Die Vorauswahl sollte allerdings Ausführlicher sein und somit vll auf 3 Runden erhöht werden. Der SÜGNK würde dadurch wegfallen. Man sollte jeder teilnehmenden Gilde die die Vorauswahl nicht überstanden haben Trostpakete geben. Und auch so die Paketverteilung anpassen. Um keine Nachteile kleineren Gilden zu geben werden bei einer Gildegröße einer Gilde von maximal 18 Mitglieder immer auf nur 3 Feldern gekämpft, auch wenn der Gegner mehr hat. Das anfeuern währen des Kampfes birgt die gleichen Belohnungen und die gleichen Berechtigungen für Erhalt eines Paketes.

8. Angriff des Neunschwänzigen. Entweder modelliert man den Modus komplett um mit mehr Features.

Allerdings würde ich diesen so beibehalten. Entweder die Rangliste wird so geführt wie bisher und die CPS nur verallgemeinert, man Bekommt für den Schaden die entsprechende Anzahl Kupfer und EXP und jeder zb 30 CPS.

Oder man Skaliert die Rangliste indem man den Schadenswert durch die KK des Teams mit dem man als Leztzes gehittet hat rechnet und dann die alte Auflistung macht.

9.Bindungsduell an sich ändert sich nichts, nur die Auswahl der Mitspieler wird mehr, dadurch werden auch mehr Leute aktiv sein und das bedeutet auch mehr Spieler im Pool und die Suchfunktion funktioniert mal.

10. Raumzeit Sollte bei so einem Pool vll auf 256 erhöht werden. Ansonsten keine Änderungen.

11 Arena keine Änderungen

Das Problem mit den Lowlevler würden an sich ja durch die Modi Änderungen gelöst bzw der Hauptgrund des Lowlevelns dadurch reduziert. Um dies aber der Fairness weiter zu verbessern und auch um in die Zukunft zu betrachten dies Spieltechnisch zu untersagen und auch die neueren Server auf die Fusion vorzubereiten, das die nicht direkt in den Großen Teich kommen. Ich würde die Allgemeine EXP durch Missionen und Daiyls reduzieren um besonders neueren Servern ein langsameres Spielerlebniss zu bieten um wie gesagt bei Fusion nicht in den großen Teich zu kommen. Aber ich würde Events mit EXP belohnen. Besonders Eremit und Turnier wie aber auch Nukenins und zb Versiegelte Ninjas. So würde dieses Problem des Lowlevelns wegfallen.

Vor und Nachteile meine Lösung

- Je nach Ansicht könnten vielen Spielern zu viel los sein in Konoha. Dafür gibt es oben rechts den einen Button

- Das Plündern wird einerseits spannend, dafür bekommt man keine sicheren CPS mehr. Was man ansatzweise Kompensieren kann.

- Die Performance im Matchmaking für Turnier ,Eremit und sogar Bindung wird verbessert. Es steigt die Chance auf gleichstarke Gegner.

- Der Krieg wird immer Spannend, keine Abnahme bzw leichte Abnahmen der Belohnungen bei schlechtem Ergebniss.

- Die Server Titel bleiben.

- Es ist immer was los.

Mehr würde mir erstmal nicht einfallen.

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Gepostet am 2018-01-16 06:34:58Alle Beiträge
16#
  • NaraShiai Gepostet am 2018-01-16 02:48:21
  • Vorab sorry wenn das irgendwie angreifend rüberkommt aber deinen Annahmen und Theorien kann ich kaum nachvollziehen.

    - Also ich hab an so vielen Stellen Kritik das ich gar nicht weiß wo ich anfangen soll. Für einen mit 220K sind die Sprüche natürlich alle toll. Wenn es einem egal ist wie viel die ganzen Sachen gekostet haben ist das sicher reichlich Vorteilhaft aber für die die nicht 40000€ in ein Browsergame hauen eher weniger. Einfach mal weniger Ergebniss zu gleichen Preisen für die Einen eine Menge Arbeit und für die anderen eine Menge Geld. (Soviel zu Laune und co) Wenn es wenigsten weniger kosten würde und die Leute die Sachen ersetzt bekämen könnte ich da vlt noch mitgehen aber so ist das einfach nur die Aussage von jemandem dem das Geld egal ist.^^

    - Erefeld ist ein Gruppenmodus? Seit wann? Nur weil das Lager einen gemeinsamen Win haben kann, mit einer vergleichsweise mauen Belohnung? Der Kern des Modus ist doch ein völlig anderer das ist DER Solo Modus. Keine Ahnung wo du einen Gruppenmodus siehst. Wenn du Fairness wegen Lowleveling haben willst dann kann man ganz einfach ansetzen und unsere Erefeldwins mit 500K XP versehen. Und schon lohnt das ganze nicht mehr.

    - Auch geil, du willst bessere Performance aber gleichzeitig einen Ressourcenintensiven Superserver....allerdings sagtest du ja dass das nicht dein Metier ist. Ich würde aber schon vorher beim Launcher ansetzen da die Programmierung eher bescheiden ist.

    - Am besten finde ich deinen Kommentar zu Bindungsduell....der Modus hat große Probleme...niemand weiß warum man gegen 40-80K stärkere 10-15 Punkte verliert, kleinere mit unter 100K haben kaum Chancen mehr als die 20er Truhe zu schaffen...wenn überhaupt. Der größere Spielerpool ändert doch auch nichts daran. Dann können mehr starke miteinander reingehen und keiner gewinnt etwas außer wirklich Starke die nicht mehr solange warten müssen. Die Theorie das mehr Schwache ins Bidu gehen ist null belegbar und da wir gerade eine große Fusion hatten kann ich dir sagen...dort steht so gut wie niemand unter 100K der kein Twink ist.

    So muss reichen....

So ich werde mir die Mühe machen. Und versuchen sachlich darauf zu antworten.

Zum ersten hast du Null Ahnung was für mich Geld wert ist und deine Aussage ist dementsprechend herablassend und angreifendend. Außerdem hast du anscheinend auch keine Ahnung wieviel ich ausgegeben habe .Die Meinung die ich mir über dich dadurch bilden kann, werde ich hier trotzdem nicht kund tun.

Zum sachlichen Teil: Laune und Taktik. Ich weiß nicht wie sehr du in der Materie dieses Spiels steckst, aufgrund deiner Aussage anscheinend gar nicht, deswegen hier die Erklärung.


Das Laune System ist völlig falsch getaktet. Wenn du öfters pvp machen würdest ,wusstest du es. Ich schließe mich dir aber an das es besser wäre die kosten zu reduzieren und dafür eine Rückerstattung zu bekommen. Wird nur technisch .bzw aufwandatechnisch nicht möglich sein . Da aber trotzdem dringend etwas gemacht werden muss sehe ich nur so eine Lösung.

Mit der Performance ist richtig. Aber die jetzigen Server sind auch für diese Spielerzählen ausgelegt. Und mit dieser Aussage ging es nicht um Performance Problem sondern um das interne Problem . Das dieses Spiel auf eine gewisse Anzahl an Spielern angewiesen ist .


Zum Eremiten ,nur weil du es geil findest nach und nach Leute da schnell abzuschlachten ist das kein Solo Modus. Es ist ein Gruppenmodus. Ich verstehe auch niemand der da Spaß hat schnell durch zurennen. Anstatt richtige kämpfe auszufechten.


Thema bindingsduell hast du recht. Die Punkteverteilung ist nicht durchschaubar. Und ja mein Vorschlag ist nicht wiederlegbar das es sich bessert. Deine These aber auch nicht. Was aber stimmt , ist das bei größereren Möglichkeiten die es dadurch gibt, die Chancen besser stehen das mehr Leute daran teilnehmen als vorher.



Zu einem anderen Thema. Anstatt sich auf irgendeine Aussage von mir zu beziehen . Wo ihr anscheinend Nur mich in irgendeiner Form angreifen wollt, könntet ihr ja auch eure kreative Adern mal benutzen ,etwas sinnvolles zu tun. Und eure Möglichkeiten wie sich das Spiel verbessern soll darzustellen. Ich diskutiere gerne jede meiner Thesen die ich gestellt habe und Verbesserungsvorschläge aus. Aber wenn ihr damit nicht zufrieden seit, wieso Stellt ihr keine eigenen ?




Zuletzt von Dajingo am 2018-01-16 06:44:54 bearbeitet
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  • Beiträge: 14
  • Antworten: 193
Gepostet am 2018-01-16 06:54:02Alle Beiträge
17#
  • OkitaAnna Gepostet am 2018-01-16 01:50:34
  • Eine Fusion von 1-20 würde dazu führen, dass sehr viele aufhören würden, weil das einfach zu viel ist. Server 1, 7er Verband und 10er Verband haben schon seeehhhrr viel Aktivität, wenn man die 3 plus die ganzen anderen Server fusionieren würde, würden viele ziemlich schnell die Lust verlieren. Ich meine das ist ein Pay2Win Spiel in dem jeder versucht so weit oben wie möglich zu seien. Von heute auf morgen von "unter den Top 10" zu "nicht mal unter den Top100" und schon wären viele weg.

Der Gedanke ist doch aber falsch, oder irre ich mich.


90% aller spielmodi ist Serverübergreifend. Dementsprechend sind die Leute von denen du redest ja auch nur in den Top 100 auch wenn sie künstlich auf ihrem Server auf Platz 1-10 stehen. Ich verstehe das manch einer damit ein Ego Problem hat, aber macht das nicht Null Sinn ?


Ich meine ich würde auch von Platz 1 unter die Top 10 fallen. Aber was macht das für ein Unterschied?


Von dem Platz 1 kann ich mir nichts kaufen. Aber Spielspass an endlich mal Konkurrenz schon. Außerdem ist die kk Liste eh für den Arsch. Nur wer die höchste zahl da stehen hat ,ist nicht gleichzeitig der beste Spieler.


Aber wenn es nur darum geht , habe ich ja extra dazu geschrieben das die Server internen Listen und Titel behalten werden sollen. Um sowas zu entgehen. Oder meinst du noch etwas anderes ?

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Gepostet am 2018-01-16 10:59:26Alle Beiträge
21#

Ja kommt wahrscheinlich hin. Das Thema ist aber nicht wer wieviel bezahlt sondern das Thema des threads ist Verbesserungen im Spiel.


Deutschland übernimmt nicht 1/1 die chinesische Version. Deswegen kann das mit der Laune auch nie kommen . Zu der damaligen Zeit hatte das China zb schon längst .


Also bitte nur auf den thread antworten bei konstruktiven Meinungen oder Vorschlägen

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