Antworten
Views: 98935 | Antworten: 145
[ Allgemeine Diskussionen ] Ihr habs endlich geschafft Oasis ...

 [

Link kopieren

]

  • Mitglied seit: 2017-07-22
  • Beiträge: 7
  • Antworten: 773
Gepostet am 2018-04-24 13:18:05Alle Beiträge
67#
  • S2-Metalhead Gepostet am 2018-04-24 12:19:00
  • Das kommt darauf an, ob deine Gegner mit Hiruzen spielen können. Ich habe oft von Leuten gelesen, dass der nicht viel Damage verursacht. Dann fragt man genau nach und erfährt, dass entleder die falsche Taktik gespielt wurde oder intelligente Leute Hirzen mit Minato Jo Nin oder Hiruzen gar auf Wasser, Blitz oder Wind spielen.


    Und nein Wasser macht nicht mehr Schaden. Lediglich das Gift bringt dich um, was man perfekt mit Immunität auskronten kann. Die Wasserklasse ist außerdem nicht für hohen Schaden ausgelegt. Also wie soll ein Wasserteam mehr Schaden reindrücken, als ein Hiruzen Team auf Stein?

Inwiefern sollen Wasser, Wind und Blitz schlecht für Hiruzen sein? Die Buffs kriegt er ja von jedem.

@Verbatim
Er sagte Standard Wasserteam, nicht Standardangriff vom Wassermain, das ist ein gewaltiger Unterschied.

  • Mitglied seit: 2017-07-22
  • Beiträge: 7
  • Antworten: 773
Gepostet am 2018-04-24 16:04:47Alle Beiträge
71#
  • S2-Metalhead Gepostet am 2018-04-24 15:03:13
  • Weil Wind. Blitz und Wassermains anscheinend nicht so krass Hiruzen buffen. Man sieht auch kaum Spieler mit anderen Klassen. Entweder Feuer oder Erde. Das wird schon einen Grund haben.


    Ich spielte im Eremiten gegen welche auf Wasser und gegen welche auf Stein. Der Schaden ist so krass unterschiedlich. Mich hat auf Stein einer mit 12 KK weniger beinahe geonhittet. Einen Ninja verlor ich nach Hiruzen und der Rest hatte viertel Leben. Dann hatte ich einen Wasserspieler mit 5 KK mehr. Ich überlebte locker Hiruzens Opak, seine Verfolgung und seinen Standard. Der letzere Spieler war Schneller. In beiden Situationen wurde kein kritischer Treffer/Schaden gelandet.


    Jedenfalls kommt es stark darauf an welche Taktik gespielt wird. Kommt jemand mit Dämonentod an, ist es klar, dass der Schaden sehr gering ausfällt. Und neun Leben sollte man idealerweise auf 15 % schon haben.


    Eigentlich wollte ich mich zu dieser Debatte nicht mehr äußern. Aber als ich diesen Scheiß gelesen habe, dass ein Standard Wasserteam mehr Schaden reindrücken soll, bekam ich so einen Hals. Tut mir leid, ich kann sowas nicht stehen lassen. Ich spiele schon zu lange dieses Game.

Ich spiele nur Wind, aber was ich so weiß ist, dass jeder Main 3 Ninjas seines Elements um 40% Nin+Tai buffen kann, und es gibt die Wahl für einen anderen Buff, beim Steinmain wäre das 30% Nin-Tai für Ninjas mit mehr als 50% (wenn ich mich nicht irre), aber beides zusammen geht nicht.
Ansonsten kann der Steinmain halt Chakra wiederherstellen und Schilde geben.

Der Feuermain hat Lebensentzug bei Ninjutsu-Schaden, was evtl ein Punkt für Hiruzen wäre, da er ja eine Menge davon machen soll.

Aber eine wirkliche bevorzugung der Buffs sehe ich da nicht, jeder Main sollte 40% Ninjutsu buffen können, und einen zusätzlichen DMG--Buff gibt es glaub ich nicht.
Barriere sollte auch jede beliebige passen, dann noch 2 Ninjas die ein Element, Konoha-Nins, oder Edos buffen, und schauen dass man genug Chakra in Runde 1 hat.
Sofern das alles optimiert ist, sollte der Main meiner Meinung nach wie gesagt egal sein.

  • Mitglied seit: 2017-07-22
  • Beiträge: 7
  • Antworten: 773
Gepostet am 2018-04-24 21:38:39Alle Beiträge
77#
  • S206 - Hashi Gepostet am 2018-04-24 18:01:43
  • Geht glaube ich eher darum, das der 40% Blitz/Feuer/Erde/Wind/Wasser Buff nicht mit Hiruzens Buff stackt. Daher wird halt Erde für mehr Schaden bei vollem Leben oder Feuer für Erhöhung des Ninjutsus + Lebenswiderherstellung empfohlen. So habe ich das ganze zumindest verstanden.

Ah ja, alles klar, hatte den mittleren Teil wohl immer überlesen. ABER da steht "Attributsverstärkung der eigenen Figur", das heißt, der Windtanz, der alle Figuren außer der eigenen Figur bufft, müsste stacken oder? Ist ja in dem Fall kein Windattribut, und das steigert ebenfalls 40% Ninjutsu (und Widerstand), Steinmain bufft glaub nur um 30%.
Das Schild vom Steinmain ist ja mehr lala, denn wenn der Gegner überlebt besteht die Chance, dass der Gegner einen Ninja hat der Schilde entfernen kann.
Lebenswiderherstellung bringt sich kaum was, wenn Hiruzen auf Pos1 direkt die Opak macht, da ist er schon voll.
Aber gut, ich überlass das mal den Leuten die ihn haben und das somit austesten können.

Finds ein bisschen Schade, dass Edo Hiruzen in Runde 1 gespielt wird, wo Hashirama (der normale) doch egtl so ein guter Buffer für ihn wäre (zumindest in der Theorie)
Wäre schon ganz nett wenn man immer iwo sehen könnte wie hoch die Buffs nun tatsächlich sind, also in Summe auf den jeweiligen NInjas.

  • Mitglied seit: 2017-07-22
  • Beiträge: 7
  • Antworten: 773
Gepostet am 2018-04-26 16:24:29Alle Beiträge
84#
  • S2-Metalhead Gepostet am 2018-04-25 23:27:27
  • Ich habe Mal ein Video aufgenommen. Mein Gegner hatte nur 131 KK. Wäre die Verfolgung von Hiruzen gekommen, so wäre mein Onoki sofort gestorben.


    https://www.youtube.com/watch?v=jr9vUl2s76c

Du steuerst deine Opaks mit der Maus? Ernsthaft?
Zumal du, falls du schneller bist, den DMG von Hiruzen sogar hättest verringern können, wenn du Hidan direkt am Anfang einsetzt...
Wäre halt noch interessant, wie die Werte von Oonoki gewesen sind, du hast ja gesehen, dass deine anderen Ninjas deutlich mehr Leben übrig hatten.

  • Mitglied seit: 2017-07-22
  • Beiträge: 7
  • Antworten: 773
Gepostet am 2018-04-30 12:09:52Alle Beiträge
116#

Also ich glaube weiter daran, 1 Hiruzen ist nicht das Problem. Im GNK kommen bis zu 3, was definitiv ein Problem ist, aber einer alleine sollte besiegbar sein (wie von anderen schon mit Beispielen beschrieben).

Um das ganze beim GNK interessanter zu machen, sollten die Buffs nicht resettet werden, wenn eine neue Gruppe erscheint, was ja auch in Experte und einigen Kämpfen der Handlungsmission, nicht der Fall ist.
So gäbe es keine Kishimaru-Teams, Hiruzen-Teams, etc, die eine Gruppe nach der anderen besiegen.

  • Mitglied seit: 2017-07-22
  • Beiträge: 7
  • Antworten: 773
Gepostet am 2018-04-30 19:47:35Alle Beiträge
135#
  • S2-Metalhead Gepostet am 2018-04-30 12:29:27
  • Die Spieler, die wenig Schaden durch einen Hiruzen kassieren, kann ich mir nur erklären, dass bei den Gegnern das Taktikfeld noch nicht weit ist. Das betrifft überwiegend die höheren Servern. Wir durften über mehrere Monate durch die Gildenaufträge free Stuff genießen, um unser Taktikfeld zu leveln. Das fiel bei den höheren Servern aus. Ich habe mir selbst ein Bild von der Situation gemacht. Ich sah doch recht viele Spieler, die Hiruzen auf den hinteren Plätze spielen.


    Bindung spiele ich auch immer mit einem Hiruzen, den mein Partner dann immer aufstellt. Ich buffe Hiruzen nicht. Er erledigt locker Spieler, die weitaus mehr KK haben, solange diese nicht auch auf Hiruzen zurückgreifen, die ihn auf der 1 spielen und schneller sind. Wir trafen erst letztens auf einen 281 KKler, mit Itachi auf der 1, Hiruzen auf der 2, Steinmain auf der 3 und Asuma auf der 4. Der Spieler war schneller gewesen, hat aber sein schnellstes Equipment auf Hiruzen gesetzt. So konnte der Hiruzen von meinem Partner aktiviert werden. Mein Partner hat eine KK von 221 KK. Nach der Opake war Itachi, Hiruzen besiegt und der Steinmain hatte 100 Leben.

Also, ich bin auf Server 43, im Serverbund haben wir Negan, Gravemankage, Madara, Seji, etc.
Letzten Krieg hatten wir 3 Hiruzen-Teams auf unserer Seite, und es waren ALLE 3 Opaks und ein Autoattack nötig, um die Gegner alle zu besiegen (bei relativ ähnlicher KK).

Leider weiß ich jetzt nicht mehr wie stark der Spieler war, oder welche Aufstellung er hatte, der im Turnier aufgegeben hatte nachdem seine Hiruzen Opak nicht einmal die hälfte an Schaden bei mir gemacht hat, und ich habe nur 147k im Turnier (Naruto EM, Gaara Kage, Gakido, 9 Leben auf 8 mit 10%)

Na, wie auch immer, Hiruzen wird nicht wieder verschwinden, also gewöhnt euch besser dran. XD


Oh und btw, als Hidan TB rauskam wurde auf unserem Server damals alles von ihm zerstört, für mich ist Hiruzen in dem Fall also nichts besonderes, nur dass er einen Tick schneller damit ist.




Zuletzt von BurningFalcon am 2018-04-30 19:50:49 bearbeitet
  • Mitglied seit: 2017-07-22
  • Beiträge: 7
  • Antworten: 773
Gepostet am 2018-05-01 14:54:28Alle Beiträge
139#
  • Shaddowstar Gepostet am 2018-05-01 07:58:25
  • Wenn du der Ansicht bist, dass wir scheinbar alle unserer Ninja Werkzeuge falsch geschmiedet haben um so einen hohen dmg zu bekommen.

    Dann pls sag uns doch mal, wie man "richtig" schmiedet...

    Worauf legst du Prioritäten?

Was Ninjawerkzeuge angeht ist das egtl recht einfach find ich, und zwar mit der Bonusverstärkung Blitz-Blitz, was den Ninjutsuwert aller Werkzeuge um 30% erhöht.
Es gibt 13 möglichkeiten dafür, also 13x30=390% (Die Wahrscheinlichkeit das hinzubekommen ist aber vermutlich eher gering)
Allerdings gibt es nur 4 Werkzeuge die auch Ninjutsu hergeben.
Meine Werkzeuge geben auf Stufe 20-21 insgesamt 1039. Mit dem 390% wären dass insgesamt 5091 Ninjutsu, wenn ich mich nicht verrechnet hab. Und das ist schon ein gewaltiger Bonus (der ja nochmal durch Buffs erhöht wird.)

Dann bräuchte man noch eine Jigokudo-Schriftrolle +1, so gut veredelt wie möglich, und mit den bestmöglichen Ninjutsu-Magatams ausgerüstet.




Zuletzt von BurningFalcon am 2018-05-01 14:56:34 bearbeitet
Antworten
Sofort posten
Antworten

Du musst dich zuerst anmelden, um Beiträge posten zu können. | Registrieren