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  • Mitglied seit: 2017-07-22
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Gepostet am 2018-04-27 14:28:52Alle Beiträge
88#

Also eine Sache möchte ich ja mal wirklich noch hinzufügen!!!


Ich habe das Gefühl, dass hier 99% der Leute den Begriff KK zu wild verwenden.

Ihr vergesst wahrscheinlich fast alle hier, wie sich die Kampfkraft generell immer erhöhen kann. Das kann Kontrolle sein, das kann Angriffstempo sein, Kritische Treffer, Schadensminderung, Lebenswiederherstellung, Leben, Nin-Jutsu, Widerstand, da glaube ich vergesst ihr diesen Aspekt, dass gerade diese Werte extreeem wichtig sind, wenn es darum geht ob euch ein Hiruzen (Edo) bursten kann oder nicht.

Habt ihr überhaupt im entferntesten mal eure Widerstände überprüft, benutzt ihr Schilde? (Ist zum Glück hier zur Sprache gekommen). Nur weil ihr gleiche kk habt, heißt das nicht, dass ihr unbedingt die gleichen Bedingungen trefft.


Das beste Beispiel hierfür wäre eins meiner Gildenmitglieder:

Ich bin Lvl 100: Meine Glanzkampfkraft beträgt lediglich 135k (Ich habe ein vollkommen gebalanctes Set mit Ausnahme, dass Position 1 eine bessere Veredlung hat, und sonstig besser bestückt ist (8-Tore, Amulett, Schriftsteine)

S9-KutsukiOnimon

Lvl 84: Glanzkampfkraft 131k (Kompletter Fokus auf Angriffstempo, Kritische Treffer und Kritischen Schaden) (ca. 11k bei allem)

Er hat einen Damage Output, der in so manchem Server-GK schon komplette Minato Teams mit Kushimaru vernichtet hat. Und wenn ich von vernichtet habe rede, dann dass er 2 ganze Teams in der 1. Runde mit richtigem Play ausradieren konnte. 70k Unterschied.

Ich hingegen, bin froh, wenn meine Ninjas noch in der 2. Runde stehen können, weil der Gegner meist ebenso Damage präferiert als Rüstung, Verteidigung und Widerstand.


Mein Gildenleiter hat sich Jahrelang gefühlt Coupons angespart um Hiruzen spielen zu können. (Fast gleiche kk) Im 1vs1 wenn ich gegen ihn spiele, zieht er mir maximal 30% mit Hiruzen ab. Wenn ich ein Squishy (Wenig Leben) Team spiele, welches auch auf Widerstand verzichtet, stehe ich dumm dar. Passiert das ganze 2x ist das ganze Weg.


Wenn also ein Hiruzen (Edo) auf so ca. 90% von euch trifft der einfach auf Full-Damage-Output ist, (was er ja auch sein kann als Pos 1 1. Runde Ninja)

wobei ihr selbst EBENFALLS so ein Damage-Team spielt, dann passiert da auch nur Müll.


Was ist also das, was am besten einen Hiruzen countert?

Ja gucken wir doch einfach mal, wir wollen Ninjas, die Nin-Jutsu gut wegtanken können, die Widerstände und Schilde gut haben, die am besten Immunität auch noch besitzen, damit man nicht verbrennt an Schaden und man will ja selber auch noch etwas austeilen.


Wir warten einfach etwas auf den Durchbruch für Fu, Danzo und Sasuke und nutzen das beliebte China-Counter-Hiruzen Team:

Sasuke(Susanoo) (KOMPLETT Immun gegen Hiruzen sein Schaden)

Blitzmain mit Schwertimmunität (gilt für ihn Blitzmain und Fu UND erhöht Widerstand um 20%, das heißt man hält die Opak noch eher aus)

Fu (erstellt die Puppe, welche eher im GK oder Bindung Relevant ist, um 1 von 9 Zielen abzulenken, erstellt einen recht guten Schild für Blitz und Feuer (alle 4)) (Hier also Widerstand Laune und Taktikfeld und er heilt sich passiv durch Chakraregeneration)

Danzo (Retter in letzter Not, gibt den zusätzlichen Damagebuff der gebraucht ist, und kann im Notfall 1 der 3 in Not sich befindenden Ninjas retten, kann Einfrieren :D)


MfG, der freundliche Ninja aus dem Nachbardorf




Zuletzt von KurosakiIchigo am 2018-04-27 14:29:41 bearbeitet
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