Hier mal eine Situation von unserem GK letzte Woche Samstag zum Thema Hiruzen
https://youtu.be/-uqw8wFgNeA?t=375
Beide Seiten verwenden Neun Leben als Taktikfeld und sind ungefähr gleich beim Fortschritt. Bei der ersten Welle war der maximale Kampfkraft Unterschied von Kellner auf GrayVI 20k, bei den anderen war es ungefähr mit + / - 10k gleich. Demzufolge sind auch die Schilde auf beiden Seiten ziemlich hoch. Bei der zweiten Welle war der Unterschied der Kampfkraft noch geringer als bei der ersten Welle. Und auch diese Welle hat Neun Leben als Taktikfeld benutzt. Was also bedeutet das sie ein hohes Schild haben + der ein oder andere Ninja auch auf dem Widerstandfeld steht.
Hier mal noch ein paar Daten zu den einzelnen Personen von unserer Seite
Ruby hat auf Zug 1 15316 Speed, 31,5k Nin-Jutsu 13,2k Krit Treffer und 11,1k Krit Schaden, der Hiruzen bestitzt eine Kampfkraft von 70,7k
Mahon84 hat auf Zug 1 18624 Speed, 27,1k Nin-Jutsu 18k Krit Treffer und 17,6k Krit Schaden, der Hiruzen besitzt eine Kampfkraft von 76k
Kellner hat auf Zug 1 18434 Speed, 28,3k Nin-Jutsu, 17,4k Krit Treffer und 17,6k Krit Schaden, der Hiruzen besitzt eine Kampfkraft von 77,8k
Aktuell gibt es im Serververband S1 bis S20 zwei die schneller auf der 1 sind als Mahon84 und Kellner, das ist Millenia mit 19,7k und Dajingo mit 19,8k also braucht mir da keiner kommen von wegen du brauchst nur nen Han und die Buffs sind weg, bin ich gespannt wie man das machen will wenn man langsamer ist als der Gegner der Fullbuff Hiruzen spielt. Und damit meine ich auch richtig spielt und nicht den Hiruzen irgendwo auf der 2 oder 3 zu stehen hat und nur ein halber DMG Dealer ist. Ein Gegner der auch das richtige Taktikfeld benutzt und der Kampf außerhalb von Arena stattfindet. Das mit dem Han oder generell einfrieren, verwirren etc funktioniert nur so lang wenn du auf der Pos 1 schneller bist als dein Gegner. Bist du das nicht und hast auch keine Schilde bist du in 90% der Fälle danach down wenn die Opak + Verfolgung raus kommt. Und das bei gleicher KK oder teilweise höher. Bei den anderen Ninjas wie z.b. Minato Ho-Kage besteht wenigstens noch Konterplay Möglichkeiten weil dieser seine Opak erst in Runde 2 raus hauen kann und ein markiertes Ziel benötigt um seinen Schaden entfachen zu können. Da ist es in erster Linlie auch nicht unbedingt Aussagekräftig ob du schneller oder langsamer bist ( da hier ja gerne von gesprochen wird das es auch andere Ninjas gibt die sehr viel Schaden machen ). Du kannst sie einfrieren, verwirren etc auch wenn man langsamer ist was bei Hiruzen nicht der Fall ist.
Wenn man also seine Opaks nicht wasted und richtig timt das jede Opak trifft besteht kaum Konterplay Möglichkeiten wie man deutlich im Video erkennen kann. Selbst der Gildengeist hatte dort keine Auswirkung wie man sieht.
Zum Thema Eremitenschlachtfeld was ja auch gerne öfters angesprochen worden ist und der ein oder andere diese Hiruzenteams als "Kanonenfutter" bezeichnet.
Ich weiß nicht auf was für Gegner ihr trefft die Hiruzen spielen wenn ihr sagt sie würden keinen Schaden machen. Und ich weiß auch nicht auf welchen Serververband ihr damit durch kommt auf der Pos1 aufn Eremitenschlachtfeld mit einem Windmain auf Pos 1 zu spielen der alle buffs entfernt die er trifft. Aber auf dem Serververband S1 bis S20 kommt ihr damit nicht mal ansatzweise in die Nähe von Rang 1 bis 3.
Hier einfach mal ein Screenshot von unserer Eremitenrangliste von S1 & S2 auf den anderen Servern gibt es auch mehrere die circa diese Punkte im Eremitenschlachtfeld erreichen.
Das zeigt gut wie op hiruzen im gk ist ( auch wenn die kk differenz zwischen den Teams doch recht hoch war)
Aber dennoch finde ich ist er im PvP nicht so übertrieben stark, solange man einigermaßen die erste Runde überlebt hat man eig. fast schon gewonnen.
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