Kakuzu ist nicht annähernd so zerstörerisch wie Hiruzen. Und durch deine Eigenschaften (Konohanin, bufft alle Elemente also auch sich selbst, wiederbelebt) kann er enorm gebufft werden. Ich mag mir nicht vorstellen wie schrecklich der erst im GK sein wird. Dazu kann der Opak nichtmal ausgewischen werden.
Zwei Leute mit Kisame und einer mit Han und schon zerpflückt man im GK die Hiruzens. Da bringt deren Opak auch nichts, wenn sie die nicht zünden können und es kommt noch ein Ninja der Opaks blockieren wird und dazu ausweicht. Hiruzen ändert so ziemlich gar nichts.
Der Langsamere ist immer im Nachteil bei solchen Burst Teams. Einfach Tempo auf 1 erhöhen. Und so viele Spieler gibt es gar nicht, die so krass sind und vor allem nicht auf einem Serverbund. Hiruzen ist doch nur eine Antwort auf die ganzen 0815 Teams mit Minato, Obito und Naruto, die ständig ausweichen. Die finde ich persönlich viel ätzender als den Gott der Ninjas.
Kurzes Fazit: Hiruzen mit was auch immer für Ninjas zum Buffen besteht keine zwei Runden gegen ein Kisame Samehada Fusion, Tenten (normal mit 20% Krit Buff), Wasserherrscher und Roshi. Hab es zwar auch nur in der Arena getestet und fast jeder hatte dort Hiruzen (Stufenkampf), man muss also dieses "Taktikfelder verbuggt" herausnehmen, aber ein WM Team macht, wie schon beschrieben, deutlich mehr Schaden als so ein Hiruzen (selbst mit Full Buff, wenn er seine Opak nicht zünden kann).
Mein Roshi, Kisame, WM und Yagura Team belächelt hingegen den winzigen Schaden, den Hiruzen in der 2. Runde macht. Besonders Yagura mit seinem gigantisch hohen Widerstand denkt sich bei Hiruzen nur: "fick dich, ich tank dich weg". Und das gegen Spieler mit deutlich mehr KK. Wie schon gesagt wurde, ein Burst Team ist halt ein leichtes Opfer gegen Hiruzen. Ein kluger Spieler hingegen denkt sich, wie man so viele CP für Hiruzen opfern konnte.
Ja es stimmt, dass man für Hiruzen 40 Charka braucht und deshalb viele ihn zusammen mit Asuma WK spielen aber damit sind wir wieder beim Thema support...
Lässt man Asuma weg und nimmt man stattdessen ka den Feuermain für das extra chakra, hat Hiruzen schon mal wieder weniger +power...
Von daher addiert er sich und seine Power ebenso wie auch bei allen anderen...
Das ist doch im Endeffekt genauso wie ein standart Wasser team mit Tenten gnk und co. Lässt man Mai weg bzw. Mabui ist das Team nur noch halb so stark...
Daher sagte ich ja, es kommt aufs Team und und auch wenn ich im Ere schon hin und wieder gegen Hiruzen gekämpft habe, so waren es großteils andere Teams die KK mässig deutlich in der Überzahl waren und das ohne Hiruzen...
Klar die Spieler die über 180K KK und mehr haben, haben ihn sich geholt aber ganz ehrlich. Wenn ein Spieler wie ich der gerade mal 110k KK hat ist es an sich egal ob man in der 1. Runde von der Opak und den verfolgungen von Hiruzen gekillt wird oder aber von Kushimaru pro Standartangriff ca. 8-14k hits abbekommt und dann von dem schon in der 1. Runde erledigt wird...
Denn viele die sich Hiruzen geholt haben würden auch mit allen anderen Teams allein schon wegen ihrer KK her gewinnen.
Dafür brauchen die Hiruzen nicht.
Wobei ich auch hin und wieder gegen Teams mit ca. 110K KK mit Hiruzen gekämpft habe und selbst wenn die ihre Opak und co gezündet haben, waren meine Ninjas teilweise gerade mal zur Hälfte weg. Wobei Hiruzen das Echo nicht überlebt hat.
Daher waren sie anschliessend recht einfach zu besiegen. Nein nur weil man Hiruzen hat ist das noch lange kein Garant für den Sieg!
Denn oftmals reicht es schon aus, wenn man Hiruzen in der 2. Runde gezielt killt um diese Teams so stark zu schwächen. Dass man den Rest problemlos erledigen kann...
Und was das Thema von wegen Hiruzen angeht, dass ihn alle sofort geholt haben. Das ist der Typische Hyp...
Schau dir mal im Forum an, wie "viele" da auf die neue Konan Angel warten...
Die wird genauso hochgehypt...
Klar ist sie nicht schlecht. Da ihre Opak viele trifft, markiert und man sie selbst in keine Combo bekommt.
Allerdings kommt es mir so vor, wie Hiruzen...
Allein hat er auch nichts drauf. Von daher warum sollte es bei ihr anders sein? Nein das ist alles nur der Hyp auf einen bestimmten Ninja...
Denn ich kann mir absolut nicht vorstellen, wie Angel Konan allein das halbe Team killen will.
Was bei Ninjas wie Ay zb. kein Problem ist...
Wobei das "damals" als das standart Wasserteam so aktuell war, spielte es auch jeder. Da man damit schnell und doch recht effektiv killen kann...
Klar ist es effektiv. wenn man mit Mabui und Mai jemanden in ne nette combo bringt und den gegner auch einfriert. Aber jedes! Team hat eine Schwäche.
Von daher ist es eben umso wichtiger möglichst verschiedene zu spielen um deren Stärken und Schwächen zu kennen und so ist es auch mit Hiurzen...
Stell zb. den Windmain auf Pos 1 und lass ich den Staub auf Hiruzen machen. Damit er ihm alle Buffs wegbläst und dann macht Hiruzen auch nix mehr...
Sehr beliebt ist sogar Windtänzer auf Pos 1 mit Sandstaub und Kisame, Roshi und Hanzo. Kannst direkt nach Sandstaub Kisame zünden und das Hiruzen Team ist geschrottet. Ausmaß Buff ist weg (keine 100% Leben), grundsätzlich sind alle Buffs weg und eine eventuelle Barriere wäre auch prompt weg. Kanonenfutterteam im Eremiten.
Hier mal eine Situation von unserem GK letzte Woche Samstag zum Thema Hiruzen
https://youtu.be/-uqw8wFgNeA?t=375
Beide Seiten verwenden Neun Leben als Taktikfeld und sind ungefähr gleich beim Fortschritt. Bei der ersten Welle war der maximale Kampfkraft Unterschied von Kellner auf GrayVI 20k, bei den anderen war es ungefähr mit + / - 10k gleich. Demzufolge sind auch die Schilde auf beiden Seiten ziemlich hoch. Bei der zweiten Welle war der Unterschied der Kampfkraft noch geringer als bei der ersten Welle. Und auch diese Welle hat Neun Leben als Taktikfeld benutzt. Was also bedeutet das sie ein hohes Schild haben + der ein oder andere Ninja auch auf dem Widerstandfeld steht.
Hier mal noch ein paar Daten zu den einzelnen Personen von unserer Seite
Ruby hat auf Zug 1 15316 Speed, 31,5k Nin-Jutsu 13,2k Krit Treffer und 11,1k Krit Schaden, der Hiruzen bestitzt eine Kampfkraft von 70,7k
Mahon84 hat auf Zug 1 18624 Speed, 27,1k Nin-Jutsu 18k Krit Treffer und 17,6k Krit Schaden, der Hiruzen besitzt eine Kampfkraft von 76k
Kellner hat auf Zug 1 18434 Speed, 28,3k Nin-Jutsu, 17,4k Krit Treffer und 17,6k Krit Schaden, der Hiruzen besitzt eine Kampfkraft von 77,8k
Aktuell gibt es im Serververband S1 bis S20 zwei die schneller auf der 1 sind als Mahon84 und Kellner, das ist Millenia mit 19,7k und Dajingo mit 19,8k also braucht mir da keiner kommen von wegen du brauchst nur nen Han und die Buffs sind weg, bin ich gespannt wie man das machen will wenn man langsamer ist als der Gegner der Fullbuff Hiruzen spielt. Und damit meine ich auch richtig spielt und nicht den Hiruzen irgendwo auf der 2 oder 3 zu stehen hat und nur ein halber DMG Dealer ist. Ein Gegner der auch das richtige Taktikfeld benutzt und der Kampf außerhalb von Arena stattfindet. Das mit dem Han oder generell einfrieren, verwirren etc funktioniert nur so lang wenn du auf der Pos 1 schneller bist als dein Gegner. Bist du das nicht und hast auch keine Schilde bist du in 90% der Fälle danach down wenn die Opak + Verfolgung raus kommt. Und das bei gleicher KK oder teilweise höher. Bei den anderen Ninjas wie z.b. Minato Ho-Kage besteht wenigstens noch Konterplay Möglichkeiten weil dieser seine Opak erst in Runde 2 raus hauen kann und ein markiertes Ziel benötigt um seinen Schaden entfachen zu können. Da ist es in erster Linlie auch nicht unbedingt Aussagekräftig ob du schneller oder langsamer bist ( da hier ja gerne von gesprochen wird das es auch andere Ninjas gibt die sehr viel Schaden machen ). Du kannst sie einfrieren, verwirren etc auch wenn man langsamer ist was bei Hiruzen nicht der Fall ist.
Wenn man also seine Opaks nicht wasted und richtig timt das jede Opak trifft besteht kaum Konterplay Möglichkeiten wie man deutlich im Video erkennen kann. Selbst der Gildengeist hatte dort keine Auswirkung wie man sieht.
Zum Thema Eremitenschlachtfeld was ja auch gerne öfters angesprochen worden ist und der ein oder andere diese Hiruzenteams als "Kanonenfutter" bezeichnet.
Ich weiß nicht auf was für Gegner ihr trefft die Hiruzen spielen wenn ihr sagt sie würden keinen Schaden machen. Und ich weiß auch nicht auf welchen Serververband ihr damit durch kommt auf der Pos1 aufn Eremitenschlachtfeld mit einem Windmain auf Pos 1 zu spielen der alle buffs entfernt die er trifft. Aber auf dem Serververband S1 bis S20 kommt ihr damit nicht mal ansatzweise in die Nähe von Rang 1 bis 3.
Hier einfach mal ein Screenshot von unserer Eremitenrangliste von S1 & S2 auf den anderen Servern gibt es auch mehrere die circa diese Punkte im Eremitenschlachtfeld erreichen.
Hast es doch selbst gesagt. Wenn der Gegner schneller ist, ist ein Hiruzenteam ein Farmspot. Das Team verreckt schneller als ein Tenten NK Team.
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