Momentan bleibt meiner meinung nach nichts anderes übrig als auf Madara/Obito 5- Kagegipfel zu warten, um Hiruzen in Runde 1 zu stoppen und für die nächste Runde etwas zu schwächen. Aber da braucht man auch erstmal mehr Angriffstempo als der Gegner :D
Und genau ist da der Knackpunkt, das Angriffstempo...
Wie Kellner bereits deutlich beschrieben hat, ist kein Counterplay moeglich, wenn der Gegner auf P1 schneller ist...
Hier mal eine Situation von unserem GK letzte Woche Samstag zum Thema Hiruzen
https://youtu.be/-uqw8wFgNeA?t=375
Beide Seiten verwenden Neun Leben als Taktikfeld und sind ungefähr gleich beim Fortschritt. Bei der ersten Welle war der maximale Kampfkraft Unterschied von Kellner auf GrayVI 20k, bei den anderen war es ungefähr mit + / - 10k gleich. Demzufolge sind auch die Schilde auf beiden Seiten ziemlich hoch. Bei der zweiten Welle war der Unterschied der Kampfkraft noch geringer als bei der ersten Welle. Und auch diese Welle hat Neun Leben als Taktikfeld benutzt. Was also bedeutet das sie ein hohes Schild haben + der ein oder andere Ninja auch auf dem Widerstandfeld steht.
Hier mal noch ein paar Daten zu den einzelnen Personen von unserer Seite
Ruby hat auf Zug 1 15316 Speed, 31,5k Nin-Jutsu 13,2k Krit Treffer und 11,1k Krit Schaden, der Hiruzen bestitzt eine Kampfkraft von 70,7k
Mahon84 hat auf Zug 1 18624 Speed, 27,1k Nin-Jutsu 18k Krit Treffer und 17,6k Krit Schaden, der Hiruzen besitzt eine Kampfkraft von 76k
Kellner hat auf Zug 1 18434 Speed, 28,3k Nin-Jutsu, 17,4k Krit Treffer und 17,6k Krit Schaden, der Hiruzen besitzt eine Kampfkraft von 77,8k
Aktuell gibt es im Serververband S1 bis S20 zwei die schneller auf der 1 sind als Mahon84 und Kellner, das ist Millenia mit 19,7k und Dajingo mit 19,8k also braucht mir da keiner kommen von wegen du brauchst nur nen Han und die Buffs sind weg, bin ich gespannt wie man das machen will wenn man langsamer ist als der Gegner der Fullbuff Hiruzen spielt. Und damit meine ich auch richtig spielt und nicht den Hiruzen irgendwo auf der 2 oder 3 zu stehen hat und nur ein halber DMG Dealer ist. Ein Gegner der auch das richtige Taktikfeld benutzt und der Kampf außerhalb von Arena stattfindet. Das mit dem Han oder generell einfrieren, verwirren etc funktioniert nur so lang wenn du auf der Pos 1 schneller bist als dein Gegner. Bist du das nicht und hast auch keine Schilde bist du in 90% der Fälle danach down wenn die Opak + Verfolgung raus kommt. Und das bei gleicher KK oder teilweise höher. Bei den anderen Ninjas wie z.b. Minato Ho-Kage besteht wenigstens noch Konterplay Möglichkeiten weil dieser seine Opak erst in Runde 2 raus hauen kann und ein markiertes Ziel benötigt um seinen Schaden entfachen zu können. Da ist es in erster Linlie auch nicht unbedingt Aussagekräftig ob du schneller oder langsamer bist ( da hier ja gerne von gesprochen wird das es auch andere Ninjas gibt die sehr viel Schaden machen ). Du kannst sie einfrieren, verwirren etc auch wenn man langsamer ist was bei Hiruzen nicht der Fall ist.
Wenn man also seine Opaks nicht wasted und richtig timt das jede Opak trifft besteht kaum Konterplay Möglichkeiten wie man deutlich im Video erkennen kann. Selbst der Gildengeist hatte dort keine Auswirkung wie man sieht.
Zum Thema Eremitenschlachtfeld was ja auch gerne öfters angesprochen worden ist und der ein oder andere diese Hiruzenteams als "Kanonenfutter" bezeichnet.
Ich weiß nicht auf was für Gegner ihr trefft die Hiruzen spielen wenn ihr sagt sie würden keinen Schaden machen. Und ich weiß auch nicht auf welchen Serververband ihr damit durch kommt auf der Pos1 aufn Eremitenschlachtfeld mit einem Windmain auf Pos 1 zu spielen der alle buffs entfernt die er trifft. Aber auf dem Serververband S1 bis S20 kommt ihr damit nicht mal ansatzweise in die Nähe von Rang 1 bis 3.
Hier einfach mal ein Screenshot von unserer Eremitenrangliste von S1 & S2 auf den anderen Servern gibt es auch mehrere die circa diese Punkte im Eremitenschlachtfeld erreichen.
Hast es doch selbst gesagt. Wenn der Gegner schneller ist, ist ein Hiruzenteam ein Farmspot. Das Team verreckt schneller als ein Tenten NK Team.
Hier mal eine Situation von unserem GK letzte Woche Samstag zum Thema Hiruzen
https://youtu.be/-uqw8wFgNeA?t=375
Beide Seiten verwenden Neun Leben als Taktikfeld und sind ungefähr gleich beim Fortschritt. Bei der ersten Welle war der maximale Kampfkraft Unterschied von Kellner auf GrayVI 20k, bei den anderen war es ungefähr mit + / - 10k gleich. Demzufolge sind auch die Schilde auf beiden Seiten ziemlich hoch. Bei der zweiten Welle war der Unterschied der Kampfkraft noch geringer als bei der ersten Welle. Und auch diese Welle hat Neun Leben als Taktikfeld benutzt. Was also bedeutet das sie ein hohes Schild haben + der ein oder andere Ninja auch auf dem Widerstandfeld steht.
Hier mal noch ein paar Daten zu den einzelnen Personen von unserer Seite
Ruby hat auf Zug 1 15316 Speed, 31,5k Nin-Jutsu 13,2k Krit Treffer und 11,1k Krit Schaden, der Hiruzen bestitzt eine Kampfkraft von 70,7k
Mahon84 hat auf Zug 1 18624 Speed, 27,1k Nin-Jutsu 18k Krit Treffer und 17,6k Krit Schaden, der Hiruzen besitzt eine Kampfkraft von 76k
Kellner hat auf Zug 1 18434 Speed, 28,3k Nin-Jutsu, 17,4k Krit Treffer und 17,6k Krit Schaden, der Hiruzen besitzt eine Kampfkraft von 77,8k
Aktuell gibt es im Serververband S1 bis S20 zwei die schneller auf der 1 sind als Mahon84 und Kellner, das ist Millenia mit 19,7k und Dajingo mit 19,8k also braucht mir da keiner kommen von wegen du brauchst nur nen Han und die Buffs sind weg, bin ich gespannt wie man das machen will wenn man langsamer ist als der Gegner der Fullbuff Hiruzen spielt. Und damit meine ich auch richtig spielt und nicht den Hiruzen irgendwo auf der 2 oder 3 zu stehen hat und nur ein halber DMG Dealer ist. Ein Gegner der auch das richtige Taktikfeld benutzt und der Kampf außerhalb von Arena stattfindet. Das mit dem Han oder generell einfrieren, verwirren etc funktioniert nur so lang wenn du auf der Pos 1 schneller bist als dein Gegner. Bist du das nicht und hast auch keine Schilde bist du in 90% der Fälle danach down wenn die Opak + Verfolgung raus kommt. Und das bei gleicher KK oder teilweise höher. Bei den anderen Ninjas wie z.b. Minato Ho-Kage besteht wenigstens noch Konterplay Möglichkeiten weil dieser seine Opak erst in Runde 2 raus hauen kann und ein markiertes Ziel benötigt um seinen Schaden entfachen zu können. Da ist es in erster Linlie auch nicht unbedingt Aussagekräftig ob du schneller oder langsamer bist ( da hier ja gerne von gesprochen wird das es auch andere Ninjas gibt die sehr viel Schaden machen ). Du kannst sie einfrieren, verwirren etc auch wenn man langsamer ist was bei Hiruzen nicht der Fall ist.
Wenn man also seine Opaks nicht wasted und richtig timt das jede Opak trifft besteht kaum Konterplay Möglichkeiten wie man deutlich im Video erkennen kann. Selbst der Gildengeist hatte dort keine Auswirkung wie man sieht.
Zum Thema Eremitenschlachtfeld was ja auch gerne öfters angesprochen worden ist und der ein oder andere diese Hiruzenteams als "Kanonenfutter" bezeichnet.
Ich weiß nicht auf was für Gegner ihr trefft die Hiruzen spielen wenn ihr sagt sie würden keinen Schaden machen. Und ich weiß auch nicht auf welchen Serververband ihr damit durch kommt auf der Pos1 aufn Eremitenschlachtfeld mit einem Windmain auf Pos 1 zu spielen der alle buffs entfernt die er trifft. Aber auf dem Serververband S1 bis S20 kommt ihr damit nicht mal ansatzweise in die Nähe von Rang 1 bis 3.
Hier einfach mal ein Screenshot von unserer Eremitenrangliste von S1 & S2 auf den anderen Servern gibt es auch mehrere die circa diese Punkte im Eremitenschlachtfeld erreichen.
Das zeigt gut wie op hiruzen im gk ist ( auch wenn die kk differenz zwischen den Teams doch recht hoch war)
Aber dennoch finde ich ist er im PvP nicht so übertrieben stark, solange man einigermaßen die erste Runde überlebt hat man eig. fast schon gewonnen.
Ich finde es einfach nur zum Schießen, wiean solange sich über einen Ninja aufregen kann
Selbst hollen, dann merkt ihr ggf auch das man ihn sehr gut stoppen kann
Es ist für dich ungewohnt. dass Spieler Hiruzen kritisieren. die ihn selber haben. Verbatim, in diesem Beispiel, spielt ebenfalls mit Hiruzen. deswegen darf er seine Kritik auch zu Grunde legen.
Du solltest dich außerdem nicht zum Thema äußern. Ich habe mich auf deinem Server umgesehen. Du bist ein Lowfeldfarmer. mehr brauch nicht sagen.
Hast es doch selbst gesagt. Wenn der Gegner schneller ist, ist ein Hiruzenteam ein Farmspot. Das Team verreckt schneller als ein Tenten NK Team.
Auf welchen Server bzw Serververband spielst du und wie viel Speed hast du auf der 1?
Hast es doch selbst gesagt. Wenn der Gegner schneller ist, ist ein Hiruzenteam ein Farmspot. Das Team verreckt schneller als ein Tenten NK Team.
Sry, aber das ist das dämlichste was ich je gelesen habe. Im welchem Universum bitte hält das Tenten Team mehr aus als das Hiruzen Team? Das Tenten Team ist schon in der ersten Runde raus, während so ein Hiruzen ohne Probleme bis Runde 10 aushält.
Low Eremiten Farmer ist klar, ich spiele mit allen 100er auf dem selben Feld ... Wenn man keine Ahnung hat sollte man es lasse "das sagte ich aber schon Mal, vor ein paar Tagen"
Dir ist schon bewusst, dass die Eremiten Felder nach Level gehen. Also wenn man keine Ahnung hat, sollte man es wirklich sein lassen. Auf Wiedersehen und erfreue dich auf deinem Servern über Hiruzen. Ahnung habt ihr in den höheren Servern sowieso nicht, wenn ich Eure Formas so betrachte.
Dir ist schon bewusst, dass die Eremiten Felder nach Level gehen. Also wenn man keine Ahnung hat, sollte man es wirklich sein lassen. Auf Wiedersehen und erfreue dich auf deinem Servern über Hiruzen. Ahnung habt ihr in den höheren Servern sowieso nicht, wenn ich Eure Formas so betrachte.
Kommisch das ich dann immer gegen die Stufe 100 Spieler Ran muss, so viel zu Ahnung haben
Nur weil du aktiv auf s2 spielst, heißt das nicht das ich nicht genau so lange spielen würde wie du
Mein erster Server war s5
Und wenn man keine Ahnung von Eremiten hat, sollte man nicht trommeln ... Des geht geht nur an 2ther stellte nach Level, erster Stelle geht es danch ... Das man genug Spieler auf den Eremiten Feld hat
Da dein Serververbund bis über Server 200 geht, werden genügend Spieler daran teilnehmen.
Diese Tabelle ist nun knapp 2 Monate her, aber die Eremitenteilnahmen werden sich eher nicht verbessert haben. Daher passt es schon das es kein eigenes 100ter Feld gibt. Wenn man alle zusammen zählt kommt man auf vllt 5 verschiedene Felder.
Diese Tabelle ist nun knapp 2 Monate her, aber die Eremitenteilnahmen werden sich eher nicht verbessert haben. Daher passt es schon das es kein eigenes 100ter Feld gibt. Wenn man alle zusammen zählt kommt man auf vllt 5 verschiedene Felder.
Danke Yuki, ja so sieht es aus
Also ich glaube weiter daran, 1 Hiruzen ist nicht das Problem. Im GNK kommen bis zu 3, was definitiv ein Problem ist, aber einer alleine sollte besiegbar sein (wie von anderen schon mit Beispielen beschrieben).
Um das ganze beim GNK interessanter zu machen, sollten die Buffs nicht resettet werden, wenn eine neue Gruppe erscheint, was ja auch in Experte und einigen Kämpfen der Handlungsmission, nicht der Fall ist.
So gäbe es keine Kishimaru-Teams, Hiruzen-Teams, etc, die eine Gruppe nach der anderen besiegen.
Also ich glaube weiter daran, 1 Hiruzen ist nicht das Problem. Im GNK kommen bis zu 3, was definitiv ein Problem ist, aber einer alleine sollte besiegbar sein (wie von anderen schon mit Beispielen beschrieben).
Um das ganze beim GNK interessanter zu machen, sollten die Buffs nicht resettet werden, wenn eine neue Gruppe erscheint, was ja auch in Experte und einigen Kämpfen der Handlungsmission, nicht der Fall ist.
So gäbe es keine Kishimaru-Teams, Hiruzen-Teams, etc, die eine Gruppe nach der anderen besiegen.
es kommt auf die AS an, ist man schneller mit obito ... ist das kein problem "wenn alelrdings die hiruzen zu erst drann sind - game over"
Die Spieler, die wenig Schaden durch einen Hiruzen kassieren, kann ich mir nur erklären, dass bei den Gegnern das Taktikfeld noch nicht weit ist. Das betrifft überwiegend die höheren Servern. Wir durften über mehrere Monate durch die Gildenaufträge free Stuff genießen, um unser Taktikfeld zu leveln. Das fiel bei den höheren Servern aus. Ich habe mir selbst ein Bild von der Situation gemacht. Ich sah doch recht viele Spieler, die Hiruzen auf den hinteren Plätze spielen.
Bindung spiele ich auch immer mit einem Hiruzen, den mein Partner dann immer aufstellt. Ich buffe Hiruzen nicht. Er erledigt locker Spieler, die weitaus mehr KK haben, solange diese nicht auch auf Hiruzen zurückgreifen, die ihn auf der 1 spielen und schneller sind. Wir trafen erst letztens auf einen 281 KKler, mit Itachi auf der 1, Hiruzen auf der 2, Steinmain auf der 3 und Asuma auf der 4. Der Spieler war schneller gewesen, hat aber sein schnellstes Equipment auf Hiruzen gesetzt. So konnte der Hiruzen von meinem Partner aktiviert werden. Mein Partner hat eine KK von 221 KK. Nach der Opake war Itachi, Hiruzen besiegt und der Steinmain hatte 100 Leben.
Die Spieler, die wenig Schaden durch einen Hiruzen kassieren, kann ich mir nur erklären, dass bei den Gegnern das Taktikfeld noch nicht weit ist. Das betrifft überwiegend die höheren Servern. Wir durften über mehrere Monate durch die Gildenaufträge free Stuff genießen, um unser Taktikfeld zu leveln. Das fiel bei den höheren Servern aus. Ich habe mir selbst ein Bild von der Situation gemacht. Ich sah doch recht viele Spieler, die Hiruzen auf den hinteren Plätze spielen.
Bindung spiele ich auch immer mit einem Hiruzen, den mein Partner dann immer aufstellt. Ich buffe Hiruzen nicht. Er erledigt locker Spieler, die weitaus mehr KK haben, solange diese nicht auch auf Hiruzen zurückgreifen, die ihn auf der 1 spielen und schneller sind. Wir trafen erst letztens auf einen 281 KKler, mit Itachi auf der 1, Hiruzen auf der 2, Steinmain auf der 3 und Asuma auf der 4. Der Spieler war schneller gewesen, hat aber sein schnellstes Equipment auf Hiruzen gesetzt. So konnte der Hiruzen von meinem Partner aktiviert werden. Mein Partner hat eine KK von 221 KK. Nach der Opake war Itachi, Hiruzen besiegt und der Steinmain hatte 100 Leben.
spielt 2 jahre und weiß nicht woran es liegt, das man wenig ninjutsu dmg bekommt
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