So hi erstmal, hier geht es nicht direkt um die schlechten Events zu dem Thema wurde wohl Mittlerweile alles gesagt und es hat sich dennoch nichts gebessert.
Man nehme nur das Coupon / ingot Verbrauchs Event von den US Servern sowas werden wir niemals erleben aber lassen wir das ...
Was mir unwahrscheinlich auf der Seele brennt ist diese verfluchte Vorausberechnung es kann doch nicht Sinn der Sache sein das Unterbrechung opaks zu timen in manchen kämpfen ein Ding der Unmöglichkeit geworden ist .... Es ging früher ja auch ohne probleme
Ein Beispiel im bindungs duel wird iruka auf Pos2 gedrückt, man schaut sich 6 ( SECHS ) Standard angriffe im wechsel von beiden lagern an und sieht eine gegnerische opak von Pos4 ( VIER) bevor iruka dann endlich mal zum zug kommt....
Und das ist ja nicht nur dort der fall, in der Arena ist es genauso vielleicht etwas weniger schlimm dennoch mehr als nur spürbar.
Zu sagen es liegt im Internet des Spielers , ja also wen das timen mit einer 400mbit Leitung Nichtmal gegen siegelnins funktioniert auf Tempo 1x wird das wohl der fall sein *hust*
Wird das irgendwann mal gefixt werden oder für immer so bleiben? In China kann man trotz der Entfernung und dem grund Lag deutlich besser timen als hier.
Mit der Quelle von China würde mich auch interessieren
Als ich mal eine Korodinator darauf ansprach meinte er zu mir das es an der eigenen internet leitung liegt *meistens*
Als ich ihm sagte das ich von hier aus auch auf US spiele und dort deutlich weniger solche probleme habe, hat er mir nichtmehr geantwortet ^^
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