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Ungleichgewicht Arena

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Gepostet am 2018-05-21 21:50:01Nur Beiträge dieses AutorsUmgekehrte Reihenfolge
1# Gehe zu

Hi,

ich möchte gerne einiges zur Arena ansprechen und würde gerne mit euch und den Zuständigen über Verbesserungen diskutieren.


Zur Arena erstmal selbst: In der Arena verwenden alle Spieler gleichermaßen Attribute der Stufe 100.

Zudem werden außer dem Angriffstempo keine anderen Attributsboni berücksichtigt.


Das Problem ist das ich einfach keine Chance sehe in der Arena gescheit aufzusteigen da man früher oder früher auf Leute stößt die bessere Ninjas haben. Es zählt kaum Strategie sondern wer mehr Schaden fährt und die neuesten Ninjas machen einfach mehr Schaden als die anderen.

Bedeutet neue Spieler haben in einem Serverübergreifenden System welches Fair erscheint (lvl 100 und gleiche Attribute) garnicht Fair sein kann.
Ich zähle mich zu Neulingen da ich seit ca 2 Jahren nicht mehr gespielt habe und somit immer noch die Ninjas der Zeit besitze und kaum neue bzw neue Starke.
Ich frage mich ernsthaft, in seltenen Fällen, wie ein Neuling in der Arena der mir gegenüber steht mit Anfangsninjas etwas reißen will, dass ist einfach unmöglich.


Die einst von mir meist geliebte Funktion Arena, welches mir am fairsten schien ist es nicht . Ich könnte in strahlen reiern, wenn ich wieder Aufstellungen sehe wo ich einfach keine Chance habe und viele mit solchen rumlaufen.


Ich frage mich nun ob die Zuständigen das ähnlich sehen oder nicht. Im Falle des letzteren gibt es eine Alternative? Oder soll ich mal eben mein Sparschwein köpfen und ein bisschen Fünf Stelliges investieren?

Das einzige was mir einfällt um das zu verbesser ist den Basis Schaden von Ninjas auf ein gleiches Niveau bringen, alle und nur in der Arena wenigstens. Ich meine ich versuche eine Aufstellung aufzubauen mit Buffs um dann Ninjas zu haben die im Glücksfall 1.5k Schaden mit ihrer normalen Attacke machen, während ungebuffte neue Ninjas mindestens das doppelte raushauen. Da macht meine Aufstellung kein Sinn und Alternativen sind kaum gegeben.


Meine Stimmung in dem Post ist beeinflusst von meinen Arena Erlebnissen wie man vllt leicht erkennen kann, damit aber niemand denkt ich würde einfach nur rumheulen Poste ich unten meine Erfolgreichste Aufstellung, (auch wenn dies nicht strategie Bereich ist).


Aufstellungen:

Lee und Kurenai 100% Durchbrochen. Diese Aufstellung ist das beste was ich spielen kann.

Hinata: - Revive +Block, etwas Schaden durch 3x Horizontale Attacke und etwas CC.

Lee: -Schaden

Main: Die Talente des Mains die dafür sorgen das Lee fast immer seine 5er Kombo triggert ist der einzige Grund warum ich den Erdmain benutze
Der Erdbuff ist besser als der Schild Buff da ich nur Lee buffen muss das ist das wichtigste. Opak ist leicht Support lastig und das wars

Kurenai: Anti CC, CC, Heilung Schild


Diese Aufstellung ist Ansich sehr gut, damit habe ich auch Minato+Obito Aufstellung besiegt (leider nur durch deren schlechten Fokus), aber wenn Lee einfach 4 oder 5 Angriffe mit einer 5er Kombo an den Mann kriegt macht das ordentlich Schaden. Die Verfolgung ist sekundär da Zustandsimmunität ehr meist vorhanden ist und hierdrauf liegt auch nicht der Fokus.


Andere Aufstellungen wie z.B Mit Feuermain+ Shikaku etc kann ich nicht machen da die meisten Team mit Zustandsimmunität rumlaufen was den Zweck von Shikaku zerstört und gleiches Problem bei Wassermain+Hohe Tai Kombo+ Gift.


Das soll hier kein Strategie Talk werden es geht mir hier darum ob man Verbesserungen bzw ein besseres Gleichgewicht in der Arena vorallem für neue Spieler hinkriegen kann und ob dies bereits auf dem Bildschirm von Spielern und Zuständigen ist oder nicht.

Ich habe meine Aufstellung und die Strategie nur gepostet damit man sieht das ich mir darüber Gedanken mache und nicht einfach mit einer Random Aufstellung verliere und rumheule.


Vielen Dank für die Aufmerksamkeit und ich hoffe auf eine gute Diskussion.




Zuletzt von Jamuel am 2018-05-21 21:50:01 bearbeitet
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Gepostet am 2018-05-22 10:42:33Nur Beiträge dieses Autors
2#

Wir können zu dem Thema gerne diskutieren, aber geändert wird trotzdem nichts, weil wir keine Systemänderungen erwirken können.

Wenn mich nicht ganz irre, werden übrigens auch andere Attribute außer Tempo mitgenommen, allerdings kann ich das gerade nicht nachlesen.

Und ja, es gibt einige Ninjas die recht stark sind, und sofern du kein normales Team findest mit dem du gegen solche Ninjas bestehen kannst,
bleibt dir nur die Wahl entweder auf Arena zu verzichten, darauf zu hoffen dass du eben nicht auf so ein Team triffst, oder dir diese Ninjas selber zulegen. (Oder versuchen gegen einen Twink zu spielen, was einige wenige auch irgendwie hinbekommen)

Wenn du im Stufenkampf aufsteigen willst, würd ich empfehlen nicht am Anfang oder am Ende des Monats in die Arena zu gehen, denn da sind die meisten starken Leute unterwegs.

Das Spiel ist halt leider extrem P2W (anders als früher, wo man dennoch ohne Geld gut Chancen hatte), und der Abstand wird immer größer.



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Gepostet am 2018-05-22 11:05:22Nur Beiträge dieses Autors
3#

Hallo Jamuel,


Teilweise bekräftige ich deine These das "Neulinge" gegen "Veteranen" geringere Chancen haben bedingt durch neue Ninjas.

Aber nur zum Teil. Denn nicht nur wer zuerst angreift gewinnt sondern auch wer die bessere "Strategie" hat. Und mit Strategie mein ich nicht nur wie ich Ninjas aufstelle sondern wer den Gegner unter Kontrolle hält.

Neue Ninjas haben meist höhere Basis-Werte als die normalen - bspw. Deidara. Der Wiederbelebungs-Deidara macht deutlich mehr Schaden als der normale. Sasuke Susanoo macht mit der Opake mehr Schaden als der normale Sasuke, zudem muss die Opake nicht "vorbereitet" werden und ist außerdem noch Komboimmun. Und viele weitere Beispiele.

Ich versuche in der Arena nicht nur auf Schaden zu gehen sondern auch darauf zu achten ob ich den Gegner mit dieser Aufstellung bspw. Siegeln,Einfrieren,Entflammen,Verwirren,Markieren kann.

Des Weiteren muss man überlegen wie es in Runde 2 dies möglich ist. Habe ich bspw, einen Ninja mit dem ich eine Kombo ausführen kann um einen anderen Ninja daran zu hindern seine Opake zu aktivieren? Bin ich schneller als er? Sollte ich die Opake zuerst zünden oder erst den Zug des Gegners abwarten?

in der Arena alles nur eine Frage der "Kontrolle". Ninjas die Kombo oder Statusimmun sind haben in der Arena immer einen gewaltigen Vorteil.
Ich kann auch nicht jeden Kampf gewinnen aber vielleicht den 3ten oder den 5ten.

Ich hoffe ich konnte deinen Zorn hier etwas lindern und hoffe dir neue Erkenntnisse nahe gebracht zu haben.

Wünsche dir weiterhin reges Vergnügen im Naruto Online Universum

lg

legendaer05

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Gepostet am 2018-05-22 13:45:55Nur Beiträge dieses Autors
4#

es gibt genug Low Budget Teams, hol dir eins, mach damit Arena, beschwer dich nicht

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Gepostet am 2018-05-22 20:27:02Nur Beiträge dieses Autors
5#
  • OkitaAnna Gepostet am 2018-05-22 13:45:55
  • es gibt genug Low Budget Teams, hol dir eins, mach damit Arena, beschwer dich nicht

OkitaAnna,

und da spricht eindeutig schon wieder der Hardcore Casher.
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Gepostet am 2018-05-22 20:55:52Nur Beiträge dieses Autors
6#
  • Heldentum Gepostet am 2018-05-22 20:27:02
  • OkitaAnna,

    und da spricht eindeutig schon wieder der Hardcore Casher.

ich hab vllt 15€ gecasht

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Gepostet am 2018-05-22 21:02:32Nur Beiträge dieses Autors
7#

Danke soweit für die Antworten.

Burningfalcon ich kann dir nicht ganz zustimmen, denn immerhin gibt es die Alternative Verbesserungsvorschläge einzureichen was für mich bedeutet, dass man hier was ändern könnte.

Natürlich nur in der Theorie, denn nicht alles wird umgesetzt sicherlich.

Meinetwegen soll jeder seine Vorteile ziehen im Ninjakrieg und bei anderen PVP Aktivitäten durch Cashen, aber die Arena sollte Fair sein.

Das Prinzip der Arena war schon von Anfang an auf Fairness ausgelegt mMn. Gerade auch dieses Kage Gipfel Ding bestärkt meine Aussage, denn dort treten alle mit den selben Voraussetzungen an (was die Ninjas betrifft). Alle gleiches Level alle gleiche Attribute.

Das beste was man machen kann ist den Ninjas gleiche Attribute geben Unterteilt in Klassen (Tank, Schaden, Heiler etc.)

Ein Neuling KANN da nichts reißen, außer durch Investition von Geld im 5 Stelligen Bereich vielleicht.

Ich sehe Leute die dort mit Anfangs Naruto etc antreten das ist ein Witz und sicherlich für die auch frustrierend, denn es ist Serverübergreifend.


Jetzt mal ernsthaft wer hat sich das ausgedacht das ein Neuling gegen Top Ninjas antreten soll?


MMn einfach die Attribute der Ninjas auf ein selbes Level anpassen und vielleicht auch das einhalten was da steht, denn es scheint das mehr als nur das Attribut vom Tempo übernommen wird.

Ich wüsste nicht was dagegen spricht. Im Nk Quali u.ä. Pvp Schlachtfelder könnt ihr ja immer noch mit euren gecashten Teams dominieren^^

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Gepostet am 2018-05-22 21:07:27Nur Beiträge dieses Autors
8#
  • Jamuel Gepostet am 2018-05-22 21:02:32
  • Danke soweit für die Antworten.

    Burningfalcon ich kann dir nicht ganz zustimmen, denn immerhin gibt es die Alternative Verbesserungsvorschläge einzureichen was für mich bedeutet, dass man hier was ändern könnte.

    Natürlich nur in der Theorie, denn nicht alles wird umgesetzt sicherlich.

    Meinetwegen soll jeder seine Vorteile ziehen im Ninjakrieg und bei anderen PVP Aktivitäten durch Cashen, aber die Arena sollte Fair sein.

    Das Prinzip der Arena war schon von Anfang an auf Fairness ausgelegt mMn. Gerade auch dieses Kage Gipfel Ding bestärkt meine Aussage, denn dort treten alle mit den selben Voraussetzungen an (was die Ninjas betrifft). Alle gleiches Level alle gleiche Attribute.

    Das beste was man machen kann ist den Ninjas gleiche Attribute geben Unterteilt in Klassen (Tank, Schaden, Heiler etc.)

    Ein Neuling KANN da nichts reißen, außer durch Investition von Geld im 5 Stelligen Bereich vielleicht.

    Ich sehe Leute die dort mit Anfangs Naruto etc antreten das ist ein Witz und sicherlich für die auch frustrierend, denn es ist Serverübergreifend.


    Jetzt mal ernsthaft wer hat sich das ausgedacht das ein Neuling gegen Top Ninjas antreten soll?


    MMn einfach die Attribute der Ninjas auf ein selbes Level anpassen und vielleicht auch das einhalten was da steht, denn es scheint das mehr als nur das Attribut vom Tempo übernommen wird.

    Ich wüsste nicht was dagegen spricht. Im Nk Quali u.ä. Pvp Schlachtfelder könnt ihr ja immer noch mit euren gecashten Teams dominieren^^

Gibt genug, die aus Frust cashen.

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Gepostet am 2018-05-23 01:28:09Nur Beiträge dieses Autors
9#

ohmann wenn ich das wieder lese wenn man als neuling in der arene geht hat man nur ne chance wenn ein neuling der gegner is, bei den hardcore casher so wie okita werden unter anderem attribute mit einbezogen ganz klar aber die suche sollte dabei immer den gleichen wert ( attribut beibehalten sonst wirds ja frustierend ) entweder is das absicht oder es sind einfach aussgesuchte system teams alo ich hab bei den teams den eindruck zb bei den in der ersten runde schon 2 ninjas gekillt wurden das der gegner eine system simulator aufstellung is weil meistens diese teams kontern wer könnte so schnell per zufall nen hardcorcasher sein mit konterteams das wäre ja irrsinn weil der zufall nich 3 mal zb hintereinander sein kann ich hoffe ich konnte damit helfen

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Gepostet am 2018-05-23 12:06:20Nur Beiträge dieses Autors
10#

Hinzu kommt noch die Tatsache dass man selbst wenn man die bessere Strategie fährt man durchaus von der Verzögerung in den Arsch gebissen werden kann.


Hat sich eigentlich schon jemand über Obito[Maske] beschwert? Verfolgung Tai Schaden schädigt aber von Elementen abhängig teilweise bis zu 4k. Ein Ninja der in der Arena kämpfe allein entscheidet. Sein Verfolgungsschaden ist einfach lächerlich im Gegensatz zu anderen Ninjas. Totaler Schwachsinn. Auf ner reinen Tai-Jutsu Verfolgung Wasser/Wind Elementschaden + Einfrieren und auf der Opak Erdschaden, zusätzlich nimmt er Zusatzeffekte runter und friert ein. Ahja vergessen, die Verfolgung ignoriert Verteidigung und Widerstand. Hehe makes sense sonst würde sie nicht 4k Schaden machen auf nen Tank.

FeelsRiotBalanceTeamMan

Hallo? WAKE UP




Zuletzt von Trapstyle am 2018-05-23 12:11:30 bearbeitet
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Gepostet am 2018-05-23 12:27:38Nur Beiträge dieses Autors
11#

Also ich find die Arena so in Ordnung wie sie ist, ich nehm meistens den normalen sasuke, die normale tsunade und iruka mit und gewinne so gut wie immer auch gegen cash ninjas

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Gepostet am 2018-05-23 12:41:22Nur Beiträge dieses Autors
12#

Das einzige Problem, was ich sehe, ist, dass zwar keine Attribute mitgenommen werden, aber Angriffstempo. Warum? Man könnte doch, so wie beim Arenagipfelkampf, zufällig entscheiden, wer als erstes am Zug ist.

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Gepostet am 2018-05-23 12:42:46Nur Beiträge dieses Autors
13#
  • DaarEthar Gepostet am 2018-05-23 12:27:38
  • Also ich find die Arena so in Ordnung wie sie ist, ich nehm meistens den normalen sasuke, die normale tsunade und iruka mit und gewinne so gut wie immer auch gegen cash ninjas

Da du von Server 13 bist hast du halt auch den Vorteil, dass du schon sehr lange im Spiel bist und entsprechend eine Menge Angriffstempo besitzt. Und soweit ich weiß zahlst du auch gut was ein ins Spiel denn die Leute in dem Serverbund wo du spielst haben halt auch schon reichlich Kampfkraft.
Ich weiß nicht, warum Spieler von diesem niedrigen Serverbund immer damit prahlen, dass sie es ja ach so leicht haben und dabei immer vergessen zu erwähnen, wie viel Angriffstempo sie besitzen. ^^




Zuletzt von Zerberster am 2018-05-23 12:43:39 bearbeitet
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Gepostet am 2018-05-23 13:34:27Nur Beiträge dieses Autors
14#
  • Zerberster Gepostet am 2018-05-23 12:42:46
  • Da du von Server 13 bist hast du halt auch den Vorteil, dass du schon sehr lange im Spiel bist und entsprechend eine Menge Angriffstempo besitzt. Und soweit ich weiß zahlst du auch gut was ein ins Spiel denn die Leute in dem Serverbund wo du spielst haben halt auch schon reichlich Kampfkraft.
    Ich weiß nicht, warum Spieler von diesem niedrigen Serverbund immer damit prahlen, dass sie es ja ach so leicht haben und dabei immer vergessen zu erwähnen, wie viel Angriffstempo sie besitzen. ^^

Ja du hast recht ich hab schon etwaa Angriffstempo angesammelt , aber mit der Aufteilung gewinnt man oft durch den dmg der hohen combo Verfolgung und nicht dadurch das man in runde 2 schneller ist.

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Gepostet am 2018-05-23 16:10:11Nur Beiträge dieses Autors
15#
  • DaarEthar Gepostet am 2018-05-23 13:34:27
  • Ja du hast recht ich hab schon etwaa Angriffstempo angesammelt , aber mit der Aufteilung gewinnt man oft durch den dmg der hohen combo Verfolgung und nicht dadurch das man in runde 2 schneller ist.

Gibt genug Ninjas, die in Runde 1 schon genug Schaden anrichten können (Hiruzen, Obito Maske, Shisui, Nachtklinge auf der 1 mit Blitzversteckrüstung etc.).
Ich hab zwar keine Ahnung, welche Teams du in der Arena so spielst aber vermutlich wirst du das je nach Situation anpassen.




Zuletzt von Zerberster am 2018-05-23 16:25:34 bearbeitet
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Gepostet am 2018-05-24 20:21:04Nur Beiträge dieses Autors
16#

Trotzdem eine sehr frustrierende Lage für Neuling. Ich denke gerade auch für die Zuständigen ist es im Interesse Neulinge am Ball zu halten und nicht abzuschrecken.


Es wäre schon fairer, wenn man statt des Arena Rankings eher Leute mit ähnlich vielen Nninjas paart (unter 1 Min natürlich).

Das alleine wäre schon ein sehr guter Schritt zu mehr Gleichgewicht. Selbst nonCasher haben ca. 40-60 Ninjas mehr als ich und da hat ein Neuling noch mehr gelitten.

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Gepostet am 2018-05-24 20:35:28Nur Beiträge dieses Autors
17#
  • Zerberster Gepostet am 2018-05-23 16:10:11
  • Gibt genug Ninjas, die in Runde 1 schon genug Schaden anrichten können (Hiruzen, Obito Maske, Shisui, Nachtklinge auf der 1 mit Blitzversteckrüstung etc.).
    Ich hab zwar keine Ahnung, welche Teams du in der Arena so spielst aber vermutlich wirst du das je nach Situation anpassen.

Wer in der Arena mit Hiruzen spielt, ist nicht zu helfen. Der Lappen ist der erste, der down ist.

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Gepostet am 2018-05-24 21:07:12Nur Beiträge dieses Autors
18#
  • Camuy Gepostet am 2018-05-24 20:35:28
  • Wer in der Arena mit Hiruzen spielt, ist nicht zu helfen. Der Lappen ist der erste, der down ist.

Nein.

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