Die lager Belohnung mit der der lagern internen belohnug zu tauschen macht in welchen sinne sinn?
da hat man zb afk leute in deinem lager die dann meinen "free farm" zu sein und die ruinieren dann dem ganzen lager noch mehr den Spaß da nicht mal nen super casher mit afk team gegen 15+ leute gewinnt die halbwegs punkte holen außer es beginnt gnadenlos das KOMPLETTE abfarmen aller Spieler was dazu führen wird das die großen weiterhin die kleinen abfarmen da sie A: schnell punkte geben auch fürs lager B: somit nicht mal ne Chance haben punkte für ihr lager zu holen die casher des anderen Lagers macht man dann falls möglich alle X siege weg reicht auch vollkommen.
also wenn du Eremiten nicht noch "aggressiver" gegenüber den kleinen gestalten willst ist dieser Vorschlag nicht umsetzbar.
desweiteren ist naruto halt knallhart pay 2 win und so will oasis das ja offenbar weil wer will schon freiwillig seiner geldkuh auf die nerven gehen wenn man ihr in einem für die top Spieler des Lagers sehr lukrativen Events den "stress" aufdrückt gleich starke Gegner besiegen zu müssen
auch würde halt keiner bzw viele nicht mehr bzw weniger cashen weil wieso sollte ich freiwillig einer der "viel cashen aber nur mittelfeld typ" sein wenn ich evtl der beste low casher bzw free 2 play spieler sein kann und das selbe abräume?
daher wie in gefühlt 2000000 anderen "mimimi eremiten is böse Q_Q" Themen. bzw wird ja auch keiner gezwungen eremiten zu machen oder?
life must go on .
nun darf weiter gehated werden ♥ :3
Okay. Ich seh schon. Ihr wollt nicht das Problem selbst lösen, also nicht den Tumor entfernen, sondern nur die kleinen Probleme, die aus ihm resultieren. Was macht ihr dann aber bei neuen Problemen? Schön, dann gibt das Eremitenschlachtfeld halt Erfahrung. Was macht ihr, wenn kein F2P Spieler bw. Nichtcasher gar nicht mehr reingeht, weil sich keiner die Frustration geben möchte? Was passiert, wenn ihr nur noch ein Feld voller Casher habt?
Aber ich schweife ab. Das eigentliche Problem, das Kernproblem, ist die Belohnungsverteilung. Casher oder sehr starke Spieler haben schlicht nur einen mäßigen Anreiz andere Spieler mit einer hohen Siegesserie anzugreifen. Es geht jedem nur darum möglichst weit oben in der eigenen Gruppe zu stehen. Und dafür werden halt erst die Schwachen abgefarmt bzw. Spieler angegriffen bei denen man weiss, dass man sie besiegt. Es ist zur Zeit ein reines Egoschlachtfeld. Die Gruppe hat nichts zu bedeuten. Jeder für sich.
Ich bezweifel, dass das der Sinn des Eremitenschlachtfeld sein soll. Wozu dann Gruppen haben? Lasst doch alle Spieler einfach gegen einander antreten können. Nein. Es ist nunmal ein Gruppenevent, nur leider nicht in seiner momentanen Version.
Lösung? Tauscht die Belohnung für die ersten Plätze mit der des Gruppensieges. Jeder Spieler aus der Siegergruppe bekommt dann also eine Siegelschaft und was es sonst noch alles gibt.
Man kann natürlich immer noch einen kleinen Anreiz für die ersten Plätze geben, aber dann in Form von Beschwörungspunkte und auch nur den ersten 3 der Siegergruppe.
Damit die Casher auch einen Anreiz haben andere Casher mit hoher Siegesserie anzugreifen statt nicht Casher abzufarmen, weil sie zu feige sind ihre Siegesserie zu verlieren. Denn wer die dicke Belohnung möchte, muss dann zwangsweise für die Gruppe arbeiten und die starken Leute der anderen Gruppe besiegen.
Alles andere, Erfahrung überall einfügen, damit bekämpft ihr nur die Folgen eines bereits vom Kern heraus falschen Systems, dass nur neue Folgen herbeiführt.
Taktikfelder.
Korrigiert mich wenn ich falsch liege. Die Taktikfelder funktionieren gerade so: Mein Iruka hat auf Pos. 1 sagen wir mal 10k HP. Jetzt hat er z.b. Hölzerne Schilde Stufe 5, die ihm 1020 Hp geben. Das Taktikfeld gibt einem 10%. Die 10% werden zur Zeit, statt auf das Taktikfeld, auf die GesamtHP gerechnet, wodurch Iruka zusätzlich 1k HP erhält, richtig?
Eigentlicher Sinn der Taktikfelder, dachte ich zumindest (weswegen ich auch nie was in sie investiert habe) wäre das angewendete Taktikfeld zu verstärken. Hab ich also Hölzerne Schild Stufe 5, die 1020 HP geben und 10%, müsste ich zusätzlich 102 HP bekommen und nicht 1k. So sollten die Taktikfelder doch eigentlich funktionieren, oder? Nicht auf die GesamtHP gerechnet, sondern nur auf das Feld bezogen.
Wenn dem so ist, dann ist kein Casher schutzwürdig, der in ein falsches System gecasht hat. Denn es sollte jedem schon beim ersten Blick offensichtlich sein welchen Sinn die Felder haben. Wer sogar vorsätzlich reingecasht hat um sich diesem falschen System (Bug, Fehlprogrammierung) zu bedienen hat sich unfaire Vorteile erkauft und hat erst Recht keinen Anspruch auf gar nichts.
Soweit meine Meinung dazu. Ich hoffe das Update kommt auch demnächst. Kann nicht sein, dass DE die einzige Version ist, die dieses falsche System immer noch am Laufen hat. Und wenn es wirklich möglich ist es beizubehalten, trotzdessen das man die einzige Version ist, ja dann frag ich mich wieso die Gildenbelohnungen abgeschafft wurden. Offensichtlich ist es ja möglich gewisse Spielinhalte zu behalten, die andere nicht mehr haben.
Vorberechnung ist leider auch sehr Nutzerabhängig. =/ Dadurch wird es kaum möglich sein daran etwas zu ändern. Zu den Unterbrechungsopaks. Man könnte zumindest eine Priorität einbauen bzw. dem Gegner 5 Sekunden zur Reaktion geben, sodass die Opak quasi nicht "sofort" ausgelöst wird, sondern "unmittelbar". xD Ansonsten leben wir auch hier in einem falschen System in dem Unterbrechungsopaks nicht ihren Sinn erfüllen (können).
wo bitte steht das die % der taktik felder auf die festen zahl geht und nicht auf den gesamt wert? jeder mit bissel verstand würde von "kompletten nin wert" ausgehen denn wieso sollte ich % und stufe getrennt cashen können wenn mir 25% zb ohne stufe nicht bringen würden laut deiner "logik"? daher ganz offensichtlich wird es auf den totalen nin wert errechnet
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