naduos hat aber vollkommen recht , ich sag auch warum der wert entspricht genau die kluft zwischen cashern, nocasher, lowcasher, un dennoch müssen alle drei mit den werten arbeiten die vom system vorgesehn sind wenn oasi meint ne hardcorcasher mehr belohnung zuzuschieben als nen lowcasher bzw non casher dann hat oasi das system anzupassen scheißegal ob die profitgeil sind weil das recht haben alle drei am system teil zunehmen ansonsten time out für alle bzw oasi muss sich klar sein nen schlechten ruf zu ernten und ihr proftgeilheit könnte den auch schaden das vergessen anscheind einige besonders oasi^^ und denn noch ist es ein system von oasi trencent firma deutschland darunter wird auch china leiden wenn keine spieler mehr da sind, da hat doch denn keiner bock mehr drauf wen schon ne unregelmäßigkeit des system herrscht oasi china geld kann man ausgeben wenn bei euch leer wird herrscht über euch di profitgeilheit + das system +- das versteh ja sogar ich xD und dennoch komische geldmacherrei xD aufgrund deren system
Also, weder Tencent noch China wird darunter leiden, denn meinen Quellen zufolge (chinesisicher Investment-Analytiker, der sich mit dem Thema beschäftigt hat),
hat Tencent Naruto Online schon länger verkauft.
Tencent besitzt den größten App-Store in China (Store wie zb der Google App-Store sind dort gesperrt), und die bekommen einen Großteil der Einnahmen aus ihrem Store (90% der Einnahmen gehen an Tencent, nur 10% an die Entwickler).
Es gab einige App-Stores in China, aber der Tencent gehörige WeChat (welcher auch einen App-Store beinhaltet) hat sich am dortigen Markt durchgesetzt.
Tencent kauft Browserspiele wenn sie interessant sind, und verkauft sie ab einem Zeitpunkt wieder, sobald sie genug daran verdient haben.
Was also bleibt ist Oasis, auch ein chinesisches Unternehmen, allerdings ist die Frage, ob sie von ihren Einnahmen noch irgendwas abgeben müssen oder nicht.
Also ich hab das ganze jetzt mal mit meinem Windmain getestet:
A: Feld 8 (1270 Nin) - Fortschritt 2 (10%)
B: Feld 8 (1270 Nin) - Fortschritt 0 (0%)
Bei Beispiel A sind es 24360 Ninjutsu
Bei Beispiel B sind es 20133 Ninjutsu
Die 10% machen in diesem Fall also 4227 Ninjutsu aus.
Ohne Ninjawerkzeuge
A2: 21886 Ninjutsu
B2: 18088 Ninjutsu
Die 10% machen in diesem Fall 3798 Ninjutsu aus.
Ohne Ausrüstung
A3: 13413 Ninjutsu
B3: 11086 Ninjutsu
Die 10% machen in diesem Fall nur noch 2327 aus.
Ohne Schatz
A4: 11722 Ninjutsu
B4: 9688 Ninjutsu
Differenz von 2034
Ich denke mal, spätestens jetzt sollte sichtbar sein, dass das unmöglich 10% sein können. Denn wenn die Werte unter 20000 liegen, können 10% nicht 2034 Ninjutsu sein.
Hier nun die % (auf 3 Kommastellen aufgerundet) die mir Excel in den jeweiligen Beispielen ausgegeben hat:
1: 20,995%
2: 20,997%
3: 20,990%
4: 20,995%
Ich überlasse euch, was ihr nun mit dieser Info macht.
Wow. Guter Aufhänger. Vergessen wir jegliche Argumente dazu. Du hast oder willst es offensichtlich nicht verstehen, aber gut, was will man auch jemandem erklären, der der Meinung ist er/sie/es dürfte/sollte/müsste alles onehitten, weil er mehr ausgegeben hat als der Gegner.
@Madara +1. Hoffentlich raffen es jetzt auch andere. Und danke. Offensichtlich bin ich doch nicht der einzige, der logisch angenommen hat, dass sie auf die Taktikfelder gerechnet werden. Wäre auch im Vergleich zu allen anderen Kampfkrafterhöhungsfunktionen verhältnismäßig oder hat jemand bei irgendeiner anderen Funktion mal plötzlich 2k von irgendwas mehr bekommen.
Aber wie Freak richtig gesagt hat, der Mensch ist kein Gönner, also werden sich die meisten auch auf den Früchten dieser unfairen Funktion ausruhen. Das Erwachen kommt dann erst, wenn die Funktion wegfällt. Das Geschrei wird groß sein, aber die Warnschilder waren bzw. sind überall zu sehen gewesen.
Um deine Frage mit den 2k zu beantworten, ich glaub mein Robensprung auf die vorletzte Stufe hat um die 2k gebraucht, und der letzte Sprung wird vermutlich nochmal mehr sein.
Was die % beim Taktikfortschritt angeht, man kann es tatsächlich so oder so sehen. Entweder % auf die Werte des Taktikfelds, oder auf die Basiswerte des Ninja. Bei dem Preis macht natürlich letzteres Sinn, da das eher mit der Robe gleichkommt. Allerdings sollte es 1. genau definiert sein, und 2. sollten die Werte korrekt berechnet werden, was ja offensichtlich nicht der Fall ist.
Wie sieht es denn generell aus? Gibt es nicht lauter Bonus-Sachen die "Basis-Werte" erhöhen? Sind da auch bereits erhöhte Werte inkludiert? Wenn ja, in welcher Reihenfolge?
Sollten die % des Taktikfortschritt nun die Tatikwerte erhöhen, Basis-Werte des Ninja, Bonus-Werte (Ausrüstung etc), oder die Summe von allem?
Ich denke, dass ist die grundlegende Frage die mal von oberster Stelle beantwortet werden müsste, und dann kann man sich Gedanken darüber machen, was falsch läuft und wie man es korrigieren/verbessern kann.
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