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Konstruktive Kritik

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Gepostet am 2018-05-24 15:23:46Nur Beiträge dieses Autors
21#

Sicher, dass sich einige nicht bei den Taktikfeldern verrechnen? Ich komme irgendwie auf genau die Werte, die mir das Feld und der Fortschritt als Bonus gewährt.

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Gepostet am 2018-05-24 15:55:55Nur Beiträge dieses Autors
22#
  • Camuy Gepostet am 2018-05-24 15:23:46
  • Sicher, dass sich einige nicht bei den Taktikfeldern verrechnen? Ich komme irgendwie auf genau die Werte, die mir das Feld und der Fortschritt als Bonus gewährt.

Kannst ja ausrechnen was ich da geschickt habe. Das eine ist mit, das andere ohne Taktikfeld. -7000 Angriff bei 15% Taktikfeld. Es gibt auch eine Rechnung dafür, was da schiefgelaufen ist.



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Gepostet am 2018-05-24 17:36:04Nur Beiträge dieses Autors
23#
  • Wellesandra Gepostet am 2018-05-24 14:11:22
  • Es ist komplett egal welchen Wert du nimmst, die Taktikfelder geben IMMER mehr % als das was dort steht. Ob du den Taktikfeld wert nimmst, ob du den Gesamtwert nimmst. Es ist egal. Somit können wir hier sowieso gar nichts aussagen.

    Kann sich jeder gerne selbst ausrechnen ob das nun 15 % entspricht oder nicht.


    Ist halt nur super traurig wenn man sich hinstellt und sagt, das funktioniert so wie es soll. Obwohl ein 7. Klässler ausrechnen kann, dass das nicht stimmt. So kommen wir halt auch nicht weiter in diesem Spiel.

    opera_2018-05-18_14-34-02





Kurze Zwischenfrage: wieviele Sterne hat dein Minato?

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Gepostet am 2018-05-24 18:02:33Nur Beiträge dieses Autors
24#

Nicht im Team hat mein Kisame ca. 11.000 ANG. Mit Dämonentod 8 und Fortschritt 3 hat er ca. 16.000 ANG. Mit Ausrüstung hat er ca. 22.000.

Daher wüsste ich nicht, warum da was falsch sein sollte.

Immerhin gibt es ja den Bonus auf den Gesamtwert und nicht auf den Basiswert.

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Gepostet am 2018-05-24 18:08:29Nur Beiträge dieses Autors
25#
  • Clarenta Histal Gepostet am 2018-05-24 17:36:04
  • Kurze Zwischenfrage: wieviele Sterne hat dein Minato?

3*, was macht das für einen Unterschied?

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Gepostet am 2018-05-24 18:12:12Nur Beiträge dieses Autors
26#
  • Camuy Gepostet am 2018-05-24 18:02:33
  • Nicht im Team hat mein Kisame ca. 11.000 ANG. Mit Dämonentod 8 und Fortschritt 3 hat er ca. 16.000 ANG. Mit Ausrüstung hat er ca. 22.000.

    Daher wüsste ich nicht, warum da was falsch sein sollte.

    Immerhin gibt es ja den Bonus auf den Gesamtwert und nicht auf den Basiswert.

Bin verwirrt, du sagst komplett ohne Ausrüstung nur mit Taktik springt er von 11000 auf 16000 Angriff und das sind dann 15 % + die 1200 die Dämonentod eben geben? Ich komme dabei nicht auf einen Wert von 5000, wie kommst du auf einen Wert von 5000? Vielleicht kannst du mir ja vorrechnen was du da rechnest




Zuletzt von Wellesandra am 2018-05-24 18:13:45 bearbeitet
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Gepostet am 2018-05-24 18:27:18Nur Beiträge dieses Autors
27#

Zieh mal noch ein rotes Feuer Chakra auf 11 ab, die Runen von den vertrauten Geistern, das Geisttraining, den Berg und die Kampfrobe. Ich kann das natürlich nicht resetten und sagte daher nur ohne Ausrüstung. Ich wüsste also nicht was daran nicht stimmen soll.

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Gepostet am 2018-05-24 19:09:21Nur Beiträge dieses Autors
28#

Kurzer Input zu den %ten von mir:

Itachi auf HP Feld:

21 440 Angriff

Itachi auf Tai Feld (+1270 und +15%)

Gehen wir großzügig vor, und addieren erst die 1270 vor den 15% wären wir bei

21 440 + 1 270 = 22 710

22 710 + 15% (Dreisatz, 227,1 * 115) = 26 116,5 Angriff

Also wäre Maximal ein Angriffswert von 26 117 Angriff zu erwarten (knapp +5 000 Angriff)

Jedoch hat mein Itachi auf dem Angriffsfeld nun 30 201 Angriff (Selbe Ausrüstung, inner Gates etc)

Was mit +9 000 Angriff wesentlich mehr ist, als er eigentlich haben sollte.

%tuell gerechnet wären dies: 30 201 / 227,1 = 132,99, also ein %tualer Bonus von 33%, was mehr als doppelt soviel wie der vorgesehene Bonus ist.

12

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Gepostet am 2018-05-24 19:23:42Nur Beiträge dieses Autors
29#

Also ich hab das ganze jetzt mal mit meinem Windmain getestet:

A: Feld 8 (1270 Nin) - Fortschritt 2 (10%)
B: Feld 8 (1270 Nin) - Fortschritt 0 (0%)

Bei Beispiel A sind es 24360 Ninjutsu
Bei Beispiel B sind es 20133 Ninjutsu
Die 10% machen in diesem Fall also 4227 Ninjutsu aus.

Ohne Ninjawerkzeuge
A2: 21886 Ninjutsu
B2: 18088 Ninjutsu
Die 10% machen in diesem Fall 3798 Ninjutsu aus.

Ohne Ausrüstung
A3: 13413 Ninjutsu
B3: 11086 Ninjutsu
Die 10% machen in diesem Fall nur noch 2327 aus.

Ohne Schatz
A4: 11722 Ninjutsu
B4: 9688 Ninjutsu
Differenz von 2034

Ich denke mal, spätestens jetzt sollte sichtbar sein, dass das unmöglich 10% sein können. Denn wenn die Werte unter 20000 liegen, können 10% nicht 2034 Ninjutsu sein.

Hier nun die % (auf 3 Kommastellen aufgerundet) die mir Excel in den jeweiligen Beispielen ausgegeben hat:
1: 20,995%
2: 20,997%
3: 20,990%
4: 20,995%

Ich überlasse euch, was ihr nun mit dieser Info macht.




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Gepostet am 2018-05-24 19:37:09Nur Beiträge dieses Autors
30#

OK, hab es mir nochmal angeschaut und von den % her komme ich etwa auf Falcons Ergebnis bei mir. Hab nochmal alle Funktionen angeschaut und nichts wird weiter multipliziert, wodurch sich der Überschuss erklären lässt. Einzige Theorie wäre, dass es sich hierbei um einen Bug handelt. Jetzt ist der Admin natürlich in der Pflicht das zu überprüfen.

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Gepostet am 2018-05-24 22:28:15Nur Beiträge dieses Autors
31#

Der Admin ist in gar keiner Pflicht. Und wenn er von den Entwicklern etwas zu erfahren gedenkt, werden die fragen wieso DE immer noch, als einzige Version, diese beknackte Funktion hat.

Man erkennt immer deutlicher wieso es abgeschafft gehört. Unverhältnismäßig miese Rückerstattung wie beim Wegfall der Gildenbelohnungen und gut ist.




Zuletzt von DubberOne am 2018-05-24 22:33:24 bearbeitet
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Gepostet am 2018-05-24 22:38:30Nur Beiträge dieses Autors
32#

Wenn er schweigt, verstärkt es in der Community jedoch das Gefühl, dass hier etwas absichtlich verschwiegen wird, z.B. ein gravierender Fehler bei einer Funktion oder einem Bug, und bei letzterem ist es ja eigentlich verboten diese auszunutzen. Und kein Koordinator oder Moderator kann hierbei weiter helfen, weil denen die Einsicht fehlt.

Und es ist wirklich seltsam, ob ich mit oder ohne Ausrüstung, mit oder ohne Werte von Robe etc. immer auf durchschnittlich 33% komme bei einem Fortschritt von 10%, und das bei 2, 3, 4 und 5 Sterne Ninjas. Seltsam ist nur, dass es eben nicht konstant 33% sind und Falcon bei sich, selber Fortschritt, bei durchschnittlich 20% ist. Ich weiß nicht, warum man hierbei ein Geheimnis macht, wenn das Spiel lizenziert ist, dann haben die es dadurch eh vor Diebstahl gesichert.

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Gepostet am 2018-05-25 00:25:04Nur Beiträge dieses Autors
33#

zu 1#

ich bin immer schnell versucht dinge vom vorgänger auch hier zu erwarten, jedoch hat sich bis jetzt in der hinsicht auch in china noch nichts essenzielles gezeigt.

jedoch wenn meine vermutung zur verwandtschaft richtig ist, wird auch hier eine stufen-system-erweiterung kommen, die nahezu 100 weitere Level auf unterschiedlichen "ebenen" ermöglicht.

wer genaueres wissen will kann ich gern per pm ein link zum vorgänger-wiki schicken

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Gepostet am 2018-05-25 13:37:02Nur Beiträge dieses Autors
34#

Also für alle die es nicht wissen Taktik wird momentan taktikbonus^2 berechnet


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Gepostet am 2018-05-26 01:38:29Nur Beiträge dieses Autors
35#

Was is so schlecht an der aktuellen Laune ?

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Gepostet am 2018-05-26 09:49:23Nur Beiträge dieses Autors
36#

Taktik * Taktik + Laune =


besch42

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Gepostet am 2018-05-26 11:58:05Nur Beiträge dieses Autors
37#

Ich verstehe zwar die ganze Thematik, aber auch wiederum nicht.

Den Taktikfelderbonus bekommt ja JEDER, und nicht nur die Casher. Also ist doch keiner im nachteil ? Bzw. hat keiner gegenüber einen anderen einen Unfairen Vorteil.

Das ein Casher aus dem ganzen mehr nutzen hat, muss man glaub ich keinem erklären. Er hat mehr Speed,KK von allem einfach mehr.

Das non-casher gegen Leute die cashen verlieren, und dadurch großer Frsut entsteht ist mir auch klar. Aber das ist immer so.
Auch im RL. Kenne genug Leute die frustrated und/oder enidisch werden/sind wenn einer ne fettes Auto fährt oder nen großes haus hat. So ist das nunmal. Der Mensch an sich ist kein Gönner, sondern nen Neider :p


Was ich pers. jedoch nicht verstehe ist, was es bringen soll, dass das ganze gefixxt wird ?
Es machen dann nicht nur die Casher weniger Schaden, oder haben weniger Leben, sonder die NON-Casher natürlich auch.
Sprich man ist wieder am gleichen Punkt, nur das der NonCasher jetzt statt 20k Leben 18k und der Casher statt 20k Dmg nur 18k Dmg macht ( Beispielwerte)

Also was kommt im Endeffekt raus ? genau, es wird wieder nur rumgeheult, da wie es Aussieht nen großer Teil der Spieler hier nur die eine Seite der Münze sieht.

So seh ich das nunmal. Ob es dem einen gefällt oder eben nicht. Es wird sich nichts dran ändern, dass Casher > Non-Casher ist. Und wenn dann rückt der Non-Casher der Differenz nur nen Millimeter entgegen, was aber kaum spürbar ist.


Schönes Wochende euch allen :)
Versucht konstruktiv auf meinen post einzugehen, ohne direkt zu haten oder sonst was.



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Gepostet am 2018-05-26 13:29:46Nur Beiträge dieses Autors
38#
  • Fre3k Gepostet am 2018-05-26 11:58:05
  • Ich verstehe zwar die ganze Thematik, aber auch wiederum nicht.

    Den Taktikfelderbonus bekommt ja JEDER, und nicht nur die Casher. Also ist doch keiner im nachteil ? Bzw. hat keiner gegenüber einen anderen einen Unfairen Vorteil.

    Das ein Casher aus dem ganzen mehr nutzen hat, muss man glaub ich keinem erklären. Er hat mehr Speed,KK von allem einfach mehr.

    Das non-casher gegen Leute die cashen verlieren, und dadurch großer Frsut entsteht ist mir auch klar. Aber das ist immer so.
    Auch im RL. Kenne genug Leute die frustrated und/oder enidisch werden/sind wenn einer ne fettes Auto fährt oder nen großes haus hat. So ist das nunmal. Der Mensch an sich ist kein Gönner, sondern nen Neider :p


    Was ich pers. jedoch nicht verstehe ist, was es bringen soll, dass das ganze gefixxt wird ?
    Es machen dann nicht nur die Casher weniger Schaden, oder haben weniger Leben, sonder die NON-Casher natürlich auch.
    Sprich man ist wieder am gleichen Punkt, nur das der NonCasher jetzt statt 20k Leben 18k und der Casher statt 20k Dmg nur 18k Dmg macht ( Beispielwerte)

    Also was kommt im Endeffekt raus ? genau, es wird wieder nur rumgeheult, da wie es Aussieht nen großer Teil der Spieler hier nur die eine Seite der Münze sieht.

    So seh ich das nunmal. Ob es dem einen gefällt oder eben nicht. Es wird sich nichts dran ändern, dass Casher > Non-Casher ist. Und wenn dann rückt der Non-Casher der Differenz nur nen Millimeter entgegen, was aber kaum spürbar ist.


    Schönes Wochende euch allen :)
    Versucht konstruktiv auf meinen post einzugehen, ohne direkt zu haten oder sonst was.



Angepasste oder entfernte % Taktik bedeutet, dass der Unterschied kleiner wird. Dass jeder den Bonus kriegt ist auch irrelevant, da die Casher einen einfach komplett wegrotzen in 1. Runde mit bestimmten Ninjas, was ohne % Taktik aus meiner Sicht nicht geht. Was bringt mir meine 15% Taktik, wenn der Casher mit seinem gedopten 20% Angriff mein Team ohne was machen zu können wegballert?


Außerdem wären dann auch mal Ninjas spielbar, die nicht auf oneshotten ausgelegt sind.

  • Mitglied seit: 2017-07-22
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Gepostet am 2018-05-26 14:20:32Nur Beiträge dieses Autors
39#
  • Fre3k Gepostet am 2018-05-26 11:58:05
  • Ich verstehe zwar die ganze Thematik, aber auch wiederum nicht.

    Den Taktikfelderbonus bekommt ja JEDER, und nicht nur die Casher. Also ist doch keiner im nachteil ? Bzw. hat keiner gegenüber einen anderen einen Unfairen Vorteil.

    Das ein Casher aus dem ganzen mehr nutzen hat, muss man glaub ich keinem erklären. Er hat mehr Speed,KK von allem einfach mehr.

    Das non-casher gegen Leute die cashen verlieren, und dadurch großer Frsut entsteht ist mir auch klar. Aber das ist immer so.
    Auch im RL. Kenne genug Leute die frustrated und/oder enidisch werden/sind wenn einer ne fettes Auto fährt oder nen großes haus hat. So ist das nunmal. Der Mensch an sich ist kein Gönner, sondern nen Neider :p


    Was ich pers. jedoch nicht verstehe ist, was es bringen soll, dass das ganze gefixxt wird ?
    Es machen dann nicht nur die Casher weniger Schaden, oder haben weniger Leben, sonder die NON-Casher natürlich auch.
    Sprich man ist wieder am gleichen Punkt, nur das der NonCasher jetzt statt 20k Leben 18k und der Casher statt 20k Dmg nur 18k Dmg macht ( Beispielwerte)

    Also was kommt im Endeffekt raus ? genau, es wird wieder nur rumgeheult, da wie es Aussieht nen großer Teil der Spieler hier nur die eine Seite der Münze sieht.

    So seh ich das nunmal. Ob es dem einen gefällt oder eben nicht. Es wird sich nichts dran ändern, dass Casher > Non-Casher ist. Und wenn dann rückt der Non-Casher der Differenz nur nen Millimeter entgegen, was aber kaum spürbar ist.


    Schönes Wochende euch allen :)
    Versucht konstruktiv auf meinen post einzugehen, ohne direkt zu haten oder sonst was.



Die Ninjas sind auf nicht verbuggte Taktiken konzipiert. Ultra viele Ninjas sind in unserer Version nicht spielbar, weil so viele Ninjas viel mehr Schaden verursachen wie sie eigentlich sollten. Da ist es egal ob jeder den Vorteil hat oder nicht, es ist fast vergleichbar mit einem Schachspiel, wo du den Gegner in der ersten Runde als weißer Spieler schachmatt spielen sollte. Jeder der weiß spielt kann das dann, allerdings macht das das Ganze auch nicht balanced.

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Gepostet am 2018-05-26 14:30:17Nur Beiträge dieses Autors
40#
  • FrancoBlanco Gepostet am 2018-05-26 13:29:46
  • Angepasste oder entfernte % Taktik bedeutet, dass der Unterschied kleiner wird. Dass jeder den Bonus kriegt ist auch irrelevant, da die Casher einen einfach komplett wegrotzen in 1. Runde mit bestimmten Ninjas, was ohne % Taktik aus meiner Sicht nicht geht. Was bringt mir meine 15% Taktik, wenn der Casher mit seinem gedopten 20% Angriff mein Team ohne was machen zu können wegballert?


    Außerdem wären dann auch mal Ninjas spielbar, die nicht auf oneshotten ausgelegt sind.

Ich glaube worauf Freak hinauswollte ist, dass es keine Rolle spielt, ob mein Gegner als Whale nun mit Werten im Taktikfeld spielt die einen Fix bekommen haben oder nicht. Wenn ich selber kein Geld ins Spiel investiere und im Eremitenschlachtfeld, im Turnierschlachtfeld oder sonst wo (meinetwegen im Qualifikationskampf) auf Leute treffe die 50.000 Kampfkraft oder mehr haben dann spielt dieser Faktor absolut überhaupt keine Rolle. Sie plätten einen dann so oder so. Das war die entscheidende Aussage dahinter, wenn ich es richtig verstanden habe. Und das stimmt halt einfach.

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