Antworten
Views: 18075 | Antworten: 19
[ Allgemeine Diskussionen ] Balanceing & more

 [

Link kopieren

]

  • Mitglied seit: 2017-07-22
  • Beiträge: 10
  • Antworten: 1383
Gepostet am 2018-06-12 11:29:46Alle Beiträge
3#

Ideen sind schön und gut und existieren auch schon seit Beginn dieses Spiels.
Jedoch wurde seitdem noch keine einzige Idee davon umgesetzt also bringen solche Threads leider nicht mehr, als deinen Beitragszähler zu erhöhen.
Sorry. :-(

  • Mitglied seit: 2017-07-22
  • Beiträge: 10
  • Antworten: 1383
Gepostet am 2018-06-12 14:14:09Alle Beiträge
6#
  • Kaizura Gepostet am 2018-06-12 13:55:47
  • Natürlich gibt es ausnahmen wie MOBA's o.ä. aber wer in ein F2P Spiel reingeht ohne die Intention auch etwas Geld auszugeben, trotzdem dabei denkt dass er fast genau so viel reißen kann wie jemand der Geld ausgibt, der lebt in einer falschen Welt. Das kann schon vom Prinzip eines F2P nicht funktionieren, sonst würde ja keiner cashen wenn es keine enormen Vorteile gibt. (Das gilt natürlich eher für MMORPG etc. und nicht für sowas wie PoE,LoL,Dota etc.)

    Ich finde es gibt genug Noncasher Events und das sag ich als jemand der nicht mehr als 20€ im Monat ausgibt, im Normalfall. Klar gibt es mal bessere Wochen und mal schlechtere aber alles in allem bin ich ganz zufrieden.


    Das Matchmaking ist, jedenfalls was die Erfahrung zeigt, eben Stufen basiert. Würde man es KK basiert machen, würde es einfach zu viele Lücken unten und oben geben, wo niemand ein Schlachtfeld/Gegner findet. Darunter leiden manche nun mal, mich hat es auch schon sehr oft aufgeregt - aber es gibt keine Alternative. So ein Algorithmus basierend auf KK würde, jedenfalls glaube ich dass, zu mehr Problemen als Lösungen führen.

Das Problem besteht eher darin, dass wir in unserer Version viel zu wenig aktive Spieler haben.
Und die Spieler die existieren haben im Schnitt alle mindestens einen Zweitaccount (z.B. wegen der Auftragsmolbilmachung oder um sich selbst Plündern zu können) also sind es sogar noch viel weniger. Hätten wir so viele aktive Spieler wie in China (es waren mal ca. 3000 - 5000 aktive Spieler pro Server, dürfte jetzt eventuell aber auch etwas zurückgegangen sein), dann wäre die Umsetzung auf ein KK basiertes Eremitenschlachtfeld und Turnierschlachtfeld anstatt levelbasiert auch nicht wirklich das große Problem. Aber du weißt es sicher selber.. "Hätte, hätte, Fahrradkette."
Ist doch eh sinnlos über all den ganzen Mist zu schreiben da sich doch sowieso nichts ändern wird. ;)




Zuletzt von Zerberster am 2018-06-12 14:15:31 bearbeitet
  • Mitglied seit: 2017-07-22
  • Beiträge: 10
  • Antworten: 1383
Gepostet am 2018-06-13 11:29:43Alle Beiträge
9#
  • VQ Gepostet am 2018-06-13 11:22:54
  • zum Coupons ansammeln ... das ändert sich mit der nächsten Version 5.0 hat in Taiwan die Coupons raus genommen was uns wahrscheinlich auch treffen wird

    also sind Leute die nur 2 mal im Jahr aufladen sind dann arm dran .3.0 war halt 150 cps die Drew jetzt sind es nur 85 .... wird lustig

    andere Punkte hab ich nicht zu sagen

Und wie kommst du darauf, dass wir uns nach der taiwanesischen Version richten?

  • Mitglied seit: 2017-07-22
  • Beiträge: 10
  • Antworten: 1383
Gepostet am 2018-06-13 16:12:17Alle Beiträge
12#
  • VQ Gepostet am 2018-06-13 15:36:59
  • Beweis mir das gegen Teil , alles ist möglich

    durch die Events die mehr mit Taiwan über einstimmen als mit China , kann man einen kleinen Vergleich entnehmen

Ich kann genau so wenig etwas beweisen wie du es ebenfalls nicht kannst.
Wir drehen uns also nur im Kreis.




Zuletzt von Zerberster am 2018-06-13 16:12:29 bearbeitet
Antworten
Sofort posten
Antworten

Du musst dich zuerst anmelden, um Beiträge posten zu können. | Registrieren