Änderungen bei den Fähigkeiten der Hauptfiguren
Im Zuge der Aktualisierung auf die neue Version wurden die Fähigkeiten der Hauptfiguren angepasst, um ein besseres Gleichgewicht zu schaffen. Die Angaben im Spiel sind entscheidend. Ihr könnt gern über die Fähigkeiten in den Kommentaren diskutieren und uns helfen, das Spiel zu verbessern.
1. Wasserversteck: Welle des giftigen Nebels: Die Abklingzeit wurde auf 2 Runden verkürzt.
2. Wasserversteck: Super-Haibombe: Fügt bis zu 4 Einheiten der gegnerischen Truppe Nin-Jutsu-Schaden und dem ausgewählten Gegner [Fallen] zu. Entzieht dem Gegner das komplette Chakra.
3. Nin-Jutsu-Forschung: Fügt sich selbst vor dem ersten Zug jeder Runde Nin-Jutsu-Schaden ohne kritischen Treffer zu, erhöht danach den eigenen kritischen Treffer um 5% und verkürzt die Abklingzeit der opaken Fähigkeit um 1 Runde.
4. Das Siegel der hundertfachen Stärke wird entfernt. An seine Stelle tritt das Talent Tausch-Jutsu: Erhöht die Ausweichrate um 40%, der Ninja kann jede Runde bis zu zweimal einem gegnerischen Angriff ausweichen.
1. Chidori-Klinge - Gleitender Schatten: Fügt bis zu 6 Einheiten der gegnerischen Truppe Blitz-Nin-Jutsu- sowie -Tai-Jutsu-Schaden zu und verursacht 1 Runde anhaltende [Lähmung]. Fügt dem ausgewählten Gegner [Fallen] zu. Erhöht, wenn der Gegner kein Chakra hat, den Schaden um 50%.
2. Iaido - Sofort-Blitz: Fügt dem ausgewählten Gegner Schaden zu und verursacht [Markierung] sowie für 1 Runde [Lähmung]. Unterliegt keiner Abklingphase und verbraucht kein Chakra bei mehr als 70 Punkten Chakra.
3. Strömung des geistigen Auges: Erhöht bei mindestens 20 Punkten Chakra für jeden zusätzlichen Chakrapunkt den eigenen Angriff um 2% und den kritischen Treffer um 1%.
1. Orkan-Jutsu: Fügt dem ausgewählten Gegner sowie 1 zufälligen Einheit der gegnerischen Truppe Wind-Schaden sowie [Blindheit] zu. Wenn sich mindestens 2 Doppelgänger des Windtänzers in der eigenen Truppe befinden, verkürzt sich die Abklingzeit um 1 Runde.
1. Versiegelungs-Jutsu - Siegel des roten Lotus: Fügt dem ausgewählten Gegner Schaden zu, [unterdrückt Zustandsimmunität] bis zum Ende der Runde und verursacht [Einfrieren] sowie [Himmelsverlies]. Wenn sich ein Taki-Doppelgänger in der eigenen Truppe befindet, verkürzt sich die Abklingzeit um 1 Runde.
2. Geheim-Jutsu des roten Lotus: Erhöht zu Beginn des Kampfes das Nin-Jutsu und die Combo-Rate aller Geheim-Jutsu-Ninjas der eigenen Truppe um 40%. Wenn die opake Fähigkeit einen Gegner tötet, wird die Abklingzeit der opaken Fähigkeit übersprungen. Hält für 5 Runden an.
3. Taki-Doppelgänger-Jutsu: Erstellt zu Beginn des Kampfes 1 Taki-Doppelgänger mit Leben in Höhe von 45% der eigenen Figur, bei dessen Standardangriff der Flammenbändiger 1 zusätzlichen Standardangriff erhält und mit hoher Wahrscheinlichkeit opaken Fähigkeiten ausweicht.
4. Flammenbändiger-Chakra: Stellt vor dem ersten Zug jeder Runde 20 Punkte Chakra sowie etwas Leben, mit einer Wahrscheinlichkeit von 40% stattdessen 40 Punkte Chakra sowie etwas Leben wieder her.
5. Anblick der Hölle: Vermindert das Nin-Jutsu von 3 zufälligen Zielen der gegnerischen Truppe vor dem ersten Zug jeder Runde um 8%.
6. Unnachahmlichkeit: Entfernt vor dem ersten Zug jeder Runde alle [negativen Statuseffekte] und erhöht den Nin-Jutsu-Wert um 20%.
1. Erdversteck: Jutsu der steinernen Faust: Fügt dem ausgewählten Gegner Erd-Schaden sowie [Unterbrechung] zu und verkürzt, wenn die eigene Figur einen Schutzschild hat, die Abklingzeit um 1 Runde.
2. Holzversteck: Schöpfung: Ersetzt den Standardangriff, wenn dieser Ninja einen Schutzschild besitzt, und fügt einem zufälligen Gegner Erd- und Wasser-Schaden zu, verursacht auf jeden Fall [tiefes Schweben] sowie [Einfrieren]. Entzieht dem Gegner zudem bis zu 20 Punkte Chakra.
3. Nützliche Hinweise: Macht sich selbst sowie 1 zufälligen männlichen Ninja der eigenen Truppe immun gegen [negative Statuseffekte] und erstellt einen [Schutzschild] in Höhe von 40% des eigenen Basis-Widerstands, hält bis zu 2 Runden an.
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