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[ Bekanntmachungen ] Gildentechnologie

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Gepostet am 2018-07-09 08:23:08Alle BeiträgeUmgekehrte Reihenfolge
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Gildentechnologie



Mit der neuen Version 5.0 wird am 12. Juli die lange erwartete Gildentechnologie im Spiel eingeführt. Dieses komplett neue System ist für eure Gilden extrem nützlich. Nicht nur können damit Attribute erhöht, sondern auch bei Aktionen zusätzliche Belohnungen erlangt werden. Im Folgenden eine Übersicht zur Gildentechnologie!



Überblick über die Gildentechnologie


1. Im Gildenstützpunkt wird das Labor hinzugefügt.

2. Durch das Labor können Gildentechnologien erforscht werden.

3. Bei der Funktion „Technologie nächste Woche“ können die bereits erhaltenen Technologien eingesetzt werden.

4. Die unter „Technologie nächste Woche“ eingestellten Gildentechnologien werden jeweils am nächsten Montag um 5 Uhr morgens für eine Woche aktiviert.


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Details


Labor und Technologiepunkte


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1. Die Stufe des Labors kann nicht höher sein als die der Gilde an sich.

2. Je höher die Stufe des Labors ist, desto schneller wird Forschungswert produziert.

3. Sobald das Labor seine Höchststufe erreicht hat, kann man mit Hilfe von Gildenkapital Forschungswert kaufen.

4. Zunächst ist die Höchststufe für die Forschung Stufe 1. Jede Stufe, um die das Labor erhöht wird, erhöht sich die Stufe für die Forschung um 3 Stufen.

5. Zu Beginn ist 1 Technologiepunkt verfügbar. Für jede Stufe, um die die Forschung erhöht wird, gibt es 1 Technologiepunkt für die Gilde.


Gildentechnologien


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1. Der Gildenanführer, Hochrangige sowie Forscher haben die Möglichkeit, beim Technologiebaum Technologiepunkte gegen Gildentechnologie einzutauschen.

2. Der Gildenanführer, Hochrangige sowie Forscher können die für die folgende Woche gültigen Gildentechnologien einstellen.

3. Die zuvor eingestellten Gildentechnologie treten jeden Montag 5 Uhr morgens in Kraft. Bereits aktivierte Gildentechnologien können nicht mehr angepasst werden.

4. Technologien, die in Verbindung mit dem serverübergreifenden Ninja-Krieg oder der Vorauswahl dazu stehen, können erst nach dem serverübergreifenden Ninja-Krieg aktiviert werden.

5. Einige Gildentechnologien sind 2 Wochen lang gültig. Während dieser Zeit kann die Gildentechnologie nicht gewechselt werden.

6. Einige Gildentechnologie schließen sich gegenseitig aus und können nicht gleichzeitig aktiv sein.


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Freigeschaltete Technologien


Großer Ninja-Krieg: Beschwörungskompetenz

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Serverübergreifender großer Ninja-Krieg: Beschwörungskompetenz

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Großer Ninja-Krieg: Paketkompetenz

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Serverübergreifender großer Ninja-Krieg: Paketkompetenz

18

Großer Ninja-Krieg: Kampfbelohnungskompetenz

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Serverübergreifender großer Ninja-Krieg: Kampfbelohnungskompetenz

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Großer Ninja-Krieg: Kampfkraftkompetenz

21

Serverübergreifender großer Ninja-Krieg: Kampfkraftkompetenz

22

Rückkehr der Nukenin: Belohnungskompetenz

23

Rückkehr der Nukenin: Gildenhändlerkompetenz

24

Überlebensprüfung: Schwierigkeitskompetenz

25

Überlebensprüfung: Truhenkompetenz

26

Arena: Höhere Auftragskompetenz

27

Gruppenmissionen: Ziehkompetenz

28

Bindungsduell: Siegestruhenkompetenz

29

Miez-Quiz: Höhere Antwortkompetenz

30

Arena: Test-Ninja-Kompetenz

31

Turnierschlachtfeld: Wiederbelebungskompetenz

32

Arena: Auftragskompetenz

33

Rückkehr der Nukenin: Einzelspielerkompetenz

34

Rückkehr der Nukenin: Gruppenkompetenz

35

Miez-Quiz: Antwortkompetenz

36

Fahndungsmissionen: Einzelspielerkompetenz

37

Fahndungsmissionen: Gruppenkompetenz

41

Arena: Schwierigkeitskompetenz

39

Eremitenweltschlachtfeld: Zornkompetenz

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Zuletzt von Oasis-Admin DE am 2018-07-09 08:23:08 bearbeitet
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