Hi, probier doch mal:
1. Posi Feuermain mit Drachenflammengeschoss / Spiegelung für mehr defensive oder Feuerninjaverstärkung für mehr dmg / Beschwörungsopak Hundarmee gegen dodge Ninjas oder Affenkönig um den Takidoppelgänger wieder zu beschwören.
2. Iruka für Schild & DMG buff (falls du ihn noch nicht hast, ist leicht durch das umwandeln von fragmenten zu bekommen & ziemlich nützlich allgemein).
3. Danzo für Barriere & Sustain auf deinem Feuermain (Dreh und Angelpunkt is der Feuermain als DD).
4. Kurenai für Spiegelung & Sustain(falls du sie nicht hast natürlich die durchbrüche holen, dabei ist die Verwirrung in der combo nicht ganz so wichtig da Danzo eh einfriert)
Als alternative für Iruka würde auch Gaara gehen(mit durchbruch für Schilde) allerdings würdest du mit seiner Opak die Barriere von Danzo kaputt machen.
Mit dem Team hast du ziemlich viel sustain durch Schilde, Kurenai, Spiegelung(je nachdem was du nimmst sogar 2x) & der Danzo Opak, außerdem CC in der verfolgung mit dem Drachenflammengeschoss mit dem du immer 1 target gezielt CCn kannst inkl. entflammen.
1. der Feuermain ist mehr support als sonst iwas, als pos 1 eine der schlechtesten entscheidungen die man treffen kann, selbst wenn das komplette team drauf aufgebaut ist diesen zu unterstützen.
Im gegensatz zum blitz&wassermain die man oft auf pos 1 sieht bietet er keinerlei nennenswerte kontrollfähigkeiten (wenn auf dmg gespielt)
die einzige Ausnahme die mir dazu einfällt wäre geheim-nin team, wo hier aber 2 von 3 der benötigten nins nicht vorhanden sind.
2. Affenkönig als vertrauten opak beschwört keine taki doppelgänger sondern normale ohne jegliche besondere effekte.
3. spiegelungen stacken nicht, nutzt man bereits die feuermain passive ist kurenai reine verschwendung.
4. weder Gaara noch Iruka bieten genug schutz um den main lang genug am leben zu halten, selbst mit kurenai (voll durchbrochen) wird es gegen die meisten standartteams nicht funktionieren.
5.Gaara spielt man nicht in feuer teams außer vllt wenn der Server gerade erst eröffnet wurde und selbst in wind teams lässt er sich nur bis zum midgame effizient nutzen.
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