Bei uns gibt es den Fortschritt welche die Werte prozentual erhöht, diesen gibt es in den anderen Versionen nicht. Dieser soll auch bestehen bleiben, weshalb es sich auf jeden Fall lohnt da zu investieren, immerhin wirken sich prozentuale Werte besonders stark aus.
Die einzigste Version die die %Taktik nicht haben ist die englische Version und auch nur deswegen weil die dort ne Abstimmung hatten dass sie sie nicht wollten. Ich kann dir gerne nen Screenshot von meinen Twink in der CN Version machen wo die % Taktik auch drin ist.
Das ist die original CN Version und da gibt es kein Fortschritt, falls du zufällig über FB spielst dann könnte es sein das du die Taiwan Version meinst.
Unsere Version ist bei weitem stärker als die des Originals und der Amerikanischen. Bestimmte Werte auf dem Board sollen sich zwar um 5, 10, 15, 20, 25% erhöhen, soll wohl aber auch nicht stimmen.
Mit einer Investition darin wäre ich auch sehr vorsichtig, denn es könnte sein, dass der Fortschritt behoben oder ganz entfernt wird, wie es sich die Mehrheit der Spieler wünscht (Whales gibt es ja nur eine handvoll bei uns).
Nach Aussage eines Admin, wird der Fortschritt nicht entfernt und die Berechnung der Werte ist genau so wie es sein soll.
Keine Ahnung an welcher Stelle die prozentuale Berechnung dieser Admin-Aussage nach ansetzen soll, damit das aufgeht. Es gab hier ja bereits detaillierte Rechnungen, die aufgezeigt haben, dass die prozentualen Taktikfortschritte so NICHT stimmen. Ich habe es selber damals nachgerechnet und gebe die aktuellen Zahlen hier gerne nochmal an (falls ich einen Fehler mache werde ich gerne korrigiert):
Verglichen wird der Angriffswert von Itachi Anbu, einmal auf einem Angriffsfeld auf Windmühle (St.6; Fortschritt: 0%) und auf einem Angrifffeld auf Dämonentod (St.6; Fortschritt: 10%). Die Ausrüstung, der Schatz und alles sonstige, was Angriffswert bringt wird nicht geändert, sodass hier ausschließlich der prozentuale Wert des Taktikfortschritts eine Rolle spielt:
Windmühle (0% Fortschritt) = 16.275 Angriff.
Dämonentod (10% Fortschritt) = 19.692 Angriff.
Rechnung: 16.275 (100%) : 100 = 162,75 (1%) | 19.692 : 162,75 = 120,99 bzw. ~121%.
Gegenrechnung: 16.275 x 1,21 = 19.692,75.
Man sieht also: Obwohl das nur eine 10% Taktik sein soll, beläuft sich der tatsächliche Zuwachs auf das Angriffs-Attribut auf knapp 21%. Und man beachte, dass hier bereits der "Endwert" Angriff um 21% gesteigert wird - sprich der Taktikfortschritt setzt nicht an einem früheren Punkt der Berechnung des Attributs an, sondern wird erst ganz am Ende auf die Summe aller einzelnen Angriffswerte (Magatama, Ausrüstungsstufe, Schatz, usw.) hinzugerechnet. Selbst wenn der Bonus also so wie angegeben wäre (10%), die Steigerung dieses einen Attributs wäre absolut unverhältnismäßig hoch.
Für OP gilt also: Ja, in Taktikfortschritt zu investieren ist SEHR lohnend (vorausgesetzt man redet sich ein, dass überhaupt ein Vorgehen in diesem Spiel lohnend ist). Ein Niederes Geheimrollenpaket kostet bei Täglicher Rabatt gerade mal 150 Cp (also 150 Cp für 10 Rollen = 2x Fortschrittswert). Maximal braucht man einen Fortschrittswert von 40. Die ersten 5% Fortschritt (bzw. reell 9%, wenn ich mich nicht irre) kosten also MAXIMAL 3000 Coupons in der Aktion. Mittleres Geheimrollenpaket kostet 186 Cp, diesmal bei einem max. Fortschrittswert von 70. Das sind also hier MAXIMAL 6510 Coupons. Für nichtmal 10.000 Coupons bekommt man also einen Bonus auf das jeweilige Attribut des Feldes von 21(!!!)%.
Ab davon muss man aber sagen, dass man dem Spiel nur wieder Spaß und tatsächliche Taktik (anders als der Name dieser KK-Funktion suggeriert) bieten kann, wenn die total überzogenen prozentualen Taktikfortschritte entfernt werden. In Kombination mit eindeutig overpowerten Ninja wie Edo Hiruzen, Konan Engel oder Minato Jonin mit Bindungs-OPAK wird man mittlerweile von Gegnern UNTERHALB der eigenen Kampfkraft mit einer einzigen OPAK vernichtet. Und die Kakuzu-me
Ich kann nur hoffen, dass dieses Problem angegangen wird und der Taktikfortschritt entfernt und diese schadenstechnisch schlicht überzogenen Ninja überarbeitet werden. Überall geht es mittlerweile nurnoch darum, dass schnellste One-Shot-Team parat zu haben. Mit Taktik kommt man nicht mehr hinterher, wenn das eigene Team von Hiruzen-me
Hast du bei deiner Berechnung auch bedacht, dass die Taktik % evtl auch auf anderen Nin Werte auswirken, wie zum Beispiel dem Potential?
Dadurch das es keine offiziellen Formeln gibt, kann man schlecht Rechnungen betreiben die zu 100% stimmen müssen, wodurch man sich wohl oder übel auf Aussagen von Admins verlassen muss.
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