Habe heute morgen eben Naruto Kurama gezogen, und nach 7 std, kann ich mit völliger sicherheit sagen das er für die Tonne ist; was soll der scheiß? Der macht auf 58k kk (30 k angriff 13 k krit dmg) gerade eben mal fette 20k schaden gegen gegner die 20-30k weniger gesamt kk haben (ohne ausweich nins; mit sind die dmg werte noch armseliger) Gleichzeitig macht meine Kushina die ca, 20k angirff u ninjutsu hat u 8k krits deutlich mehr dmg obwohl sie einen gegner weniger trifft; das ist mir unerklärlich; ich kann fast jeden beleibigen deppen auf die 1 mit den werten hinschicken und der macht mehr dmg; will das erklärt haben wie das geht, allgemine seit ihr verdammt untransparent was dmg berechnung angeht
Erstmal ist Naruto Kurama ein Tank, von daher soll der eh nicht so viel Dmg machen.Er soll einfach lange stehen bleiben (und das macht der eigentlich auch sehr gut).Zu dem Schaden kann ich dir nur sagen, du solltest dir mal das Potential von den verschiedenen Ninjas ansehen(das geht wenn du auf Figur klickst und dann auf Details).
Naruto Kurama hat glaube ich bei Angriff und Ninjutsu nur ein Potential von 1k rum.Kushina hat knappe 1k bei Angriff und fast 1,3k bei Ninjutsu.Von daher macht die halt auch mehr Dmg.Dazu kommt noch, dass Angriffe auf mehrere Ninja (bei Naruto glaube ich die ganze Truppe(meine nicht das Lager)) weniger Schaden macht als wenn der Angriff nur auf einen, zwei oder 3 Gegner geht.
Wie das berechnet wird, dass weis leider nur Oasis.
+Krit Treffer und +Kritischer Schaden heisst nicht nur das du mehr Schaden machst, die Werte Reduzieren auch die Chance das du Gekrittet wirst bzw. wie hoch der Krit Schaden ausfällt.Das gilt aber auch für deine Gegner.
Das heisst also wenn dein Naruto auf die Gegnerische Posi 1 draufhaut, der ähnliche Werte wie deine Posi 1 hat.Dann kommt da natürlich weniger Dmg bei rum als wenn zb. Kushina auf Posi 2 auf die Gegnerische 4 kloppt mit der schlechtesten Ausrüstung. (Verteidigung+Wiederstand muss man auch noch Berücksichtigen, aber das sollte ja auch nur ein Beispiel sein)
Und auch hier weiss leider niemand ausser Oasis wie das Berechnet wird.
Ich hoffe das hilft dir ein wenig.
MfG
Also; der s7-Kephius hat ja schon gnaz richtig bemerkt das potentiall an sich nichts aussagen; das mit den geteilten angirff ist denke ich an sich auch nicht logisch; ich schaue ja nicht dmg per nin sonder gesamt dmg; und wenn der naru 4 und kushina 3 hittet die kushina massenhaft unter den stats von Naru leigt macht es keinen sinn das sie mehr dmg hat; ich habe übrigens das dmg positionen unabhängig beobachtet; selbst wenn ich mit kushi auf 1 und mit naru 4 gehe tut er weniger dmg; Wenn ich mir die Werte der nins anschaue und den dmg, dann wird aus erfahrung klar das krit eig deutlich mehr auswirkung auf das dmg als sonstwas hat; so onehittet dich jmd mit 14-15k krits (gut in meinen fall nicht wirklich onehit aber beträchtlicher schaden) während dich leute mit 10k krit nicht soviel dmg machen (bei hirus zu beobachten; randnotiz; in china gab es selbst ohne taktik % die Hiru me
Deine Ausführungen zum Potential stimmen mMn nicht. Das Potential einens Ninjas wirkt sich nur auf die Wertsteigerung beim LvlUp aus. Man sollte beim Schadensvergleich also den Wert betrachten, der sich aus Grundwerten+Taktik+ etc. ergibt und der ist bei Viktor 30k Tai.
An Viktor: Zur Schadensberechnung wird dir niemand etwas genaues sagen können. Natürlich fließen Tai/Nin, Verteidigung/Widerstand des Gegners, KritSchaden beider Seiten rein aber ich denke jeder Ninja hat auch einen versteckten Opak - Beiwert mit dem der berechnete Schaden nochmals multipliziert wird (gefühlt in etwa Naruto Kurama *0,5; Feuermain *1; Sasuke Susanoo *1,5 etc) , so stelle ich es mir jedenfalls vor. Erwarte also nicht bei gleichen Werten den gleichen Schaden, der ist bei jedem Ninja unterschiedlich.
Aber Naruto Kurama hat natürlich ganz andere Vorteile. Der ist super tanky und kann im Grunde jede Runde seine Opak einsetzen, damit lassen sich sehr starke Teams bauen.
Jo danke sehr für deine Antwort, deine Aussagen treffen es recht gut
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