Mein Favorit wäre:
Natsuhi aus Hoshigakure
Element: Wind
Ninja-Attribute: Weiblich, Hoshigakure, Geheim-Jutsu
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Opak
Kujaku Myouhou: KemonoJutsu des Pfaues: Raubtier
Fügt bis zu 6 Einheiten des gegnerischen Lagers Nin-Schaden und dem ausgewählten Ninja Fallen zu. Zieht ihm bis zu 40 Chakra ab
Opak-kosten: 40 Chakra
Opak-Verzögerung: 1 Runde
Opak-Cooldown: 2 Runden
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Standart
ZanChakra-Federn
Fügt dem gegenüberliegenden Ninja Nin-Jutsu-Schaden zu. Trifft auf jeden Fall.
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Verfolgung 1
Kujaku Myouhou: YokuJutsu des Pfaues: Flügel
Verfolgt von hohem Scheben betroffene Gegner und verursacht tiefes Schweben. Kann 2-mal pro Runde ausgelöst werden.
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Verfolgung 2
Chakura no NawaChakra-Seil
Wird ab wird ab 20er-Combo ausgelost und fügt dem gegenüberliegenden Ninja Nin-Jutsu-Schaden sowie Schlafen zu.
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Passiv
Kujaku MyouhouJutsu des Pfaues
Weicht mit Hoher Wahrscheinlichkeit Standard-Attacken aus
...
Gewinne Spende ich wie immer an die Moderatoren (die den Laden am laufen halten ;D )
Da die Aktion nun zuende ist, kann ich noch ein paar Posten die es nicht auf Platz 1 bei mir geschafft haben^^
Amaru, Jinchuriki des Null-Schwänzigen (Reibi)
Element: Erde
Ninja-Attribute: Weiblich, Jinchuriki
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Reibi
Negative Beeinflussung
Fügt bis zu 9 Einheiten des gegnerischen Lagers Nin-Jutsu-Schaden und dem ausgewählten Ninja Fallen und Verwirrung zu.
Opak-kosten: 40
Opak-Verzögerung: 1
Opak-Cooldown: 3
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Standard
Handauflegen
Heilt 1 befreundeten Ninja mit dem geringsten Leben und entfernt alle negativen Statuseffekte des Ziels.
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Verfolgung
Reibi - Tausend Hände
Verfolgt von Fallen betroffene Gegner und verursacht Fallen und zieht ihm bis zu 20 Chakra ab. Kann 2-mal pro Runde ausgelöst werden.
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Passiv
Chakra des Geschwänzten Tieres - Selbstheilung
Stellt vor dem Zug eigenes Leben in der Höhe von 20% des eigenen Nin-Jutsu-Werts wieder her. Kann jede Runde bis zu 2-mal pro Runde ausgelöst werden.
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Noroimusha, verfluchter Krieger des Vogel-Reichs
Element: Wind
Ninja-Attribute: Männlich, Schwert-Ninja
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Naginata
Schwertlanzen-Tanz
Fügt bis zu 4 Einheiten des gegnerischen Lagers Tai-Jutsu-Schaden und dem ausgewählten Ninja Zurückschlagen sowie Blindheit zu.
Opak-kosten: 20
Opak-Verzögerung: 0
Opak-Cooldown: 1
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Standard
Katana
Schwert-Hieb
Greift die Einheit mit dem geringsten Leben in der gegnerischen Truppe an, verursacht mit gewisser Wahrscheinlichkeit tiefes Schweben.
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Verfolgung
Yumi
Langbogen-Verfolgung
Verfolgt von tiefes Scheben betroffene Gegner und verursacht Zurückschlagen.
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Passiv
Verfluchte Rüstung
Wird immun gegen tiefes Schweben, hohem Schweben, Fallen und Zurückschlagen. Erhöht den eigenen Basis-Widerstand für 3 Runden um 30%.
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Gengo, Anführer des Reichs der Stille
Element: Wasser
Ninja-Attribute: Männlich, Kirigakure, Kekkei Genkai, Geheim-Jutsu
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Magen: Kowaku no Kangen
Dämonische Illusion: Schmeichelei der Faszination
Erstellt eine Barriere, die Ausweich-Wert der eigenen Truppe stark erhöht. Fügt bei erneuter Anwendung innerhalb der Barriere allen Gegnern Nin-Jutsu-Schaden und dem ausgewählten Gegner Fallen sowie Verwirrung zu.
Opak-kosten: 20/40
Opak-Verzögerung: 0
Opak-Cooldown: 2
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Standard
Langschwert-Hieb
Greift den direkt gegenüberstehenden Gegner an, verursacht mit gewisser Wahrscheinlichkeit hohes Schweben.
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Verfolgung
Pollen-Infusion
Verfolgt von hohem Scheben betroffene Gegner und verursacht Verwirrung.
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Passiv 1
Pollen-Illusion
Gengo wirft alle negativen Status-Effekte zurück, die auf ihn gerichtet sind.
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Passiv 2
Kanchi
Sensortyp
Weicht mit hoher Wahrscheinlichkeit opaken Fähigkeiten, Standardangriffen und verfolgungen aus, kann jede Runde höchstens 1-mal ausgelöst werden.
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Seimei, Gründer des Waffenschmied-Dorfes
Element: Wind
Ninja-Attribute: Männlich, Schwert-Ninja, Wiedergeburt aus schmutziger Erde
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Goukuuhou
Große Vakuumkanone
Fügt der gesamten gegnerischen Truppe grossen Wind-Schaden zu und entfernt alle Schutzschilde sowie aktiven Zuwachseffekte, und fügt dem ausgewählten Ninja Zurückschlagen zu.
Opak-kosten: 60
Opak-Verzögerung: 1
Opak-Cooldown: 3
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Standard
Senmoufuu
Sturmwind
Greift den direkt gegenüberstehenden Gegner an, verursacht mit gewisser Wahrscheinlichkeit tiefes Schweben sowie 10er-Combo.
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Verfolgung
Kujaku Senpuu
Pfau-Wirbelwind
Verfolgt von Zurückschlagen betroffene Gegner und verursacht Fallen, sowie Entflammen. Kann jede Runde bis zu 2-mal ausgelöst werden.
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Verfolgung 2
Ningu Kekkai: Gyaku Uroko no Jin
Ninja-Werkzeug: Wasserdrachenblitz
Wird ab wird ab 10er-Combo ausgelöst und fügt dem gegenüberliegenden Ninja Nin-Jutsu-Schaden sowie Lähmung zu.
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Passiv
Mugen Kougai
Unendliche Rüstung
Absorbiert 10 Chakra pro Tai-Jutsu-Treffer von Gegnern wenn möglich.
hier der vorerst letzte schwung...(die waren noch nich ganz fertig zum zeitraum^^)
Hinoko - jüngster Anbu unterm siebten Hokage
Element: Blitz
Ninja-Attribute: Weiblich, Konohagakure, Anbu, Kekkei Genkai, Geheim-Jutsu
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Chakura no Hari
Chakra-Nadeln - Keine Gnade
Fügt dem ausgewählten Gegner hohen Nin-Jutsu-Schaden sowie Einfrieren und hohes Scheben zu.
Opak-kosten: 20
Opak-Verzögerung: 1
Opak-Cooldown: 2
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Standard
Tanto
Greift den direkt gegenüberliegenden Gegner an und verursacht mit gewisser Wahrscheinlichkeit tiefes Schweben.
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Verfolgung
Chakra-Nadeln - Keine Bewegung
Verfolgt von hohes Schweben betroffene Gegner und verursacht Zurückschlagen sowie Lähmung.
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Passiv
Anbu-Kampftaktik - Voranstürmen
Erhöht zu Beginn des Kampfes den Angriffs- und Nin-Justu-Wert aller Anbu-Ninja der eigenen Truppe um 20% für 3 Runden.
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Suzumebachi Kamizuru - Meisterin der Bienen-Jutsus
Element: Erde
Ninja-Attribute: Weiblich, Iwagakure, Geheim-Jutsu
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Kuchiyose no Jutsu - Biene
Beschwört einen Bienen-Geist, sollte noch einer auf dem Feld sein, fügt dieser der gesamten gegnerischen Truppe Tai-Jutsu-Schaden sowie Fallen zu.
Opak-kosten: 20
Opak-Verzögerung: 0
Opak-Cooldown: 2
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Standard
Hachi Bakudan no Jutsu
Jutsu der Bienen-Bombe
Greift den direkt gegenüberliegenden Gegner an und verursacht mit gewisser Wahrscheinlichkeit Fallen, Entflammen sowie eine 10er-Combo.
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Verfolgung
Hachi Senbon no Jutsu
Jutsu der tausend Bienenstiche
Verfolgt von Fallen betroffene Gegner, verursacht Zurückschlagen sowie Vergiftung. Kann 2-mal pro Runde ausgelöst werden.
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Passiv
Hachimitsu Bunshin no Jutsu
Jutsu des Bienenhonig-Doppelgängers
Beschwört zu Beginn jeder Runde einen Bienen-Honigdoppelgänger mit Leben in Höhe von 80% des eigenen Lebens und dem Standardangriff "Bienen-Bombe"
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Der Imker - Eremit des Honigmet
Element: Wasser
Ninja-Attribute: Männlich, Iwagakure, Geheim-Jutsu
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Jutsu des magischen Nebels
Erstellt eine Barriere. Fügt bei bestehen der Barriere jede Runde einem zufälligen Gegnern Nin-Jutsu-Schaden sowie Verwirrung zu.
Opak-kosten: 20
Opak-Verzögerung: 0
Opak-Cooldown: 3
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Standard
Hachimitsu no Jutsu
Jutsu des Bienenhonig
Greift den Gegner mit dem geringsten Leben an verursacht mit gewisser Wahrscheinlichkeit Zurückschlagen sowie Verlangsamung.
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Verfolgung
Hachi Senbon no Jutsu
Jutsu der tausend Bienenstiche
Verfolgt von Fallen betroffene Gegner, verursacht Zurückschlagen sowie Vergiftung. Kann 2-mal pro Runde ausgelöst werden.
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Passiv
Doton: Iwagakure no Jutsu
Erdversteck
Verursacht auf sich selbst Tarnung. Getarnte Ninjas können nicht von opaken Fähigkeiten des Gegners erfasst werden.
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Tamaki - die Neko-Nin
Element: Feuer
Ninja-Attribute: Weiblich, Konohagakure
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Gruppen-Beschwörung: Nekobaa + Hina + Denka
Fügt der gesamten gegnerischen Truppe Tai-Jutsu-Schaden zu, fügt dem ausgewählten Gegner hohes Schweben sowie Markieren zu.
Opak-kosten: 40
Opak-Verzögerung: 1
Opak-Cooldown: 4
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Standard
Beschwörung: Momo
Greift bis zu 4 Gegnern gleichzeitig mit hohem Tai-Jutsu-Schaden an.
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Verfolgung
Beschwörung: Hina + Denka
Beschwört Hina + Denka, diese Verfolgen von tiefem Schweben betroffene Gegner und verursachen Fallen sowie eine 10er-Combo.
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Passiv
Ninja-Werkzeug: Katzen-Ohren
Erstellt zu beginn des Kampfes für bis zu 9 männliche Einheiten des eigenen Lagers einen Schutzschild in Höhe von 40% des eigenen Basis-Widerstands.
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Ryuzetsu - Anbu des Grasdorfes
Element: Feuer
Ninja-Attribute: Weiblich, Kusagakure, Anbu, Kekkei Genkai, Geheim-Justu
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Ryuumei Tensei
Jutsu der Reinkarnation
Belebt die ausgewählte befreundete Einheit wieder und stellt für sie basierend auf dem Widerstand Ryuuzetsus wieder her.
Opak-kosten: 40
Opak-Verzögerung: 1
Opak-Cooldown: 3
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Standard
Tai-Jutsu-Angriff
Greift den direkt gegenüberliegenden Gegner an und verursacht mit hoher Wahrscheinlichkeit Fallen.
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Verfolgung
Katon: Onidourou
Feuerversteck: Dämonenlaterne
Verfolgt von Fallen betroffene Gegner, verursacht hohes Schweben, Entflammen und auf jeden Fall einen kritischen Treffer.
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Passiv
Schnelles Handauflegen
Heilt vor jedem Zug 1 befreundeten Ninja mit dem geringsten Leben und entfernt 1 negativen Statuseffekt des Ziels.
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Ameno - Sanitätskunoichi aus Sunagakure
Element: Wasser
Ninja-Attribute: Weiblich, Sunagakure
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Iryou Suiton: Mizukurage
Medizinisches Wasserversteck: Wasser-Qualle
Beschwört 4 auf den eigenen Attributen basiernde Quallen. Heilt beim normalen Angriff sowie beim verschwinden 1 befreudeten Ninja mit dem geringsten Leben und entfernt alle negativen Statuseffekte des Ziels.
Opak-kosten: 20
Opak-Verzögerung: 1
Opak-Cooldown: 4
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Standard
Handauflegen
Heilt 1 befreundeten Ninja mit dem geringsten Leben und entfernt einen negativen Statuseffekt des Ziels.
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Verfolgung
Iryou Suiton: Mizukamakiri
Medizinisches Wasserversteck: Wasser-Gottesanbeterin
Verfolgt von Fallen betroffene Gegner und verursacht hohes Schweben.
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Passiv
Iryou Suiton: Suika
Medizinisches Wasserversteck: Wasser-Moskitos
Erhöht den erhaltenen Heilungseffekt aller Ninjas aus SunaGakure der eigenen Truppe um 40%. Kann zu den Effekten der Heilungslehre anderen Ninjas addiert werden.
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Juuzou Biwa, ehem. einer der Sieben Ninja-Schwertmännern des Nebels
Element: Wasser
Ninja-Attribute: Männlich, Kirigakure, Akatsuki, Wiedergeburt aus Schmutziger Erde, Schwert-Ninja
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Ninja-Kunst - Mord in der Nebeltarnung
Wird durch verbrauchen von 1 Technikpunkt eingesetzt. Fügt bis zu 4 Einheiten der gegnerischen Truppe Blindheit zu. Danach erhält diese Ninja für 2 Runden 2 Standartangriffe.
Opak-kosten: -
Opak-Verzögerung: 0
Opak-Cooldown: 2
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Standard
Durst des Kubikiribocho
Greift den Gegner mit dem geringsten Leben an, regeneriert Leben in Höhe von 50% des verursachten Schadens und verursacht mit gewisser Wahrscheinlichkeit tiefes Schweben.
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Verfolgung
Grosses Enthauptungsmesser: Angriff:
Verfolgt von tiefem Schweben betroffene Gegner, verursacht Zurückschlagen und bringt 1/2 Technikpunkt. Kann 2-mal Pro Runde ausgelöst werden.
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Passiv
Wasserversteck - Jutsu der Wasserdoppelgänger:
Erhöht zu Beginn des Kampfes die eigene Ausweichrate in hohem Maß. Hält 3 Runden.
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Raiga Kurosuki - Nukenin aus Kirigakure (sowie Ranmaru)
Element: Blitz
Ninja-Attribute: Männlich, Kirigakure, Kekkei Genkai, Schwert-Ninja
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Blitzversteck - Blitztor
Fügt insgesamt 2 Gegnern, darunter der ausgewählte Gegner sowie gelähmte Einheiten des gegnerischen Lagers, Blitzschaden sowie Einfrieren und dem ausgewählten Fallen zu.
Opak-kosten: 60
Opak-Verzögerung: 1
Opak-Cooldown: 2
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Standard
Kiba - Angriff:
Greift den direkt gegenüberliegenden Gegner an und verursacht mit hoher Wahrscheinlichkeit tiefes Schweben sowie Lähmung und führt 1 zusätzlichen Standartangriff aus. (kann nich zu anderen Effekten hinzugerechechnet werden)
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Verfolgung
Blitzschwert - Raikyuu
Verfolgt von tiefem Schweben betroffene Gegner, verursacht Fallen und verursacht Einfrieren.
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Passiv
Blitzversteck - Rüstung
Wird für die Runde immun gegen alle negativen Statuseffekte.
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Passiv 2
Ranmaru
Erstellt zu Beginn des Kampfes eine Barriere Ranmaru, erhöht bei Bestehen der Barriere die Rate kritischer Treffer der Kekkei Genkai-Ninjas des eigenen Lagers um 20%.
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Suika, Meister der Spinnen-Jutsus
Element: Feuer
Ninja-Attribute: Männlich, Takigakure, Kekkei Genkai, Geheim-Justu
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Katon: Benijigumo
Feuerversteck: Rote Spinne
Fügt dem ausgewählten Gegner sowie allen von Verlangsamung betroffenen Gegnern um 20% erhöhten Nin-Jutsu-Schaden sowie Enflammen zu
Opak-kosten: 40
Opak-Verzögerung: 0
Opak-Cooldown: 3
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Standard
Katon: Goukakyuu no Jutsu
Feuerversteck: Jutsu der flammenden Feuerkugel
Greift den direkt gegenüberliegenden Gegner an und verursacht mit hoher Wahrscheinlichkeit 3er-Combo, Entflammen sowie Fallen.
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Verfolgung
Aojorou
Blaue Jorouspinne
Wird an 10er-Combo ausgelöst, greift alle von Verlangsamung betroffenen Gegner mit Kritischen Tai-Jutsu-Schaden an.
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Passiv
Moujourou
Spinnenweben
Fügt vor dem ersten Zug jeder Runde 2 Zufälligen Gegnern Verlangsamung zu
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