Fusion 3 brachte Vor- und Nachteile:
Also bei unserer 83-Server Fusion wurde Mittwochs unter 22 Gilden die 8 für den SA-GNK ausgespielt. Mittlerweile sind die Fusionen der Gilden soweit, dass es noch 12 aktive Gilden ( >200 Aktivität) gibt und es außer bei 2 (High-Casher-Hardcore) Gilden, doch rech ausgeglichen ist.
Das Wilde Schlachtfeld ist eigentlich lustiger als der Krieg, nur der Loot ist traurig. Es gibt einfach keinen richtigen Anreiz aktiv zu spielen, daher sind dort viele nur AFK reingestellt.
Raum-Zeit und Eremit sind eh schon versaut durch das Zusammenwerfen von S71 - S244. Daher ist im RZ unter 500 k kk kaum was machbar. Was durch die Fusion in jeden Fall passierte: viele früher sehr aktive Spieler haben aufgehört, weil sie sich nur mit Top 10-20 Platzierungen zufrieden gegeben hatten.
Mögliche Anreize den Spielspaß mehr zu pushen wären weitere Funktionen statt nur irgendwelche Limits zu erhöhen. Ebenso halte ich ja die Auslegung auf Tempo für extrem unbalanched. Non-Casher oder Spieler mit kleinem Geldbeutel (also nicht-Schweizer) haben das Nachsehen.
Kain sagt mir mal bitte wo die Vorteile liegen hab bisher alles in nachteile gesehen in sämtlichen dinge und komm nicht das es spass macht mit mehren spieler aktiv sind tut es nicht saison Viertel jahr abgerackert um goldtrophäe zu bekommen und in den top 15 zu sein schön mit fusion danke oasis ist das jetzt nicht mehr möglich plündern fällt weg und das sind nur ein paar beispiele . Spass war es noch wo jeder auf sein eigen server war und die ganzen serverübergreifende scheiße noch nicht gab
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