Hallo Freunde,
Suche nach einer geeigneten Aufstellung als Nachtklinge ausschließlich mit Kirigakure Ninjas, mit der ich auch in jedem Wettbewerb bestehen kann.
Ich würde mich sehr für Feedback freuen.
Team 1 [F2P]
Kushimaru Kuriarare
Jinpachi Munashi
Mangetsu Hozuki
Blitzmain
Strategie:
Durch
die Passive Fähigkeit von Mangetsu weichen alle Kiri-Ninjas für 2
Runden einen Standard-Angriff / Opake aus. Mit der Opake kann er einem
Verbündetem einen weiteren Standard-Angriff für 2 Runden geben.
Jinpachi
entfernt vor seinem ersten Zug jeder Runde (bevor er angreift oder
seine Opake nutzt) einen negativen Statuseffekt
(Entflammen/Markieren/Gift/...) und gibt einem weiteren Kiri-Ninja einen
weiteren Standard-Angriff. Zudem Entflammt er mit seiner Opake bzw.
Verfolgung den Gegner.
Kushimaru ist der Ninja mit dem
Schadenspotzential. Mit seiner Opake kann er etwas Schaden verursachen
und den Gegner einfrieren/immobil machen. Sollte er eine gegnerische
Einheit (Doppelgänger/Ninja/...) besiegen, greift er zudem ein weiteres
mal an für jede besiegte Einheit.
Überlebensfähigkeit:
Eher
untere Mittelschicht. Hat der Gegner Schilde oder Ninjas die immun gegen
Statuseffekte sind (Naruto/Kushina/...) sind die Opaken regelrecht
nutzlos. Gegen Kakuzu Erdgroll / Naruto 6 Pfade eher nutzlos, da diese
beiden sich noch selbst heilen können. Gegen andere Spieler die einfache
Teams spielen (bspw. Hinata, Gai, Sasuke, Blitzmain l oder Ähnliche
Teams) ist dieses Team schon besser aufgestellt. mMn. aber schon lange
"outdated" / veraltet.
Team 2 [F2P]
Zabuza [Wiederbelebt]
Haku [Wiederbelebt]
Mangetsu Hozuki
Zu Mangetsu Hozuki siehe oben.
Zabuza
kann zu Kampfbeginn seine Opake nutzen und 2 gegnerische Ninjas
blenden. Zudem attackiert er in dieser Runde insg. 3 mal den
gegnerischen Ninja mit dem geringeten Leben. 75% des verursachten
Schadens erhält er als Leben zurück.
Haku erstelt zu beginn eine
Barriere. Diese erhöht den Angriff- und Ninjutsu um 40%. Solange die
Barriere aktiv ist (bis einschl. Runde 3) wird die Abklingphase der
Opake um 1 Runde reduziert. Mit der Verfolgung fügt sie "Siegelpunkt"
zu.Strategie:Man kann Haku wie auch Zabuza auf Pos. 1
spielen, um Schaden zu verursachen. Mit der Fähigkeit des Blitzmains hat
man genug Chakra für beide Opaken (Haku/Zabuza) in der 1st. Runde.
Überlebensfähigkeit:
Eher untere Mittelschicht. Selbiges Problem wie in Team 1. In Arena tendenziell spielbar.
Team 3 ["CP" (Coupons) nötig
]Yagura [Wiederbelebt] 4 Sterne
Mei Badeanzug
Mangestu Hozuki
Zu Mangetsu Hozuki siehe oben.Yagura
muss zwingend auf 4 Sterne sein und benötigt Opake sowie beide Passiven
auf +2. Durch seine Opake auf +2 heilt er sich um 65% des verursachten
Schadens und entfernt Verfolgungsimmunität (bspw. Kakuzu Erdgroll).
Durch seine erste Passive auf +2 reduziert er die Abklingzeit seiner
Opake um 1 Runde jedes mal wenn er seine Verfolgung einsetzt. Damit
könnte man die Opake jede Runde nutzen. Zudem erhöht er seinen Ninjutsu
und Angriff um 18% pro Verfolung. Da seine Verfolgung bis zu 3 mal
einsetzbar ist, wäre es möglich sich jede Runde um (summiert) "54%"
[effektiv 64%] zu verstärken.(Rechenbeispiel Angriff sowie Ninjutsu
sind 100. Nach dem ersten (1) mal Verfolgung ist diese 118. Nach der
2ten 139 und nach der 3ten 164)Des Weiteren, wird durch die Verfolung "Siegelpunkt" oder mit dem Durchbruch die Verteidigung um 8% reduziert (stapelbar).Mit
der 2ten Passive heilt er sich (mit dem +2 Durchbruch) um 25% seinen
Ninjustu-Wertes und wird immun gegen alle Statuseffekte.
Mei
Badeanzug kann mit ihrer Opake alle "Zuwachseffekte" (Buffs) und Schilde
aller Ninjas die nicht vom Typ Wasser sind entfernen. Solange die
Barriere von Mei aktiv ist kann keiner zusätzlich Chakra generieren.
Durch ihre Verfolgung kann sie den Gegner einfrieren oder bevor sie
angreift einen männlichen Ninja blenden.
Strategie:In der ersten Runde ist es ratsam die Opake von Mei durch zu bekommen. Da dadurch Schilde sowie Buffs entfernt werden. Yagura bekommt den stärksten Ninja (meist Pos.1) vom Gegner als Ziel. Durch den Durchbruch kann er sich u.A. auch heilen.Überlebensfähigkeit:Obere
Mittelschicht. Dadurch das sich Yagura mit der Opake um 65% des
verursachten Schadens heilen kann, kann dieser wesentlich länger am
leben bleiben.Sollte der Gegner mit Itachi [Wiederbelebt] spielen
ist es höchst wahrscheinlich das man dennoch verliert. Da mMn. dann
Yagura aushebelbar ist und man selbst keinen Schaden mehr verursachen
kann.
Fazit:Die Teams habe ich nur mit Kiri-Ninjas - wie
du es wolltest - erstellt. Natürlich könnte man besagte Ninjas auch
anderweitig ihr Potenzial verbessern. Allem in allem ist zu sagen
das z.Z. kein Kiri-Ninja an Kakuzu Erdgroll / Naruto 6 Pfade - welche
meistens gespielt werden - herankommen. Der Grund ist das die
Kiri-Ninjas zu viele Voraussetzungen benötigen um in Runde X dann doch
guten / hohen Schaden auszuteilen.Sollte man gerade mit Naruto
Online, auf einem neueren Server, angefangen haben könnte man diese
Teams noch spielen. Auf "fortgeschrittene" Server eher unwahrscheinlich
mit irgendeinem Team zu gewinnen. Ist natürlich eine Kampfkraft Frage.
Wenn man mit Abstand der stärkste des Servers ist kann man natürlich
auch damit gewinnen.
Gruß
Wow, vielen Dank für die Hilfe!
Okay, sehr Geil ich werde dies mal versuchen nochmals danke!
LG
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