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[ Aufstellung ] Blitzmain mit Kirigakure Ninja Aufstellung

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  • Mitglied seit: 2019-11-12
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Gepostet am 2019-12-14 22:20:50Nur Beiträge dieses AutorsUmgekehrte Reihenfolge
1# Gehe zu

Hallo Freunde,


Suche nach einer geeigneten Aufstellung als Nachtklinge ausschließlich mit Kirigakure Ninjas, mit der ich auch in jedem Wettbewerb bestehen kann.

Ich würde mich sehr für Feedback freuen.


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Gepostet am 2019-12-18 12:13:27Nur Beiträge dieses Autors
2#

Team 1 [F2P]
Kushimaru Kuriarare
Jinpachi Munashi
Mangetsu Hozuki
Blitzmain

Strategie:
Durch die Passive Fähigkeit von Mangetsu weichen alle Kiri-Ninjas für 2 Runden einen Standard-Angriff / Opake aus. Mit der Opake kann er einem Verbündetem einen weiteren Standard-Angriff für 2 Runden geben.
Jinpachi entfernt vor seinem ersten Zug jeder Runde (bevor er angreift oder seine Opake nutzt) einen negativen Statuseffekt (Entflammen/Markieren/Gift/...) und gibt einem weiteren Kiri-Ninja einen weiteren Standard-Angriff. Zudem Entflammt er mit seiner Opake bzw. Verfolgung den Gegner.
Kushimaru ist der Ninja mit dem Schadenspotzential. Mit seiner Opake kann er etwas Schaden verursachen und den Gegner einfrieren/immobil machen. Sollte er eine gegnerische Einheit (Doppelgänger/Ninja/...) besiegen, greift er zudem ein weiteres mal an für jede besiegte Einheit.

Überlebensfähigkeit:
Eher untere Mittelschicht. Hat der Gegner Schilde oder Ninjas die immun gegen Statuseffekte sind (Naruto/Kushina/...) sind die Opaken regelrecht nutzlos. Gegen Kakuzu Erdgroll / Naruto 6 Pfade eher nutzlos, da diese beiden sich noch selbst heilen können. Gegen andere Spieler die einfache Teams spielen (bspw. Hinata, Gai, Sasuke, Blitzmain l oder Ähnliche Teams) ist dieses Team schon besser aufgestellt. mMn. aber schon lange "outdated" / veraltet.


Team 2 [F2P]
Zabuza [Wiederbelebt]
Haku [Wiederbelebt]
Mangetsu Hozuki

Zu Mangetsu Hozuki siehe oben.
Zabuza kann zu Kampfbeginn seine Opake nutzen und 2 gegnerische Ninjas blenden. Zudem attackiert er in dieser Runde insg. 3 mal den gegnerischen Ninja mit dem geringeten Leben. 75% des verursachten Schadens erhält er als Leben zurück.
Haku erstelt zu beginn eine Barriere. Diese erhöht den Angriff- und Ninjutsu um 40%. Solange die Barriere aktiv ist (bis einschl. Runde 3) wird die Abklingphase der Opake um 1 Runde reduziert. Mit der Verfolgung fügt sie "Siegelpunkt" zu.Strategie:Man kann Haku wie auch Zabuza auf Pos. 1 spielen, um Schaden zu verursachen. Mit der Fähigkeit des Blitzmains hat man genug Chakra für beide Opaken (Haku/Zabuza) in der 1st. Runde.

Überlebensfähigkeit:

Eher untere Mittelschicht. Selbiges Problem wie in Team 1. In Arena tendenziell spielbar.


Team 3 ["CP" (Coupons) nötig
]Yagura [Wiederbelebt] 4 Sterne
Mei Badeanzug
Mangestu Hozuki

Zu Mangetsu Hozuki siehe oben.Yagura muss zwingend auf 4 Sterne sein und benötigt Opake sowie beide Passiven auf +2. Durch seine Opake auf +2 heilt er sich um 65% des verursachten Schadens und entfernt Verfolgungsimmunität (bspw. Kakuzu Erdgroll). Durch seine erste Passive auf +2 reduziert er die Abklingzeit seiner Opake um 1 Runde jedes mal wenn er seine Verfolgung einsetzt. Damit könnte man die Opake jede Runde nutzen. Zudem erhöht er seinen Ninjutsu und Angriff um 18% pro Verfolung. Da seine Verfolgung bis zu 3 mal einsetzbar ist, wäre es möglich sich jede Runde um (summiert) "54%" [effektiv 64%] zu verstärken.(Rechenbeispiel Angriff sowie Ninjutsu sind 100. Nach dem ersten (1) mal Verfolgung ist diese 118. Nach der 2ten 139 und nach der 3ten 164)Des Weiteren, wird durch die Verfolung "Siegelpunkt" oder mit dem Durchbruch die Verteidigung um 8% reduziert (stapelbar).Mit der 2ten Passive heilt er sich (mit dem +2 Durchbruch) um 25% seinen Ninjustu-Wertes und wird immun gegen alle Statuseffekte.
Mei Badeanzug kann mit ihrer Opake alle "Zuwachseffekte" (Buffs) und Schilde aller Ninjas die nicht vom Typ Wasser sind entfernen. Solange die Barriere von Mei aktiv ist kann keiner zusätzlich Chakra generieren. Durch ihre Verfolgung kann sie den Gegner einfrieren oder bevor sie angreift einen männlichen Ninja blenden.

Strategie:In der ersten Runde ist es ratsam die Opake von Mei durch zu bekommen. Da dadurch Schilde sowie Buffs entfernt werden. Yagura bekommt den stärksten Ninja (meist Pos.1) vom Gegner als Ziel. Durch den Durchbruch kann er sich u.A. auch heilen.Überlebensfähigkeit:Obere Mittelschicht. Dadurch das sich Yagura mit der Opake um 65% des verursachten Schadens heilen kann, kann dieser wesentlich länger am leben bleiben.Sollte der Gegner mit Itachi [Wiederbelebt] spielen ist es höchst wahrscheinlich das man dennoch verliert. Da mMn. dann Yagura aushebelbar ist und man selbst keinen Schaden mehr verursachen kann.

Fazit:Die Teams habe ich nur mit Kiri-Ninjas - wie du es wolltest - erstellt. Natürlich könnte man besagte Ninjas auch anderweitig ihr Potenzial verbessern. Allem in allem ist zu sagen das z.Z. kein Kiri-Ninja an Kakuzu Erdgroll / Naruto 6 Pfade - welche meistens gespielt werden - herankommen. Der Grund ist das die Kiri-Ninjas zu viele Voraussetzungen benötigen um in Runde X dann doch guten / hohen Schaden auszuteilen.Sollte man gerade mit Naruto Online, auf einem neueren Server, angefangen haben könnte man diese Teams noch spielen. Auf "fortgeschrittene" Server eher unwahrscheinlich mit irgendeinem Team zu gewinnen. Ist natürlich eine Kampfkraft Frage. Wenn man mit Abstand der stärkste des Servers ist kann man natürlich auch damit gewinnen.

Gruß

  • Mitglied seit: 2019-11-12
  • Beiträge: 2
  • Antworten: 2
Gepostet am 2019-12-20 22:37:55Nur Beiträge dieses Autors
3#
  • Bexas Gepostet am 2019-12-18 12:13:27
  • Team 1 [F2P]
    Kushimaru Kuriarare
    Jinpachi Munashi
    Mangetsu Hozuki
    Blitzmain

    Strategie:
    Durch die Passive Fähigkeit von Mangetsu weichen alle Kiri-Ninjas für 2 Runden einen Standard-Angriff / Opake aus. Mit der Opake kann er einem Verbündetem einen weiteren Standard-Angriff für 2 Runden geben.
    Jinpachi entfernt vor seinem ersten Zug jeder Runde (bevor er angreift oder seine Opake nutzt) einen negativen Statuseffekt (Entflammen/Markieren/Gift/...) und gibt einem weiteren Kiri-Ninja einen weiteren Standard-Angriff. Zudem Entflammt er mit seiner Opake bzw. Verfolgung den Gegner.
    Kushimaru ist der Ninja mit dem Schadenspotzential. Mit seiner Opake kann er etwas Schaden verursachen und den Gegner einfrieren/immobil machen. Sollte er eine gegnerische Einheit (Doppelgänger/Ninja/...) besiegen, greift er zudem ein weiteres mal an für jede besiegte Einheit.

    Überlebensfähigkeit:
    Eher untere Mittelschicht. Hat der Gegner Schilde oder Ninjas die immun gegen Statuseffekte sind (Naruto/Kushina/...) sind die Opaken regelrecht nutzlos. Gegen Kakuzu Erdgroll / Naruto 6 Pfade eher nutzlos, da diese beiden sich noch selbst heilen können. Gegen andere Spieler die einfache Teams spielen (bspw. Hinata, Gai, Sasuke, Blitzmain l oder Ähnliche Teams) ist dieses Team schon besser aufgestellt. mMn. aber schon lange "outdated" / veraltet.


    Team 2 [F2P]
    Zabuza [Wiederbelebt]
    Haku [Wiederbelebt]
    Mangetsu Hozuki

    Zu Mangetsu Hozuki siehe oben.
    Zabuza kann zu Kampfbeginn seine Opake nutzen und 2 gegnerische Ninjas blenden. Zudem attackiert er in dieser Runde insg. 3 mal den gegnerischen Ninja mit dem geringeten Leben. 75% des verursachten Schadens erhält er als Leben zurück.
    Haku erstelt zu beginn eine Barriere. Diese erhöht den Angriff- und Ninjutsu um 40%. Solange die Barriere aktiv ist (bis einschl. Runde 3) wird die Abklingphase der Opake um 1 Runde reduziert. Mit der Verfolgung fügt sie "Siegelpunkt" zu.Strategie:Man kann Haku wie auch Zabuza auf Pos. 1 spielen, um Schaden zu verursachen. Mit der Fähigkeit des Blitzmains hat man genug Chakra für beide Opaken (Haku/Zabuza) in der 1st. Runde.

    Überlebensfähigkeit:

    Eher untere Mittelschicht. Selbiges Problem wie in Team 1. In Arena tendenziell spielbar.


    Team 3 ["CP" (Coupons) nötig
    ]Yagura [Wiederbelebt] 4 Sterne
    Mei Badeanzug
    Mangestu Hozuki

    Zu Mangetsu Hozuki siehe oben.Yagura muss zwingend auf 4 Sterne sein und benötigt Opake sowie beide Passiven auf +2. Durch seine Opake auf +2 heilt er sich um 65% des verursachten Schadens und entfernt Verfolgungsimmunität (bspw. Kakuzu Erdgroll). Durch seine erste Passive auf +2 reduziert er die Abklingzeit seiner Opake um 1 Runde jedes mal wenn er seine Verfolgung einsetzt. Damit könnte man die Opake jede Runde nutzen. Zudem erhöht er seinen Ninjutsu und Angriff um 18% pro Verfolung. Da seine Verfolgung bis zu 3 mal einsetzbar ist, wäre es möglich sich jede Runde um (summiert) "54%" [effektiv 64%] zu verstärken.(Rechenbeispiel Angriff sowie Ninjutsu sind 100. Nach dem ersten (1) mal Verfolgung ist diese 118. Nach der 2ten 139 und nach der 3ten 164)Des Weiteren, wird durch die Verfolung "Siegelpunkt" oder mit dem Durchbruch die Verteidigung um 8% reduziert (stapelbar).Mit der 2ten Passive heilt er sich (mit dem +2 Durchbruch) um 25% seinen Ninjustu-Wertes und wird immun gegen alle Statuseffekte.
    Mei Badeanzug kann mit ihrer Opake alle "Zuwachseffekte" (Buffs) und Schilde aller Ninjas die nicht vom Typ Wasser sind entfernen. Solange die Barriere von Mei aktiv ist kann keiner zusätzlich Chakra generieren. Durch ihre Verfolgung kann sie den Gegner einfrieren oder bevor sie angreift einen männlichen Ninja blenden.

    Strategie:In der ersten Runde ist es ratsam die Opake von Mei durch zu bekommen. Da dadurch Schilde sowie Buffs entfernt werden. Yagura bekommt den stärksten Ninja (meist Pos.1) vom Gegner als Ziel. Durch den Durchbruch kann er sich u.A. auch heilen.Überlebensfähigkeit:Obere Mittelschicht. Dadurch das sich Yagura mit der Opake um 65% des verursachten Schadens heilen kann, kann dieser wesentlich länger am leben bleiben.Sollte der Gegner mit Itachi [Wiederbelebt] spielen ist es höchst wahrscheinlich das man dennoch verliert. Da mMn. dann Yagura aushebelbar ist und man selbst keinen Schaden mehr verursachen kann.

    Fazit:Die Teams habe ich nur mit Kiri-Ninjas - wie du es wolltest - erstellt. Natürlich könnte man besagte Ninjas auch anderweitig ihr Potenzial verbessern. Allem in allem ist zu sagen das z.Z. kein Kiri-Ninja an Kakuzu Erdgroll / Naruto 6 Pfade - welche meistens gespielt werden - herankommen. Der Grund ist das die Kiri-Ninjas zu viele Voraussetzungen benötigen um in Runde X dann doch guten / hohen Schaden auszuteilen.Sollte man gerade mit Naruto Online, auf einem neueren Server, angefangen haben könnte man diese Teams noch spielen. Auf "fortgeschrittene" Server eher unwahrscheinlich mit irgendeinem Team zu gewinnen. Ist natürlich eine Kampfkraft Frage. Wenn man mit Abstand der stärkste des Servers ist kann man natürlich auch damit gewinnen.

    Gruß

Wow, vielen Dank für die Hilfe!

Okay, sehr Geil ich werde dies mal versuchen nochmals danke!


LG

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