Antworten
Views: 16524 | Antworten: 16
[ Anregungen ] Überarbeitung Transport/Plündersystem

 [

Link kopieren

]

  • Mitglied seit: 2017-07-22
  • Beiträge: 1
  • Antworten: 2
Gepostet am 2020-03-09 13:47:13Alle BeiträgeUmgekehrte Reihenfolge
1# Gehe zu

Grüß euch,

Ich wollte mal in den Raum stellen, dass man das System zu Transporten und Plünderungen überarbeiten könnte. Wohl auf den meisten Serverpools gibts das gleiche Problem. "Kleine", non-cash-Spieler, die versuchen ein paar Coupons mit Transporten zusammen zu bekommen, aber mit ernüchternder Regelmäßigkeit von stärkeren Spielern geplündert werden.

Was soll jemand, mit sagen wir 150k kk gegen einen Plünderer mit 600k+ machen? Vielleicht sind sie nominell beide auf dem gleichen Level, 105, aber jeder weiß, dass da mehr als nur eine Liga unterschied ist. Der "Kleine" kann im Grunde gleich Rückzug drücken, um zumindest Lebenszeit zu sparen. Deprimierend sidn die Verluste an Coupons. Der "Kleine", der vielleicht kein Geld ausgibt, oder wenn nur für eine Medaille, verliert 15 cp. Da erfahrungsgemäß ein Plünderer selten alleine kommt, dürfte beim nächsten Tranportversuch der nächste Plünderer sich an dem "Kleinen" austoben. Damit hat er/sie schon 30 cp verloren. Statt 80 nur noch 50. Rechnet es euch selber für eine Woche hoch, die demotivierende Wirkung muss ich wohl auch kaum extra ausformulieren.

Auf der anderen Seite gewinnt ein Plünderer lediglich 10 Coupons mehr, als würde er/sie einen CP-Transport laufen. Wenn man zudem mal überlegt, wer denn überhaupt plündert, also zumeist Spieler mit hoher KK, die zumeist auch alle gerne bereit sind, Geld in das Spiel zu investieren, zwingt sich doch die Frage auf, ob gerade diese Spieler wirklich auf diese 10 CP angewiesen sind. Ich will ja auch nichts verallgemeinern und kein Casher-bashing oder plattes Plünderer-Bepöbeln hier veranstalten. Einige Spieler sind ja schon auf die Idee gekommen, sich Twinks zu erstellen, die sie mit ihrem Main plündern können. Eine gute Lösung, behindert man damit keine anderen Spieler. Leider interessieren sich zu viele Plünderer nicht für die anderen Spieler die sie plündern. Diskussionen bringen erwiesener Maßen nichts, Geplünderte werden eher noch aufs übelste beleidigt, wenn sie nachfragen, warum es ein Plünderer für notwendig hält, zu plündern. Oft genug gehen Plünderer auch vollkommen wahllos auf andere Spieler los, gleich einem Bot kommen sie ins Spiel und plündern sofort den erstbesten CP-Transport, der ihnen angezeigt wird.

Ich sehe ja, dass es mit den Unterstützungsanfragen eine Hilfs-Mechanik existiert, aber die Funktioniert in der Praxis kaum bis überhaupt nicht. Wer nicht in der Top-Gilde seines Servers ist, findet kaum andere Spieler, die stark genug sind, um einen vor einer Plünderung zu schützen. Theoretisch könnte auch ein Plünderer einen Gegner mit ähnlicher KK überfallen, damit es fair wäre - aber sind wir ehrlich, das wäre ein vollkommen utopisches Wunschdenken, wenn gleichzeitig viel leichtere Ziele für die gleiche Belohnung verfügbar sind.

Darum hab ich zwei Ideen, die ich gern zur Diskussion stelle und als Anregung für eine Verbesserung verstanden haben will.

1

Bei einer Plünderung wird ähnlich wie in der Arena die KK nicht berücksichtigt. Ein gewissen Prozentsatz des Termpos maht natürlich sinn, um den ersten Zug zu ermitteln, aber die anderen Werte spielen während der Plünderung keine Rolle. Somit hätten auch die "kleinen" Spieler eine Chance, sich zumindest zu wehren. Wer ohnehin casht und eine hohe KK besitzt, sollte auch seltenere, starke Ninjas haben, die ihm strategisch immernoch einen Vorteil gewähren.


2

Das System wird komplett umgeändert. Spieler können andere Spieler nicht mehr plündern, dafür bringt der Transport für Coupons 50 CP ein (wie eine Plünderung zuvor), So wie die Top-Spieler aktuell eine weitere Plündermöglichkeit bekommen, bekommen sie nun einen weiteren Gratis-CP-Transport. Um es etwas spannender und anspruchsvoller zu gestalten könnten NPCs nun die Spieler auf ihren Transporten überfallen. Zb Nukenins aus verschiedenen Dörfern, die ähnlich gecodet sind wie die versiegelten Ninjas bei der Schatzsuche. Auch könnten diese Nukenins mit dem Level, besser mit der KK des Spielers skalieren. Auch kann ich mir vorstellen, dass bei Doppel-S-Transporten auch mal mehrere Wellen, vielleicht auch in unterschiedlicher Stärke, Nukenins einen Überfall machen.


Betrachtet es als Anregung für eine Diskussion, ich will niemanden persönlich angreifen und fände es echt begeisternd, wenn mögliche Kommentatoren es ebenso handhaben.


MfG

Scip

  • Mitglied seit: 2017-07-22
  • Beiträge: 1
  • Antworten: 2
Gepostet am 2020-03-10 17:00:39Alle Beiträge
9#

Mich freut die bisherige Resonanz. Da sind viele gute Ideen dabei, ich hoffe natürlich, dass noch weitere dazu kommen.

Vielleicht ließt das ja auch jemand von Oasis mit, sodass beim nächsten größeren Update sich etwas verbessert.

Weiter so, teilt den link in euren Gilden und erzählt euren Bekannten davon!

  • Mitglied seit: 2017-07-22
  • Beiträge: 1
  • Antworten: 2
Gepostet am 2020-03-11 19:32:40Alle Beiträge
12#

Wenn man nichts versucht, kann man auch nichts erreichen. Einfach mal abwarten, was die Zeit bringt.

Zudem sind auch Vorschläge dabei, wo keiner mehr irgendwas verliert. Das ist wohl kaum eine Frage der Perspektive. Wenn da steht, es gibt 40 cp für einen Transport und man bekommt am Ende nur noch 25, weil irgendwer es nötig befunden hat, selber 50 cp haben zu wollen und weder die Rücksicht auf andere Spieler noch der Mut zu gleichstarken Gegner vorhanden waren, dann verliert der andere Spieler. Er/sie gewinnt nichts, außer Enttäuschung. Die Logik in diesem System erschließt sich mir einfach nicht, das hat ncihts mit Betroffenheit oder KK zu tun. Ich könnte selber auch entspannt plündern - mache es aber nicht, weil es mir persönlich kein Triumphgefühl bringt, einen Spieler zu behindern, der ohnehin keine Gefahr für mich darstellt. Gegen gleich starke anzutreten und diese dann zu besiegen, dass sind lohnende Kämpfe. Schwächere durch die Gegend zu treten... Nein, daran gibt es nichts lohnenswertes.

Deshalb, einfach nicht entmutigen lassen und weiter Ideen sammeln. Zu denken, Ideen zu sammeln und diese zu diskutieren kann ja niemandem verboten werden

Antworten
Sofort posten
Antworten

Du musst dich zuerst anmelden, um Beiträge posten zu können. | Registrieren