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[ Anregungen ] Balancingprobleme auf Server 13 und vielleicht auch anderswo

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  • Mitglied seit: 2017-07-22
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Gepostet am 2016-05-23 18:31:19Alle Beiträge
3#
Das Problem beim beschränken von Überfällen bei der Plünderung ist dann aber wieder, dass Spieler in bestimmten Levelbereichen dann gar keine Gegner mehr bekommen. Außerdem sind besonders auf S13 eben die meisten hohen Spieler in einer Gilde und können sich gar nicht gegenseitig überfallen, müssen also zwangsläufig kleine Spieler nehmen (ist ja auch nicht so als ob man groß eine Wahl hätte, es gibt ja nur 3 vorgegebene Auswahlmöglichkeiten).

Auch beim Gildenkrieg weiß ich nicht wirklich worauf du hinaus willst. Wenn ein Server nunmal nicht allzuviele aktive, starke Spieler hat und sich eben diese in einigen wenigen Gilden sammeln (wofür man Ihnen kaum einen Vorwurf machen kann) dann sind diese Gilden eben mit großer Wahrscheinlichkeit die Sieger des Krieges.

Das einzige was diese Situation (bzw. die beiden Probleme) "lösen" könnte, wären mehr aktive Spieler auf den Servern - also entweder die Frequenz von neuen Servern vermindern oder eben später zusammenlegen wiegesagt.
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Gepostet am 2016-05-23 23:10:44Alle Beiträge
5#
Naja diese Entwicklung ist eigentlich ziemlich typisch. Ein neuer Server hat einen größeren Sog-Effekt für Einsteiger, schließlich können sie da "von Anfang an dabei sein". Dass dadurch natürlich nach einigen Wochen wenn viele Spieler aufhören die Server zu klein werden ist offensichtlich. Die Zusammenlegung ist vermutlich schon von vorne herein mit eingeplant.

Das mag vielleicht ernüchternd klingen, ist doch aber eine bekannte Entwicklung. Unterm Strich würde ich mich davon aber nicht beirren lassen. Und wenn es tatsächlich nur darum geht, beim Plündern/Krieg die xx Beitrag mehr zu bekommen, dann muss man eben mit anderen Gilden mergen o.ä., bzw. einfach hinnehmen dass aktive und bezahlende Kunden in solchen Spielen eben immer 2 Schritte voraus sind. Man muss ja nicht immer 1. sein. :)

so far,
der ewige 2. von S6
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