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[ Hilfe zum Spiel ] Statuseffekt (Markierung...)

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Gepostet am 2016-05-24 01:41:38Nur Beiträge dieses AutorsUmgekehrte Reihenfolge
1# Gehe zu
Hi

Ich bin noch relativ neu und konnte irgenwie nicht wirklich rausbekommen was für Folgen gewisse Fähigkeiten haben.
Deshalb habe ich alle Statuseffekte aufgelistet und dokumentiert welche Effekte sie meiner Meinung nach haben.
Sollte ich falsch liegen oder etwas vergessen haben bitte ich um Verbesserung.

Einfrieren = Stun für eine Runde; mögl. Opak wird unterbrochen und kann in der Runde auch nicht mehr eingesetzt werden.
Verwirrung = der nächste Grundschlag wird auf einen zufälligen befreundeten Ninja ausgeführt; mögl Opak wird unterbrochen....
Zurückschlagen = alle hinter dem Ziel stehenden Ninja werden zusätzlich verletzt
Vergiftung = jede Runde bekommt das Ziel Giftschaden (lässt sich stacken ????)
Entflammen = in der nächsten Runde bekommt das Ziel Feuer Schaden
Blindheit ?????????
Markierung ???????
Hohe Kombo = das Ziel kann 10 Angriffe mit der Attacke ausführen
Lähmung = so ähnlich wie Einfrieren ????
Siegelpunkt = Ziel kann keine Opaks anwenden? (für wieviele Runden?)
Schlafen = auch so ähnlich wie Einfrieren ????

Falls Fallen, hohes Schweben oder tiefes Schweben noch weitere Effekte haben bitte schreibt sie dazu

Ich hoffe, dass ich nicht nur mir sondern auch anderen hiermit weiterhelfen kann.
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Gepostet am 2016-05-24 02:49:08Nur Beiträge dieses Autors
2#
Zuletzt bearbeitet von yukix3 um 13.6.2016 22:56 Vergiftung= kann bis zu 4x addiert werden, je höher der Wiederstand ist desto niedriger ist der Schaden

Entflammen= kann nicht addiert werden, Heil-Jutsu funktionieren nicht, es muss erst der Status entflammend entfernt werden, je höher der Wiederstand desto höher der Schaden

Blindheit= Betroffene Ninjas führen in dieser Runde keinen Standard Angriff aus

Markierung= ist wichtig für bestimmte Opak Fähigkeiten, z.B. Hidan fügt Markierung bei seinem Standardangriff zu und bei seiner Opak fügt er dem ausgewählten sowie allen Markierten Schaden zu, Wiederstand und Verteidigung sind um 30% gesenkt

Lähmung= Ninjas können keine Verfolgungs Fähigkeiten nutzen

Siegelpunkt= hält bis zu 3 Runden

Schlafen= setzt die Runde aus, es sei denn er wird vom Gegner getroffen, dann sind Standard Angriff und Opak wieder möglich, vorausgesetzt sein Zug ist noch nicht dran gewesen und Opak wurde nicht unterbrochen

Unterbrechung= Unterbricht die Opak Fähigkeit des Gegners


Ich hoffe ich hab das auch soweit alles richtig mitgekriegt, falls was falsch sein sollte korrigiert mich. :D

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Gepostet am 2017-01-30 19:02:31Nur Beiträge dieses Autors
3#
Kurze Frage:
Wenn man mehrere Markierungen hat, werden die Ziele zufällig ausgewählt, oder gibt es hierfür ein spezielles Schema?

Anschlussfrage: Was ist wenn zb bei Verwendung von Hidan 2 Markierungen vorhanden sind, und für die Opak einer der markierten ausgewählt wird (für den erhöhten Schaden), ist das der andere Markierte automatisch das zweite Ziel für seine Opak, oder könnte sogar das ursprüngliche Ziel quasi doppelten Schaden erhalten?
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Gepostet am 2017-01-30 19:11:02Nur Beiträge dieses Autors
4#
Zuletzt bearbeitet von OdaNobunaga um 30.1.2017 19:16 So wie ich das sehe und kenne, wird bei mehreren markierten Ninjas tatsächlich einer zufällig ausgewählt. Allerdings wird dabei der bereits ausgewählte nicht nochmal angegriffen und kann keinen doppelten Schaden erhalten, sondern es wird zwingend ein anderer (markierter) Ninja ausgewählt.

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Gepostet am 2017-01-31 14:39:44Nur Beiträge dieses Autors
5#
kleiner zusatz:
schlafen wird erst aufgehoben, wenn der betroffene mit Tai-schaden getroffen wird.
Wird er von einem reinen Nin-schaden-treffer getroffen schläft er weiter.
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