Zuletzt bearbeitet von yukix3 um 13.6.2016 22:56
Vergiftung= kann bis zu 4x addiert werden, je höher der Wiederstand ist desto niedriger ist der Schaden
Entflammen= kann nicht addiert werden, Heil-Jutsu funktionieren nicht, es muss erst der Status entflammend entfernt werden, je höher der Wiederstand desto höher der Schaden
Blindheit= Betroffene Ninjas führen in dieser Runde keinen Standard Angriff aus
Markierung= ist wichtig für bestimmte Opak Fähigkeiten, z.B. Hidan fügt Markierung bei seinem Standardangriff zu und bei seiner Opak fügt er dem ausgewählten sowie allen Markierten Schaden zu, Wiederstand und Verteidigung sind um 30% gesenkt
Lähmung= Ninjas können keine Verfolgungs Fähigkeiten nutzen
Siegelpunkt= hält bis zu 3 Runden
Schlafen= setzt die Runde aus, es sei denn er wird vom Gegner getroffen, dann sind Standard Angriff und Opak wieder möglich, vorausgesetzt sein Zug ist noch nicht dran gewesen und Opak wurde nicht unterbrochen
Unterbrechung= Unterbricht die Opak Fähigkeit des Gegners
Ich hoffe ich hab das auch soweit alles richtig mitgekriegt, falls was falsch sein sollte korrigiert mich. :D