Lieber Spieler,
um euch allen ein besseres Spielerlebnis bieten zu können, werden wir am 24.Dec eine Serverwartung durchführen. Die Serverwartung findet auf allen Servern statt und startet voraussichtlich gegen 10:30 Uhr. Je nach Umständen könnte die Wartung auch früher oder später erfolgen. Wir werden vor dem Start auch eine Systemnachricht im Spiel schicken. Während dieser Zeit ist der Login ins Spiel nicht möglich. Wir bitten daher um eure Nachsicht.
Systemaktualisierung:
- Neuer Ninja: Minato Namikaze-[Weihnachten]
- Prüfung der fünf Elemente verfügbar: 24.12. bis 30.12.
- Ninja Balance Anpassung:
Flammenbändiger:
Wasserherrscher:
Steinerne Faust:
Nachtklinge:
Windtänzer:
*Taki-Doppelgänger-Jutsu Erstellt zu Beginn der 1., 4. und 7. Runde 1 Taki-Doppelgänger mit Leben in Höhe von 45% der eigenen Figur, bei dessen Standardangriff der Flammenbändiger 1 zusätzlichen Standardangriff erhält und mit hoher Wahrscheinlichkeit opaken Fähigkeiten ausweicht.
*Unnachahmlichkeit Entfernt vor dem ersten Zug jeder Runde alle [negativen Statuseffekte] und wird bis zum Ende der Runde immun gegen [negative Statuseffekte]. Erhöht zudem das Nin-Jutsu um 20%.
*Gleichzeitige Doppelgänger-Angriffs-Taktik Erstellt zu Beginn der 1., 4. und 7. Runde 1 Blitzdoppelgänger mit Leben in Höhe von 45% der eigenen Figur, die [Donnermeuchelschwert] für leichtere Combos anwenden können.
*Strömung des geistigen Auges Erhöht jedes Mal, wenn dieser Ninja 10 Chakrapunkte benutzt, den eigenen Angiff um 6% und die kritischen Treffer um 4%.
*Schutz der Blumen Macht sich selbst sowie 1 zufälligen weiblichen Ninja der eigenen Truppe immun gegen [negative Statuseffekte] (die eigene Immunität kann nicht entfernt werden) und erstellt einen Schutzschild in Höhe von 40% des eigenen Basis-Widerstands, hält 2 Runden an.
*Motivationstanz Überspringt die Abklingphase der opaken Fähigkeiten aller befreundeten Ninjas und entfernt alle [negativen Statuseffekte]. Gleichzeitig wird für die eigene Truppe der Chakra-Verbrauch der opaken Fähigkeit bis zum Ende der nächsten Runde um 20 Punkte reduziert.
*Eremitenkunst - Kraftvoller-Wasserarm-Jutsu Fügt dem ausgewählten Gegner Wasser-Schaden zu, entfernt alle seine [Schutzschilde] sowie [aktiven Zuwachseffekte] und [unterdrückt Verfolgungsimmunität] bis zum Ende der nächsten Runde. Verursacht außerdem [hohes Schweben].
*Tausch-Jutsu Weicht mit sehr hoher Wahrscheinlichkeit dem ersten Angriff jeder Runde aus.
*Wasserversteck - Jutsu der Wasserdoppelgänger Erstellt zu Beginn der 1. und 5. Runde einen Wasserdoppelgänger mit Leben in Höhe von 60% des eigenen Lebens, der [Handauflegen] als Standardangriff benutzen kann. Beim Verschwinden des Doppelgängers werden 30 Punkte Chakra wiederhergestellt.
*Verstecktes Potential Erhöht beim Erleiden von Schaden die eigene Verteidigung sowie den Widerstand um je 5%.
*Verstecktes Potential - Verstärkt Erhöht beim Erleiden von Schaden die eigene Verteidigung sowie den Widerstand um je 7%.
*Stahlkörper Wird immun gegen [tiefes Schweben], [hohes Schweben], [Zurückschlagen] und [Fallen]. Die Stärke von Schilden, die dieser Ninja erhält, ist um 50% erhöht.
*Nützliche Hinweise Macht sich selbst sowie 1 zufälligen männlichen Ninja der eigenen Truppe immun gegen [tiefes Schweben], [hohes Schweben], [Zurückschlagen] und [Fallen] (kann nicht entfernt werden) und erstellt einen [Schutzschild] in Höhe von 40% des eigenen Basis-Widerstands, hält bis zu 3 Runden an.
Wir bedanken uns für eure Geduld und Unterstützung!
Mit freundlichen Grüßen
Euer Naruto-Online-Team DE
hier mal für den Erdmain:
vor Update:
*Verstecktes Potential: Erhöht beim Erleiden von Schaden die eigenen Angriff um 7% und die eigene Verteidigung um 4%.
*Verstecktes Potential - Verstärkt: Erhöht beim Erleiden von Schaden den eigenen Angriff um 10% und die eigene Verteidigung um 5%.
*Stahlkörper: Wird immun gegen [tiefes Schweben], [hohes Schweben], [Zurückschlagen] und [Fallen]. Erhöht für je 1% Verlust an Leben die eigene Verteidigung sowie den Widerstand um 0,7%
*Nützliche Hinweise Macht sich selbst sowie 1 zufälligen männlichen Ninja der eigenen Truppe immun gegen negative Statuseffekte und erstellt einen [Schutzschild] in Höhe von 40% des eigenen Basis-Widerstands, hält bis zu 2 Runden an.
Nach Update:
*Verstecktes Potential: Erhöht beim Erleiden von Schaden die eigene Verteidigung sowie den Widerstand um je 5%.
*Verstecktes Potential - Verstärkt: Erhöht beim Erleiden von Schaden die eigene Verteidigung sowie den Widerstand um je 7%.
*Stahlkörper: Wird immun gegen [tiefes Schweben], [hohes Schweben], [Zurückschlagen] und [Fallen]. Die Stärke von Schilden, die dieser Ninja erhält, ist um 50% erhöht.
*Nützliche Hinweise: Macht sich selbst sowie 1 zufälligen männlichen Ninja der eigenen Truppe immun gegen [tiefes Schweben], [hohes Schweben], [Zurückschlagen] und [Fallen] (kann nicht entfernt werden) und erstellt einen [Schutzschild] in Höhe von 40% des eigenen Basis-Widerstands, hält bis zu 3 Runden an.
Feuermain
*Taki-Doppelgänger-Jutsu Erstellt zu Beginn der 1., 4. und 7. Runde 1 Taki-Doppelgänger mit Leben in Höhe von 45% der eigenen Figur, bei dessen Standardangriff der Flammenbändiger 1 zusätzlichen Standardangriff erhält und mit hoher Wahrscheinlichkeit opaken Fähigkeiten ausweicht.
*Unnachahmlichkeit Entfernt vor dem ersten Zug jeder Runde alle [negativen Statuseffekte] und wird bis zum Ende der Runde immun gegen [negative Statuseffekte]. Erhöht zudem das Nin-Jutsu um 20%.
Blitzmain
*Gleichzeitige Doppelgänger-Angriffs-Taktik Erstellt zu Beginn der 1., 4. und 7. Runde 1 Blitzdoppelgänger mit Leben in Höhe von 45% der eigenen Figur, die [Donnermeuchelschwert] für leichtere Combos anwenden können.
*Strömung des geistigen Auges Erhöht jedes Mal, wenn dieser Ninja 10 Chakrapunkte benutzt, den eigenen Angiff um 6% und die kritischen Treffer um 4%.
Windmain
*Schutz der Blumen Macht sich selbst sowie 1 zufälligen weiblichen Ninja der eigenen Truppe immun gegen [negative Statuseffekte] (die eigene Immunität kann nicht entfernt werden) und erstellt einen Schutzschild in Höhe von 40% des eigenen Basis-Widerstands, hält 2 Runden an.
*Motivationstanz Überspringt die Abklingphase der opaken Fähigkeiten aller befreundeten Ninjas und entfernt alle [negativen Statuseffekte]. Gleichzeitig wird für die eigene Truppe der Chakra-Verbrauch der opaken Fähigkeit bis zum Ende der nächsten Runde um 20 Punkte reduziert.
Wassermain
*Eremitenkunst - Kraftvoller-Wasserarm-Jutsu Fügt dem ausgewählten Gegner Wasser-Schaden zu, entfernt alle seine [Schutzschilde] sowie [aktiven Zuwachseffekte] und [unterdrückt Verfolgungsimmunität] bis zum Ende der nächsten Runde. Verursacht außerdem [hohes Schweben].
*Tausch-Jutsu Weicht mit sehr hoher Wahrscheinlichkeit dem ersten Angriff jeder Runde aus.
*Wasserversteck - Jutsu der Wasserdoppelgänger Erstellt zu Beginn der 1. und 5. Runde einen Wasserdoppelgänger mit Leben in Höhe von 60% des eigenen Lebens, der [Handauflegen] als Standardangriff benutzen kann. Beim Verschwinden des Doppelgängers werden 30 Punkte Chakra wiederhergestellt.
Erdmain
*Verstecktes Potential Erhöht beim Erleiden von Schaden die eigene Verteidigung sowie den Widerstand um je 5%.
*Verstecktes Potential - Verstärkt Erhöht beim Erleiden von Schaden die eigene Verteidigung sowie den Widerstand um je 7%.
*Stahlkörper Wird immun gegen [tiefes Schweben], [hohes Schweben], [Zurückschlagen] und [Fallen]. Die Stärke von Schilden, die dieser Ninja erhält, ist um 50% erhöht.
*Nützliche Hinweise Macht sich selbst sowie 1 zufälligen männlichen Ninja der eigenen Truppe immun gegen [tiefes Schweben], [hohes Schweben], [Zurückschlagen] und [Fallen] (kann nicht entfernt werden) und erstellt einen [Schutzschild] in Höhe von 40% des eigenen Basis-Widerstands, hält bis zu 3 Runden an.
Steinfaust, die ekligste Cancerklasse wird nun noch mehr zum Cancer, während z.B. Nachtklinge radikal generft wird (vorher bekam man ab einem Chakrapunkt 2% Angriff und 1% Kritischer Treffer, jetzt bekommt man nach Sturmhieb 12% Angriff und 8% Kritischer Treffer und das geht nur maximal 4 Mal pro Kampf (CD 3 Runden, Runde 1, 4, 7, 10)). Wobei der Main nach Runde 2 oder 3 eh schon tot ist.
Die "Anpassungen" sind bei uns mehr als unnötig.
hier mal für den Erdmain:
vor Update:
*Verstecktes Potential: Erhöht beim Erleiden von Schaden die eigenen Angriff um 7% und die eigene Verteidigung um 4%.
*Verstecktes Potential - Verstärkt: Erhöht beim Erleiden von Schaden den eigenen Angriff um 10% und die eigene Verteidigung um 5%.
*Stahlkörper: Wird immun gegen [tiefes Schweben], [hohes Schweben], [Zurückschlagen] und [Fallen]. Erhöht für je 1% Verlust an Leben die eigene Verteidigung sowie den Widerstand um 0,7%
*Nützliche Hinweise Macht sich selbst sowie 1 zufälligen männlichen Ninja der eigenen Truppe immun gegen negative Statuseffekte und erstellt einen [Schutzschild] in Höhe von 40% des eigenen Basis-Widerstands, hält bis zu 2 Runden an.
Nach Update:
*Verstecktes Potential: Erhöht beim Erleiden von Schaden die eigene Verteidigung sowie den Widerstand um je 5%.
*Verstecktes Potential - Verstärkt: Erhöht beim Erleiden von Schaden die eigene Verteidigung sowie den Widerstand um je 7%.
*Stahlkörper: Wird immun gegen [tiefes Schweben], [hohes Schweben], [Zurückschlagen] und [Fallen]. Die Stärke von Schilden, die dieser Ninja erhält, ist um 50% erhöht.
*Nützliche Hinweise: Macht sich selbst sowie 1 zufälligen männlichen Ninja der eigenen Truppe immun gegen [tiefes Schweben], [hohes Schweben], [Zurückschlagen] und [Fallen] (kann nicht entfernt werden) und erstellt einen [Schutzschild] in Höhe von 40% des eigenen Basis-Widerstands, hält bis zu 3 Runden an.
Danke YH, so sieht man das der Erdmain echt fies gehandikapt wurde.
das sind die Anpassungen aus CN. was beschwert ihr euch eigentlich dadrüber. das wird 1:1 übernommen.
Würdest du lesen, wüsstest du, dass hier explizit sich beschwert wird, keine direkten Vergleichsmöglichkeiten zu haben. Und sorry, aber max 5 % kümmert was in CN abgeht.
Nach 4 Jahren ist man halt das "Knochen hinwerfen und gehen" statt. Vernünftige Updates mit ordentlichem Log sind halt Mangelware solange noch genug cashen. We will see how it goes next year...
Du musst dich zuerst anmelden, um Beiträge posten zu können. Anmelden | Registrieren