die hier verkündete Anpassung von Pain (Versammlung der 6 Pfade) gibt es auf den CN Servern gar nicht mehr, wenn der Pain an die CN Server angepasst würde, dann müsste der Pain (Versammlung der 6Pfade) nun Technikpunkte bekommen und so sein wird wie er auf den CN Servern ist.
komplette Veränderung aller Fähigkeiten von Pain (Versammlung der sechs Pfade)

- Opak [Aufforderung]: verbraucht 1 Technikpunkt, um bis zu 7 Einheiten im Feld des Gegners Schaden und Unterbrechung zuzufügen, die ausgewählte Einheit leidet unter Angst und ihre Chakrakosten für die Opak werden bis zum Ende der Runde um 20 erhöht (stapelbar). Wenn die Lebenspunkte von Tendo unter 60% liegen dann wird dieser Skill modifiziert.
Kampf-Abklingzeit: 0 Runden
Abklingzeit Opak: 2 Runden
Chakraverbrauch: 20
- Modifizierte Opak [Aufforderung] : verbraucht alle Technikpunkte, um allen Einheiten auf dem Feld des Gegners Schaden und Unterbrechung zuzufügen, und heilt sich selbst basierend auf 7% des verursachten Schadens, die ausgewählte Einheit leidet unter Abstoßung, die Chakrakosten ihrer Opak werden bis zum Ende der Runde um 20 erhöht (stabelbar).
Kampf-Abklingzeit: 0 Runden
Abklingzeit Opak: 2 Runden
Chakraverbrauch: 20
- Standard: Greift bis zu 6 Einheiten im Feld des Gegners an, verursacht 4-er Combo, erhält 1 Technikpunkt und verringert seine Opak-Abklingzeit um 1 Runde.
- Verfolgung: Verfolgt und greift eine abgestoßene oder niedergeschlagene Einheit an, verursacht Unterbrechung, Knockdown, Chakra-Störung, Schmerzen und reduziert ihr Chakralimit bis zum Ende der Runde auf 20. Limit bis zum Ende der Runde. Diese Fertigkeit verfehlt nie, ignoriert eine bestimmte Menge an Verteidigung und Widerstand, verursacht 30% Spritzschaden auf Einheiten, die 1 Raster von der gejagten Einheit entfernt sind, und kann nur einmal pro Runde ausgelöst werden.
Passiv 1: Tendo kann bis zu 5 Technikpunkte haben und für jeden Technikpunkt, den er hat, seinen Angriff und sein Ninjutsu um 12% erhöhen. Immer wenn er angegriffen wird, erhält er 0,5 Technikpunkte. Wenn Tendo zum ersten Mal in einem Kampf besiegt wird, wird er mit 100% Leben wiederbelebt und erhält ein neues Fähigkeiten-Set.
Passiv 2: Immer wenn Tendo Schaden verursacht, erhöht er seinen Angriff um 12% (stapelbar) und wenn er einen kritischen Treffer verursacht, verursacht er auch eine Chakrastörung. Immer wenn Tendo einen Debuff erleidet (ausgenommen nicht entfernbare Debuffs), bricht er ihn ab, um seine Initiative um 2% zu erhöhen (stapelbar bis zu 10%). Der Effekt zum Entfernen des Debuffs ist auch dann noch aktiv, wenn die Erhöhung der Initiative ihr Limit erreicht.
Passiv 3: Greift zu Beginn jeder Runde alle Einheiten in der ersten Reihe an und entfernt 10 Chakra jeder getroffenen Einheit. Tendo erhält 1 Technikpunkt, wird bis zum Ende der Runde immun gegen Unterbrechung und Rinnegan-Ninjas in Ihrer Aufstellung haben ihre Opak-Fähigkeit bis zum Ende der Runde unvermeidlich.
-Pain - Tendo [Sechs Pfade Rinnegan]: Fahigkeiten nach einmaliger Wiederbelebung:
Opak: Verbraucht 2 Technikpunkte, um unvermeidlichen Schaden und Unterbrechung aller Einheiten im Feld des Gegners zu verursachen, die ausgewählte Einheit leidet unter Abstoßung, Angst und die Chakrakosten ihrer Opak werden bis zum Ende der Runde um 20 erhöht (stapelbar).
Kampf-Abklingzeit: 0 Runden
Opak-Abklingzeit: 0 Runden
Chakraverbrauch: 0
Passive: (diese ist nach der einmaligen Wiederbelebung so lang das ich sie Zwecks der Übersicht in 2 Teile unterteilt habe):
1. Tendo hat eine Superrüstung, ist immun gegen Debuffs und kann 2 Opak-Fähigkeiten in einer Runde einsetzen. Tendo kann bis zu 5 Technikpunkte haben und für jeden Technikpunkt, den er hat, seinen Angriff und sein Ninjutsu um 20% erhöhen. Immer wenn er angegriffen wird, erhält er 1 Technikpunkt. Immer wenn Tendo einen kritischen Treffer verursacht, erhöht er auch die Chakra-Kosten des Angreifers um 20.
2. Wenn Tendo besiegt wird und ein Ninja auf beiden Feldern besiegt wird, wird Tendo mit 40% Lebenskraft
wiederbelebt. Diese Fertigkeit kann nur einmal pro Gefecht ausgelöst werden und wenn diese Fertigkeit ausgeführt wird, verursacht sie zusätzlich unvermeidlichen Schaden und Unterbrechung an allen Einheiten im Feld des Gegners und erhöht ihre Chakra-Kosten bis zum Ende der Runde um 20 (stapelbar).
Warum nur das Chase Update von Pain? (was vor 8 Monaten oder so auf CN geändert wurde, maybe weniger)
Warum nicht gleich das ganze Rework von Pain? (was vor 4 Monaten ca. auf CN geändert wurde)
macht kein sinn das chase update zu bringen wenn der Ninja sowieso noch ein ganzes Rework bekommt
dem kann ich nur zustimmen es ist komplett unsinnig eine nicht mehr existierende Änderung bei einem Ninja durchzuführen, wenn diese überhaupt nicht mal mehr auf den CN Servern existiert, weil man ihn komplett abgeändert hat. So werte Entwickler von OASIS GAMES fabriziert ihr nämlich nur die ganzen bugs.
bei uns fehlt in den Ankündigungen:
3vs3 mit Yugito (wiederbelebt)
der Daily log in Ninja für Juli 2023
Wieso geht genau dies eigentlich nur bei uns immer wieder nicht vollständige Ankündigungen zu tätigen ? Es liegt leider eindeutig an OASIS GAMES die den Admins hier im deutschen Forum nur mangelhafte Infos zu den Aktionen geben.
Schaut man sich hingegen die Infos bei den US Servern bzw im englischen Forum an, dann weis man dort generell am Monatsende welcher Ninja der nächste Monatsninja sein wird und es fehlt kaum etwas an Infos.
die Amis haben übrigens eine komplett neue Aktion bekommen mit dem neuen Ninja Orochimaru (Shonen) (dies ist der Orochimaru als er Genin und Schüler von Hiruzen Sarutobi war) als Inhalt zum anwerben.


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