"Vorteile:
Sry, ist einfach falsch. In anderen Versionen werden genauso die me
Wenn ihr wollt, das man auch andere Ninjas spielt, sollte man in irgendeiner Form ein Bannsystem für Ninjas entwickeln. (fordere ich seit Jahren)
Wir hatten schon einmal eine Zeit, in der Gk Kämpfe nicht zuende gespielt werden konnten, weil die me
Zetsu?? 6x Zetsu im Gk war echt das langweiligste was es jemals gab.
Neben dem, das die me
Die Änderung bringt einfach nichts.
Bringt Bannlisten, wenn ihr was sinnvolles ändern wollt.
Wer jetzt ernsthaft sagt, "abschaffen, haben die Casher halt Pech" ist komplett lost/kurzsichtig und vergisst echt, dass die Casher überhaupt der Grund sind, dass das Spiel noch net abgeschafft wurde ^^
Es ist immer noch ein P2W Game, egal ob es wem gefällt oder eben nicht.
Und wie es auch schon gesagt worden ist, würden mit Abschaffung die Fights nur unnötig in die Länge gezogen werden mit dem gleichen Ergebnis. An den me
Eben. Es gibt einfach Null Argumente.
Mit Pain SB siehst Du am Ende auch wieder 6x Pain im Gk. Alles Alibidiskussionen weil Leute keine Ahnung haben.
Mal eine (vllt naive) Überlegung:
PvP mit etwa 20% kk Unterschied, z.B. 5 Mio. vs 6 Mio. P1 auf Leben Rest nicht (beide Teams). Der schwächere Spieler verliert vermutlich Runde 1 alle nins außer seine P1 und die hält wahrscheinlich bis Runde 3 durch (z.B. ein Shisui). Ich würde behaupten das in dem Fall die %-Taktik den Fight in die Länge zieht und ohne sähe es besser aus.
Wenn Du die % Werte der Taktikfelder wegnimmst haben vorallem die Teams die aktuell vermehrt auf Leben stehen halt einfach nur weniger Leben.
Im Zweifel sind manche Duelle sogar schneller rum.
Das "Problem", das man von ca. 350 nur etwa 10 Stck. kompetitiv spielen kannst, hast Du auch weiterhin. In China spielt auch jeder der kann den Pain mit Skillbreak. Da hast nichts an Spannung oder so gewonnen.
Willst Du mehr "Taktik" z.B. in Raum Zeit? Lass die Ninjas nach einem Sieg bannen, das Du wechseln musst. Oder vllt sogar auf beiden Seiten bannen. Könntest viel mehr Taktik reinbringen.
Im Gildenkrieg könnten man auch vorher Abstimmungen machen, welche 3(?), oder so, Ninjas nicht gespielt werden dürfen. Sonst hast Du bald wieder nur noch 6x Pain im Gk, über Monate hinweg. Wer will das denn??
Cool wäre mMn., wenn jedes 3er Team insgesamt nur jeden Ninja 1x aufstellen könnte im Gk. Das wird aber logistisch schon nicht umsetzbar sein.
Nachtrag:
Alleine der erste Negativpunkt aus Muptis Initialpost ist halt eigentlich schon ein NO GO und KO. Kriterium, um es nicht zu ändern.
Neben dem, sind längere Kämpfe mmn. zB im Gk nicht zwingend besser, nur weil sie länger sind. Wenn Folgeteams irgendwann mal wieder nicht drankommen sollten hast Du auch nichts gewonnen
Du musst dich zuerst anmelden, um Beiträge posten zu können. Anmelden | Registrieren