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[ Anfänger-Guide ] Statuseffekte

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Gepostet am 2016-06-01 02:03:27Nur Beiträge dieses AutorsUmgekehrte Reihenfolge
1# Gehe zu
Zuletzt bearbeitet von Newtoo um 20.8.2016 16:12 Combo-Effekte
Tiefes Schweben
Hohes Schweben
Fallen
Hohe Combo (5fach, 10fach)
Zurückschlagen
Negative Status-Effekte
Jeder Negative Status-Effekt endet nach einer Runde, ausser Vergiftung.

Vergiftung (fügt Schaden zu, kann 4 mal addiert werden)
Entflammen (fügt Schaden zu, Verhindert Heilung)
Schlaf (kann durch Tai-Jutsu vor Rundenende aufgehoben werden)
Lähmung (Verhindert Verfolgung)
Blindheit (Verhindert Standart-Attacken)
Siegelpunkt (Verhindert Opak-Verwendung für 3 Runden)
Verwirrung (Verhindert das einsetzten von Opaken, lässt betroffenen Ninja Verbündete angreifen)
Himmelsverlies (Betroffener Ninja erleidet bei der Verwendung seines Opak's Schaden)
Markierung (-30% Verteidigung, markiert, Gelegentlich Opak-Vorraussetzung)

Weitere Status-Effekte
Hohe Combo (Eine bestimmte Menge an Hit-treffern, wird meist gebraucht um Verfolgungen auszulösen)
Schutzschild (Für Erzeuger oder befreundete, 1-3, Basiert meist auf Widerstand des Erzeugers)
Buff (+Angriff/+Ninjutsu/+Widerstand/+Verteidigung/+Krit-Chance)
Kurzfristige Schadens- und/oder Status-Effekt-Immunität
Kurzfristige Standart-Angriff-Vervielfältigung

Negative Status-Effekt-Entfernung
Schnelles Handauflegen
Lebensregenerations-Jutsu
Motivations-Tanz
Narakumi

Generelles:

-Wiederbelebung - Stellt einen befreundet Ninja mit einem gewissen Anteil Leben wieder her.
-Unsterblichkeit - Ninjas wie Orochimaru & Hidan.

-Schutzschild - Ninjas wie Steinerne Faust, Gaara, Iruka geben sich selbst oder Verbündeten Schilde. (meist basierend auf dem Widerstandswert des schildgebenden Ninjas)
-Doppelter Angriff - Ermöglicht einen weiteren Standartangriff kann durch Passiven wie die von dem Ninja Suigetsu oder Lee oder durch Opake wie die der Nachtklinge oder Killer Bee ausgelöst werden.
-(Element)-Ninja-Verstärkung - Alle Hauptcharaktere besitzen eine Passive die verbündete Ninjas des selben Attributs verstärken . Ninjas wie Anko, Sasuke oder Gaara besitzen eine Barriere die per Opake erschaffen wird. Diese hält 3 Runden (wenn nicht wiederholt eingesetzt) und verstärkt ebenfalls Ninjas deselbigen Attributs. -Schnelles Handauflegen - Kann je nach Ninja verschieden 1-3 (Tsunade sogar 9-12) Ninjas Heilen. (Stellt einen bestimmten Wert an Leben wieder her) Oft auch mit dem Zusätzlichen Effekt 1-2 negative Statuseffekte zu entfernen.
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Gepostet am 2016-06-01 14:44:36Nur Beiträge dieses Autors
2#
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Gepostet am 2016-06-04 00:47:01Nur Beiträge dieses Autors
3#
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Gepostet am 2016-06-07 01:00:27Nur Beiträge dieses Autors
4#
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Gepostet am 2016-06-07 01:17:51Nur Beiträge dieses Autors
5#
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Gepostet am 2016-06-21 16:16:11Nur Beiträge dieses Autors
6#
ich würde gern ma wissen wie das mit der addierung bei vergiftung funktioniert.
gibt es da nun ein oberes maximum, bis wann die vergiftung theoretisch ticken kann?
oder ist das maximum nun wirklich nur die 4 fache addierung?

das macht einen riesen unterschied, da nun nicht jeder ninja und jede fähigkeit eine gleich starke vergiftung auf den gegner setzt. was quasi bedeutet, wenn 4 schwache ticks auf dem gegner sind, es einem deutlich weniger bringt, als wenn ein paar starke drauf sind.

grundlegende Fragen:

welcher Stat skaliert den Schaden der Vergiftung?
gibt es eine obere Grenze des Schadens, durch Vergiftung?

Bspl.:
Sasori, Karin, Shizune und das wasserversteck: giftiger Nebel vom wasser ninja - würde das kombiniert, in der theorie, genauso viel schaden/pro ninja machen wie - wenn vier kabuto doppelgänger per "vergiftete waffen (vom wasser main)" einen gift proc auf einen ninja setzen.
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Gepostet am 2016-06-21 23:43:58Nur Beiträge dieses Autors
7#
1. die vergiftung is von Angriffs und Ninjustu-Stat des Anwenders abhängig (inklusive kampf-extreme und interne verbesserungen)

Rundenwechsel und handauflegen entfernen je einen stappel, du könntest auch fragen welcher von denen zuerst verschwindet...

ich nehme an hier wie auch beim vergiften gilt "wer zuerst kommt, malt zuerst" sprich die erste vergiftung verschindet am rundenende, und die ersten 4 vergifter machen giftschaden.

2. obergrenze würde ich nicht sagen, aber auch mit juin-dauer-verstärkung wird der giftschaden nicht ins unendliche steigen, da diese verstärkungen in abhängigkeiten stehen oder nicht dauerhaft sind (debufft werden können)

3. bei vergifteten waffen würde auch 1. gelten, somit wäre der giftschaden sehr homogen, jedoch könnte der schaden bei beispiel 1 mehr schwanken als bei beispiel 2, da ja der anwender der vergiftung nicht immer gleichsztark mit dem rest des team ist.
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Gepostet am 2016-06-22 12:46:48Nur Beiträge dieses Autors
8#
klingt für mich nach wagen vermutungen.

mein problem an der ganzen sache ist, und da mein ich nicht nur das gift, das vieles in dem game nicht mit zahlen wiederlegbar ist.
ich würde mir auch gern die dmg zahlen vom gift notieren und das selber analysieren, allerdings werden die extrem oft garnicht angezeigt, von anderen zahlen überdeckt oder auch von animationen unkenntlich gemacht.

zu extrem vielen skills fehlt einfach eine gewisse transparenz.

mir kommt es fast jeden tag noch so vor als würden wir eine späte alpha oder frühe beta spielen.
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Gepostet am 2017-01-07 12:31:00Nur Beiträge dieses Autors
9#
was bewirkt der effekt einfrieren?
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Gepostet am 2017-01-07 12:35:09Nur Beiträge dieses Autors
10#
und was bewirkt unterbrechen?
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Gepostet am 2017-01-07 16:08:51Nur Beiträge dieses Autors
11#
Einfrieren verhindert für eine Runde jegliche Aktionen des eingefrohrenen Ninjas. Zusätzlich bricht es auch grade castende OPAKS ab.

Unterbrechen, wie der Name sagt, dient dazu, grade castende OPAKS des Gegners abzubrechen. Funktioniert aber nur, wenn der char 1. nicht imun dagegen ist, 2. du schneller dran bist mit casten als das Ziel.
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Gepostet am 2017-01-08 04:02:03Nur Beiträge dieses Autors
12#
  • S.93 Shade Gepostet am 2017-01-07 16:08:51
  • Einfrieren verhindert für eine Runde jegliche Aktionen des eingefrohrenen Ninjas. Zusätzlich bricht es auch grade castende OPAKS ab.

    Unterbrechen, wie der Name sagt, dient dazu, grade castende OPAKS des Gegners abzubrechen. Funktioniert aber nur, wenn der char 1. nicht imun dagegen ist, 2. du schneller dran bist mit casten als das Ziel.
Oder unterbrechen in der Verfolgung hast z.B. Hashi
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Gepostet am 2017-01-25 02:36:14Nur Beiträge dieses Autors
13#
  • Schnittebelegt Gepostet am 2016-06-22 12:46:48
  • klingt für mich nach wagen vermutungen.

    mein problem an der ganzen sache ist, und da mein ich nicht nur das gift, das vieles in dem game nicht mit zahlen wiederlegbar ist.
    ich würde mir auch gern die dmg zahlen vom gift notieren und das selber analysieren, allerdings werden die extrem oft garnicht angezeigt, von anderen zahlen überdeckt oder auch von animationen unkenntlich gemacht.

    zu extrem vielen skills fehlt einfach eine gewisse transparenz.

    mir kommt es fast jeden tag noch so vor als würden wir eine späte alpha oder frühe beta spielen.
Gift macht prozentualen Schaden, abhängig vom max. Leben des Ziels und natürlich der Anzahl der Stacks.
Wieviel genau, werde ich demnächst mal testen.
Allerdings gibt es eine bestimmte Obergrenze vom Schaden, wie man z.B. bei Fukurukumaru (Prämienprüfung) oder dem Kakashi-Doppelgänger erkennen kann. Da reicht schon 1 Stack Gift aus um den maximalen Schaden zu machen, da sie weit mehr Leben haben, als normale Ninjas.
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Gepostet am 2019-04-05 20:17:49Nur Beiträge dieses Autors
14#

was macht Außer Kontrolle?

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Gepostet am 2019-04-07 05:07:31Nur Beiträge dieses Autors
15#

Außer Kontrolle ist eine Passive die nur paar Ninjas besitzen: Madara Jinchuuriki, Naruto Sechs Pfade, Sasuke Rinnegan und Maito Dai.

Was der Effekt "Außer Kontrolle" macht, kannst du ja im Spiel nachlesen. ^^

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Gepostet am 2019-04-07 16:17:06Nur Beiträge dieses Autors
16#

Ein Statuseffekt wurde vergessen.

Träumen.

Der hällt zwei Runden und kann soweit ich weiss auch nicht entfernt werden...

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Gepostet am 2019-04-07 19:42:09Nur Beiträge dieses Autors
17#
  • Shaddowstar Gepostet am 2019-04-07 16:17:06
  • Ein Statuseffekt wurde vergessen.

    Träumen.

    Der hällt zwei Runden und kann soweit ich weiss auch nicht entfernt werden...

Kann er, wenn man 30 Chakra oder mehr hat.

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