Da kann man mal wieder wunderbar sehen, dass dieses Spiel keinerlei Balance besitzt. Selbst wenn man gegen Blitzklingen so spielen würde, dass nicht die Gefahr besteht, sie durch den Tod eines schwachen Doppelgängers zu bevorteiligen, dann hat die Heilfähigkeit von Sakura und dem Wasserbändiger immer noch eine längere Abklingzeit als der Angriff vom Blitz. Kombos sind, wie man weiß sehr essentiell und dadurch ist man grundsätzlich im Nachteil.