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[ Allgemeine Diskussionen ] Kluft zwschen Cash und no Cash zu Groß

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  • Mitglied seit: 2017-07-22
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Gepostet am 2016-06-09 12:07:54Alle Beiträge
7#
Zuletzt bearbeitet von chr***@web.de um 9.6.2016 11:11 da hat der 126 recht. Niemand ist wirklich OP.

Windtänzer
- Riesenrasengan treffen 4 Gegner und verursachen Schaden und Zurückschlagen .
- Motivationstanz klingt alle Abklingszeiten wieder zu 0, so das alle Skills wieder rdy sind und entfernt alle Negativen Statuseffekte z.B. Lähmung von Nachtklinge (So das Combo wieder möglich ist). Das regt manche Gegner sowas von auf :). Ninjas die hohe Abklingszeiten haben können in der nächste Runde durch Motivationstanz wieder eingesetzt werden (solang die Chakra noch genug da ist).
- 3 Doppelgänger + 1ner jede Runde
und und und

Flammenbändiger:
- er kann sleepen
- Drachenflammengeschoss treffen fast alle Gegner
- Gen-Jutsu Spiegelung
- Doppelgänger
- Einfrieren

Ab diesen Ninjas kann ich nur als Gegner beurteilen, weil ich die nicht habe

Nachtklinge:

- Versiegelung
- Aoe Lähmung
- mehr Standardangriffen + weitere je Tote
- Doppelgänger

Steinerne Faust
- Hält sehr lange aus, mit den Tank und Heal Team kann man nicht so oft gegen ihn gewinnen.
- Unterbrecher, wenn man nicht genug Angriffsgeschwindigkeit hat, trifft der meist immer als 1.
- Schutzschilde

mehr weiß ich leider auch net. Hat bestimmt noch mehr Vorteil.

Wasserbändiger
- Versiegelung
- Heilung (man braucht kein extra Heiler)
- Vergiftung
- Doppelgänger

mehr weiß ich momentan auch net :)




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