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[ Allgemeine Diskussionen ] Kluft zwschen Cash und no Cash zu Groß

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Gepostet am 2016-06-11 02:19:56Alle Beiträge
14#
Zuletzt bearbeitet von ret***@hotmail.de um 11.6.2016 01:23 Naja denkst du dein Wunsch ist wirklich realistisch? Ich denke nicht. Im großen und ganzen macht man auch ohne zu "Cashen" große Erfolge und man kann genau so weit kommen wie "Casher" und die Entwickler verdienen Ihr Geld.

Aber um auf das "OP" Ding zurückzukommen, natürlich habe alle Klassen ihre Vorteile und können auch gegen alle anderen Klassen bestehen keine Frage, aber ich allerdings finde das einige Klassen einfach zu stark sind und zuviele Möglichkeiten haben.
Das soll nicht heißen das man diese schwächen sollte, aber man sollte eventuell die zu kurz kommenden Klassen verstärken.

Z.B.: Der Feuer Main hat einfach alles was man braucht, dem fehlt nur noch Heal mehr nicht. Er hat einen starken Klon, viel AoE Schaden, eine Attack die auf jedenfall den gegner in den Schlaf versetzt, Effekt Spiegel etc. Natürlich kann man diese Klasse besiegen und Objektiv gesehen ist diese Klasse vielleicht nicht "OP", aber dadurch das Sie von allem etwas hat ist Sie im gegensatz zu anderen Klassen enorm stark. Was mich schon am meisten stört ist das Feuer eine Attacke hat die einen Effekt zu 100% erzeugt im Gegensatz zu den anderen Klassen.

Dies ist nur meine Meinung die ich los werden wollte, danke fürs lesen.
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