Zuletzt bearbeitet von Cr44zy um 4.8.2016 08:30
Da der Alptraum-Schwierigkeitsgrad ein absoluter.. Albtraum ist, und zudem auch ein eigenes Bewertungssystem hat, sehe ich kein Problem mehr diesen auch noch hier einzufügen. Außerdem reicht es nicht, "nur" diesen Guide zu kennen und ihm zu folgen, sondern man benötigt auch etwas Glück und Köpfchen um eine wirklich hohe Punktzahl zu bekommen. Das bedeutet, dass dieser Teil des Guides nur darauf ausgelegt ist den Schwierigkeitsgrad überhaupt zu schaffen, nicht um eine hohe Bewertung zu bekommen, das ist jedem selbst überlassen.
Da jeder einzelne Skill zum exakt richtigen Zeitpunkt genutzt werden muss, ist "Alptraum" auch mit diesem Guide nicht wirklich leicht. Auf Grund der Komplexität, bleibt dieser Teil erstmal "in progress" und benötigt ausgiebige Testläufe von meiner Seite. Ich werde mit Nachtklinge beginnen und die anderen Klassen nach und nach hinzufügen.
Teil 2. Albtraum
2.1 Nachtklinge
2.1.1 Aufstellung
Main - Mitte Oben
Sasuke - Mitte Mitte
Sai - Hinten Oben
Sakura - Hinten Mitte
2.1.2 Strategie
Bei der ersten Welle wird der unterste Riese mit Opak versiegelt. (Widerspruch§2) Löwen sollten beschwört werden, während das erste Gift kommt. Das hat zur Folge, dass Sai die Löwen beschwört, während Sasuke angreift. Außerdem sollte in der zweiten Runde gehealt werden, auch hier während das erste Gift kommt. In dem kurzen Zeitraum zwischen 1. Welle geschafft (letzter Riese stirbt) und 2. Welle beginnt, muss der Main Opak Skill genutzt werden. Außerdem sollte der Skill für Sasukes Barriere genutzt werden. Dadurch wird Sasuke die Barriere automatisch erst in der nächsten Runde starten. Wenn ihr nicht genug Chakra habt, dann nehmt nur Sasukes Skill.
Bei der zweiten Welle wird es wieder etwas komplizierter:
Solltet ihr sowohl Main als auch Sasuke Opak genutzt haben, wird Shizune unterbrochen und Sasuke die Barriere starten. Hattet ihr nicht genug Chakra, dann nutzt jetzt die Main Opak vor Shizunes Gift. Auch hier gilt wieder, wenn euer Main eine Combo auslöst, könnt ihr direkt auf Rückzug gehen. Lohnt die Mühe einfach nicht. Falls er das nicht tut, sehr gut. Wenn ihr die Löwen beschwören könnt, dann tut es wieder während das Gift kommt. Wenn ihr nur noch einen Löwen habt und der Skill nicht ready ist, könnt ihr wieder auf Rückzug gehen. Sai wird mit seinen Löwen die Combo auslösen und Shizune mit einigen HP hinterlassen. In der zweiten Runde der zweiten Welle, nutzt ihr die Sasuke sofort bei Beginn.
Bei der dritten Welle verhält es sich wieder ähnlich, nur mit einer anderen Gegnerin: Karin. Mittlerweile müsstet ihr die goldene Regel kennen: Main löst Combo aus - sayonara. Bevor Sasuke angreift, muss wieder die Barriere gestartet werden. Jetzt kommt wieder unser geliebt Kalligraphie-Künstler und ihr könnt euch freuen, dass ihr die dritte Welle so gut wie gemeistert habt. In der zweiten Runde wieder sofort den Main Opak raushauen, um Karins Gift zu unterbrechen. Hierbei ist anzumerken, dass wenn Karin euch zuvorkommt, heilt sie sich kurz vor der Fähigkeit. Der Interrupt muss also sein. Hier könnt ihr unbesorgt auf die Taste kloppen; da ihr die Opak vor 3 Runden genutzt habt, habt ihr sie genau zum richtigen Zeitpunkt ready. Während die Main Opak durchgeführt wird, die Sasuke Opak starten, dadurch wird umgehend danach der Blitz niederschmettern und Karin in ihre Schranken weisen.
Bei der vierten Welle wird es kritischer. Sasuke Opak permanent starten und durchführen. Löwen wieder erst nach dem Feuer nutzen, wenn es zu spät ist, dann halt davor. Der Medic darf wieder heilen, jedoch frühestens nach dem Feuerschwall und spätestens vor der darauf folgenden Runde. Für den extra damage könnt ihr eure Main Opak auch hier nutzen, aber den Feuerschwall kriegt ihr mit diesem Build nicht unterbrochen.
Bei der fünften Welle gibt es eigentlich nur eine wirklich wichtige Sache. Hanzo nutzt seine Fähigkeit in der dritten Runde, also spart eure Opak dafür auf. Wenn die dritte Runde der fünften Welle beginnt, sofort Opak raushauen. Die restlichen Fähigkeiten können nach belieben genutzt werden.
2.1.3 Skills
Opak - Siegelblitz-Hieb
Normal - Tai-Jutsu-Angriff
Passiv 1 - Chidori-Speer
Passiv 2 - Anbu / Blitz-Verstärkung, is eigentlich egal
Passiv 3 - Doppelgänger
Vertrauter Geist - Hai
2.2 Steinerne Faust
2.2.1 Aufstellung
Main - Vorne Oben
Sasuke - Mitte Mitte
Sai - Hinten Oben
Sakura - Hinten Mitte
2.2.2 Strategie
Bei der ersten Welle den mittleren Riesen interrupten. (Widerspruch§2) Löwen sollten beschwört werden, während das erste Gift kommt. Das hat zur Folge, dass Sai die Löwen beschwört, während Sasuke angreift. Außerdem sollte in der zweiten Runde gehealt werden, auch hier während das erste Gift kommt. Die Main Opak könnt ihr permanent raushauen um die Riesen vom vergiften abzuhalten. Die Reihenfolge der Priorität lautet: Mitte, Oben, Unten. Das bedeutet, wenn der mittlere gestorben ist, dann halt den oberen unterbrechen. Außerdem sollte der Skill für Sasukes Barriere genutzt werden. Dadurch wird Sasuke die Barriere automatisch erst in der nächsten Runde starten.
Bei der zweiten Welle wird es wieder etwas komplizierter:
Solltet ihr die Sasuke Opak genutzt haben, wird Sasuke die Barriere starten. Wenn ihr die Main Opak ready habt, dann boxt Shizune einmal und erspart euch das Gift. Auch hier gilt wieder, wenn euer Main eine Combo auslöst, könnt ihr direkt auf Rückzug gehen. Lohnt die Mühe einfach nicht. Falls er das nicht tut, sehr gut. Wenn ihr die Löwen beschwören könnt, dann tut es wieder während das Gift kommt, sofern es überhaupt kommt. Habt ihr Shizune unterbrochen, könnt ihr die Löwen direkt beschwören. Wenn ihr nur noch einen Löwen habt und der Skill nicht ready ist, könnt ihr wieder auf Rückzug gehen. Sai wird mit seinen Löwen die Combo auslösen und Shizune mit einigen HP hinterlassen. In der zweiten Runde der zweiten Welle, nutzt ihr die Sasuke sofort bei Beginn. Auch in der zweiten Runde gilt: wenn eure Main Opak ready ist, nutzt sie.
Bei der dritten Welle verhält es sich wieder ähnlich, nur mit einer anderen Gegnerin: Karin. Mittlerweile müsstet ihr die goldene Regel kennen: Main löst Combo aus - sayonara. WICHTIG: Die Main Opak darf in der ersten Runde NICHT genutzt werden. Bevor Sasuke angreift, muss wieder die Barriere gestartet werden. Jetzt kommt wieder unser geliebt Kalligraphie-Künstler und ihr könnt euch freuen, dass ihr die dritte Welle so gut wie gemeistert habt. In der zweiten Runde wieder sofort den Main Opak raushauen, um Karins Gift zu unterbrechen. Hierbei ist anzumerken, dass wenn Karin euch zuvorkommt, heilt sie sich kurz vor der Fähigkeit. Der Interrupt muss also sein. Hier solltet ihr gut aufpassen: Wenn ihr Shizune in der ersten Runde interruptet habt, habt ihr die Opak früher ready, als ihr sie benötigt. Habt ihr Shizune jedoch erst in der zweiten Runde interruptet, könnt ihr die Main Opak wieder spammen. Während die Main Opak durchgeführt wird, die Sasuke Opak starten, dadurch wird umgehend danach der Blitz niederschmettern und Karin in ihre Schranken weisen.
Bei der vierten Welle wird es wieder recht simpel. Sasuke Opak permanent starten und durchführen. Da eure Opak genau zum richtigen Zeitpunkt ready ist, könnt ihr Jirayas Flammenwerfer zuvorkommen (einfach auf die Taste kloppen, die arme Tastatur). Löwen sofort beschwören. Medic heilen lassen, frühestens nachdem sie angegriffen hat, spätestens nach dem der letzte Löwe an der Reihe war.
Bei der fünften Welle gibt es eigentlich nur eine wirklich wichtige Sache. Hanzo nutzt seine Fähigkeit in der dritten Runde, also spart eure Opak dafür auf. Wenn die dritte Runde der fünften Welle beginnt, sofort Opak raushauen. Die restlichen Fähigkeiten können nach belieben genutzt werden.
2.2.3 Skills
Opak - Jutsu der steinernen Faust (die normale)
Normal - Konoha-Senpu
Passiv 1 - Omoterenge
Passiv 2 - Haltung des Siegers
Passiv 3 - Stahlkörper / Körper der Unsterblichkeit
Vertrauter Geist - Weiße Schlange
Flammenbändiger, Wasserherrscher und Windtänzer im nachfolgenden Post.