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[ Für Fortgeschrittene ] Für Experten Solo-Run (Alle Klassen, Alle Schwierigkeitsgrade) [FULL GUIDE]

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Gepostet am 2016-06-07 20:30:31Alle BeiträgeUmgekehrte Reihenfolge
1# Gehe zu
Zuletzt bearbeitet von Cr44zy um 22.8.2016 14:17 Dieser Guide bezieht sich auf "Giftige Hölle"

Aufgrund von Zeichenbeschränkung und besserer Lesbarkeit, vielleicht auch weil ich nich alles auf einmal machen will, werde ich den Post in 3 Teile unterteilen: Allgemeine Infos + Normal, Schwer und Albtraum

Aloha Freunde der Sonne. Ich stelle euch meine selbst überlegten und ultra originellen, nie dagewesene Taktiken vor. Aber da ich kein Freund von vielen Worten bin und mich ungern selbst lobe (ha-ha) komme ich mal gleich zur Sache.

WICHTIG!
Erstmal einige grundlegenden Dinge(falls es an einer Stelle nicht zutreffen sollte, weise ich extra darauf hin):

Bei jeder Formation sind Sai und Sakura dabei, egal wo, egal wann, egal bei wem.

§1 Gehealt wird erst nach Shizunes erstem Gift.
§2 Bei Sai verhält es sich genauso, Löwen erst nach Gift/Angriffen spawnen lassen, aber bevor Sai angreift. Sobald der zweite eigene Char angegriffen hat, kann man auf die Taste hauen.
§3 Wenn ich Sasuke drin stehen habe, meine ich 3-Sterne-Sasuke. Wenn ihr nur noch wenig Fragmente braucht, sammelt sie, er erspart euch sehr viel Mühe. Für die Sasuke-Hater unter euch- keine Sorge, ich biete euch vielleicht auch weniger attraktive Alternativen an, überleg ich mir noch :P.

Wie man diesen Guide zu lesen hat: Ihr scrollt erst bis zur gewünschten Schwierigkeits-Stufe, dann lest ihr euch den Teil eures Charakters durch und DANACH den allgemeinen Teil. Auf dass die Mausräder glühen mögen!
Ihr werdet hier keine Bilder finden, da ich nicht 5 Charaktere spiele und keine Lust hab, extra dafür 4 neue Accounts anzulegen und hochzuleveln nur um hier zig Screenshots reinzumachen. Ich habe auch keine Freunde die das für mich machen könnten, ich armer, armer Junge. Seht es einfach als Herausforderung eurer Vorstellungskraft :)

Aufstellung verstehen: Das folgende Schema dient dem Verständnis der von mir gewählten Begriffe.
Hinten Oben - Mitte Oben - Vorne Oben
Hinten Mitte - Mitte Mitte - Vorne Mitte
Hinten Unten - Mitte Unten - Vorne Unten


Teil 1. Normal

1.0 Alle Klassen

1.0.1 Aufstellung

Main - Mitte Oben
Sasuke - Mitte Mitte
Sai - Hinten Oben
Sakura - Hinten Mitte
Alternativ kann man bei fehlendem Dmg Sasuke durch Kakashi ersetzen.


1.0.2 Strategie

Bei der ersten Welle ist es eigentlich ziemlich offensichtlich. Alles niedermetzeln. (Widerspruch §2) Löwen sollten direkt beschwört werden, da die Riesen erst nach allen euren Charakteren angreifen. Wenn ihr lustig seid, könnt ihr in der zweiten Runde direkt eure Main Opak zünden(empfohlen). Die ganze Welle sollte nicht länger als 2 Runden dauern.

Bei der zweiten Welle wird es etwas komplizierter:
Wenn euer Main eine Combo auslöst, könnt ihr direkt auf Rückzug gehen. Lohnt die Mühe einfach nicht. Falls er das nicht tut, sehr gut. Sai wird mit seinen Löwen die Combo auslösen und Shizune mit einigen wenigen HP hinterlassen. Falls ihr bei der ersten Welle in der zweiten Runde die Opak gezündet habt, und dort eine 1 stehen habt, ist es jetzt recht einfach. Einfach permanent auf die entsprechende Taste von eurem Main-Opak-Skill hämmern und der wird dann genau zum richtigen Zeitpunkt ausgelöst, nämlich zu Beginn der zweiten Runde. Wenn ihr den Skill in der ersten schon ready habt, dann müsst ihr leider Gottes darauf warten, dass die nächste Runde beginnt, und dann sofort die Taste drücken. Ich würde auch empfehlen in dieser Runde schonmal die Opak von Sasuke zu starten, als vorbereitung für den nächsten Kampf.


Bei der dritten Welle wird es wieder einfach. Alle Skills permanent gegen Karin raushauen, sobald sie ready sind, mit einer Ausnahme: Die Opaks vom Main und Sasuke NICHT in der gleichen Runde zünden, sonst kriegt ihr Karin nicht tot. Es kann gut möglich sein, dass Hanzo 2 mal seine Opak nutzt, aber wenn ihr euch zwischendurch heilt und vor kurzem Fortuna nicht den Mittelfinger gezeigt habt, dann solltet ihr es eigentlich schaffen. Könnte sein dass einige eurer Figürchen bei der Nummer ihr Leben lassen, ist aber halb so schlimm.

1.1 Nachtklinge

1.1.1 Aufstellung
siehe oben

1.1.2 Strategie
siehe oben
Solltet ihr es jedoch beim besten Willen nicht mit der obigen Strategie schaffen, da ihr zu viel Damage bekommt, gibt es eine etwas umständlichere Alternative, die sich der von Alptraum ähnelt. Und zwar nehmt ihr statt Chidori-Klinge Siegelblitz-Hieb mit.
Versiegeln tut ihr wie folgt: Oberster Riese in der 1. Runde, dann einmal bei Shizune (egal ob 1. oder 2. Runde) und Hanzo in der dritten Runde.
Sasukes Barriere starten während der letzte Riese stirbt, Kirin auslösen bei Shizune 2. Runde und direkt wieder Barriere starten. Die wird dann natürlich Karin reingedrückt. Der Kampf dauert so etwas länger, aber es sollte einfacher werden, da ihr Hanzos Opak nicht abbekommt.

1.1.3 Skills

Opak - Chidori-Klinge
Normal - Tai-Jutsu-Angriff
Passiv 1 - Chidori-Speer
Passiv 2 - Blitz-Verstärkung für den extra Damage / Anbu falls ihr es mit Blitz nicht schafft.
Passiv 3 - Doppelgänger
Vertrauter Geist - Hai

1.2 Steinerne Faust

1.2.1 Aufstellung
Main - Vorne Mitte
Rest - siehe oben

1.2.2 Strategie
siehe oben

1.2.3 Skills

Opak - Super-Duper steinerne Faust
Normal - Konoha-Senpu
Passiv 1 - Omoterenge
Passiv 2 - Potential (falls ihr es nicht schafft die Riesen in 2 Runden zu legen, versucht es mit Erdverstärkung/Siegerhaltung)
Passiv 3 - Stahlkörper
Vertrauter Geist - Chamäleon

1.3 Flammenbändiger

1.3.1 Aufstellung
siehe oben

1.3.2 Strategie
Bei den Riesen darf die Opak nicht genutzt werden.

Bei Shizune darf man die Opak-Taste nicht spammen, da der Skill ready ist. Sprich man muss darauf achten, dass man bei Shizune erst in der zweiten Runde die Opak nutzt.

Für den Rest -
siehe oben

1.3.3 Skills

Opak - Drachenflammengeschoss
Normal - Nirvana
Passiv 1 - Phönixblume
Passiv 2 - Spiegelung
Passiv 3 - Doppelgänger
Vertrauter Geist - Großer Affe

1.4 Wasserherrscher

1.4.1 Aufstellung
siehe oben

1.4.2 Strategie
Bei Bedarf, kann man solange auf Rückzug gehen, bis der mittlere Riese durch Strömungspeitsche gesiegelt wird.

Außerdem, wenn ihr den extra Heal benötigt, dann nehmt Lebensregeneration mit statt Haibombe. Dann aber auch auf jeden Fall Heilungslehre. Außerdem muss dann wieder Sasukes seine Barriere starten, und zwar während der letzte Riese stirbt; Kirin auslösen bei Shizune 2. Runde und direkt wieder Barriere starten. Die wird dann natürlich Karin reingedrückt. Der Kampf dauert so etwas länger, könnte aber auch einfacher werden.

Für den Rest - siehe oben

1.4.3 Skills

Opak - Haibombe
Normal - Strömungspeitsche
Passiv 1 - Chakra Skalpell
Passiv 2 - Wasserverstärkung für DMG / Heilungslehre für besseren Heal, ich persönlich würde Heilungslehre nehmen
Passiv 3 - Doppelgänger
Vertrauter Geist - Großer Affe

1.5 Windtänzer

1.5.1 Aufstellung
Es muss noch getestet werden ob es Sinn macht Sasuke durch Kakashi zu ersetzen, da WT sehr stark von Sasukes zurückschlagen profitiert.

siehe oben

1.4.2 Strategie
Bei den Riesen darf die Opak nicht genutzt werden.

Bei Shizune darf man die Opak-Taste nicht spammen, da der Skill ready ist. Sprich man muss darauf achten, dass man bei Shizune erst in der zweiten Runde die Opak nutzt.

Für den Rest -
siehe oben

1.4.3 Skills

Opak - Rasengan
Normal - Doppelgänger
Passiv 1 - Rasengan
Passiv 2 - Spielt keine Rolle, sind alle gleich schlecht/gut (falls ihr es nicht schafft die Riesen in 2 Runden zu legen, versucht es mit Windverstärkung)
Passiv 3 - Doppelgänger / Imposanz
Vertrauter Geist - Chamäleon



Das war Teil 1. Fortsetzung folgt.

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Gepostet am 2016-06-07 20:32:18Alle Beiträge
2#
Zuletzt bearbeitet von Cr44zy um 29.8.2016 17:22 Bevor sich jemand aufregt: Ja, hier steht fast dasselbe wie bei "Normal", das liegt allerdings daran, dass die Taktik fast dieselbe ist. In diesem Sinne, blame the message, not the messenger.


Teil 2. Schwierig

2.0 Alle Klassen

2.0.1 Aufstellung

Main - Mitte Oben
Sasuke - Mitte Mitte
Sai - Hinten Oben
Sakura - Hinten Mitte


2.0.2 Strategie

Bei der ersten Welle ist es mal wieder klar. Feuer Frei. (Widerspruch §2) Löwen sollten direkt beschwört werden, da die Riesen erst nach allen euren Charakteren angreifen. Wenn ihr lustig seid, könnt ihr in der zweiten Runde direkt eure Main Opak zünden(empfohlen). Solltet ihr für die Welle jedoch 3 Runden brauchen, dann ist es besser, erst in der dritten Runde eure Opak zu nutzen. Die ganze Welle sollte nicht länger als 3 Runden dauern.

Bei der zweiten Welle wird es wieder etwas komplizierter:
Wenn euer Main eine Combo auslöst, könnt ihr direkt auf Rückzug gehen. Lohnt die Mühe einfach nicht. Falls er das nicht tut, sehr gut. Sai wird mit seinen Löwen die Combo auslösen und Shizune mit einigen wenigen HP hinterlassen. Falls ihr bei der ersten Welle in der zweiten bzw. dritten Runde die Opak gezündet habt, und dort eine 1 stehen habt, ist es jetzt recht einfach. Einfach permanent auf die entsprechende Taste von eurem Main-Opak-Skill hämmern und der wird dann genau zum richtigen Zeitpunkt ausgelöst, nämlich zu Beginn der zweiten Runde. Wenn ihr den Skill in der ersten schon ready habt, dann müsst ihr leider Gottes darauf warten, dass die nächste Runde beginnt, und dann sofort die Taste drücken.

Bei der dritten Welle wiederholt sich der ganze Spaß, nur mit einer anderen Gegnerin: Karin. Auch hier gilt wieder, "war die Combo vom Main zu schnell, dann verlasst sofort das Feld". Tut er das nicht, seht ihr wieder den unglaublichen Pinselschwinger in Aktion und ihr könnt euch freuen, dass ihr die dritte Welle so gut wie gemeistert habt. In der zweiten Runde wieder sofort den Main Opak raushauen. Hier könnt ihr unbesorgt auf die Taste kloppen; da ihr die Opak vor 2 Runden genutzt habt, habt ihr sie genau zum richtigen Zeitpunkt ready.

Bei der vierten Welle wird es wieder einfach. Sogar einfacher als bei der normalen Schwierigkeitsstufe. Wer hätte das gedacht. Alle Skills permanent raushauen sobald sie ready sind. Ob ihr Sasukes Naturgewalt nutzt oder nicht, spielt eigentlich keine Rolle. Es kann gut möglich sein, dass Hanzo 2 mal seine Opak nutzt, aber wenn ihr euch zwischendurch heilt und vor kurzem euch nicht mit Felicitas angelegt habt, dann solltet ihr es eigentlich schaffen. Könnte sein dass einige eurer Figürchen bei der Nummer ihr Leben lassen, ist aber halb so schlimm.

2.1 Nachtklinge

2.1.1 Aufstellung
siehe oben

2.1.2 Strategie
Der einzig erwähnenswerte Unterschied zur allgemeinen Strategie wäre, dass man bei der vierten Welle erst die Sasuke Opak nutzt, dann Main Opak, und danach wieder Sasuke Opak. Die Barriere sorgt dafür, dass ihr mit dem Main Opak etwas mehr Schaden macht, aber nach meiner Erfahrung war es nicht wirklich notwendig.

Für alles andere -
siehe oben

2.1.3 Skills

Opak - Chidori-Klinge
Normal - Tai-Jutsu-Angriff
Passiv 1 - Chidori-Speer
Passiv 2 - Anbu / Blitz-Verstärkung, is eigentlich egal
Passiv 3 - Doppelgänger
Vertrauter Geist - Hai

2.2 Steinerne Faust

2.2.1 Aufstellung
Main - Vorne Oben
Rest - siehe oben

2.2.2 Strategie
siehe oben

2.2.3 Skills

Opak - Super-Duper steinerne Faust
Normal - Konoha-Senpu
Passiv 1 - Omoterenge
Passiv 2 - Potential (falls ihr es nicht schafft die Riesen in 2 Runden zu legen, versucht es mit Erdverstärkung/Siegerhaltung)
Passiv 3 - Stahlkörper
Vertrauter Geist - Chamäleon

2.3 Flammenbändiger

2.3.1 Aufstellung
siehe oben

2.3.2 Strategie
Bei den Riesen darf die Opak nicht genutzt werden.

Bei Shizune und Karin darf man die Opak-Taste nicht spammen, da der Skill ready ist. Man muss darauf achten, dass man bei Shizune bzw Karin erst in der zweiten Runde die Opak nutzt.
Für den Rest -
siehe oben

2.3.3 Skills

Opak - Drachenflammengeschoss
Normal - Nirvana
Passiv 1 - Phönixblume
Passiv 2 - Spiegelung
Passiv 3 - Doppelgänger
Vertrauter Geist - Großer Affe

2.4 Wasserherrscher

2.4.1 Aufstellung
siehe oben

2.4.2 Strategie
siehe oben

2.4.3 Skills

Opak - Haibombe
Normal - Strömungspeitsche
Passiv 1 - Chakra Skalpell
Passiv 2 - Wasserverstärkung / Heilungslehre, ich persönlich würde Heilungslehre nehmen
Passiv 3 - Doppelgänger
Vertrauter Geist - Großer Affe

2.5 Windtänzer

2.5.1 Aufstellung
siehe oben

2.4.2 Strategie
Bei den Riesen darf die Opak nicht genutzt werden.

Bei Shizune und Karin darf man die Opak-Taste nicht spammen, da der Skill ready ist. Man muss darauf achten, dass man bei Shizune bzw Karin erst in der zweiten Runde die Opak nutzt.

Für den Rest -
siehe oben

2.4.3 Skills

Opak - Rasengan
Normal - Doppelgänger
Passiv 1 - Rasengan
Passiv 2 - Spielt keine Rolle, sind alle gleich schlecht/gut (falls ihr es nicht schafft die Riesen in 2 Runden zu legen, versucht es mit Windverstärkung)
Passiv 3 - Doppelgänger / Imposanz
Vertrauter Geist - Chamäleon



Das war Teil 2. Fortsetzung folgt.

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Gepostet am 2016-06-07 20:33:18Alle Beiträge
3#
Zuletzt bearbeitet von Cr44zy um 4.8.2016 08:30 Da der Alptraum-Schwierigkeitsgrad ein absoluter.. Albtraum ist, und zudem auch ein eigenes Bewertungssystem hat, sehe ich kein Problem mehr diesen auch noch hier einzufügen. Außerdem reicht es nicht, "nur" diesen Guide zu kennen und ihm zu folgen, sondern man benötigt auch etwas Glück und Köpfchen um eine wirklich hohe Punktzahl zu bekommen. Das bedeutet, dass dieser Teil des Guides nur darauf ausgelegt ist den Schwierigkeitsgrad überhaupt zu schaffen, nicht um eine hohe Bewertung zu bekommen, das ist jedem selbst überlassen.

Da jeder einzelne Skill zum exakt richtigen Zeitpunkt genutzt werden muss, ist "Alptraum" auch mit diesem Guide nicht wirklich leicht. Auf Grund der Komplexität, bleibt dieser Teil erstmal "in progress" und benötigt ausgiebige Testläufe von meiner Seite. Ich werde mit Nachtklinge beginnen und die anderen Klassen nach und nach hinzufügen.

Teil 2. Albtraum

2.1 Nachtklinge

2.1.1 Aufstellung
Main - Mitte Oben
Sasuke - Mitte Mitte
Sai - Hinten Oben
Sakura - Hinten Mitte


2.1.2 Strategie
Bei der ersten Welle wird der unterste Riese mit Opak versiegelt. (Widerspruch§2) Löwen sollten beschwört werden, während das erste Gift kommt. Das hat zur Folge, dass Sai die Löwen beschwört, während Sasuke angreift. Außerdem sollte in der zweiten Runde gehealt werden, auch hier während das erste Gift kommt. In dem kurzen Zeitraum zwischen 1. Welle geschafft (letzter Riese stirbt) und 2. Welle beginnt, muss der Main Opak Skill genutzt werden. Außerdem sollte der Skill für Sasukes Barriere genutzt werden. Dadurch wird Sasuke die Barriere automatisch erst in der nächsten Runde starten. Wenn ihr nicht genug Chakra habt, dann nehmt nur Sasukes Skill.

Bei der zweiten Welle wird es wieder etwas komplizierter:
Solltet ihr sowohl Main als auch Sasuke Opak genutzt haben, wird Shizune unterbrochen und Sasuke die Barriere starten. Hattet ihr nicht genug Chakra, dann nutzt jetzt die Main Opak vor Shizunes Gift. Auch hier gilt wieder, wenn euer Main eine Combo auslöst, könnt ihr direkt auf Rückzug gehen. Lohnt die Mühe einfach nicht. Falls er das nicht tut, sehr gut. Wenn ihr die Löwen beschwören könnt, dann tut es wieder während das Gift kommt. Wenn ihr nur noch einen Löwen habt und der Skill nicht ready ist, könnt ihr wieder auf Rückzug gehen. Sai wird mit seinen Löwen die Combo auslösen und Shizune mit einigen HP hinterlassen. In der zweiten Runde der zweiten Welle, nutzt ihr die Sasuke sofort bei Beginn.

Bei der dritten Welle verhält es sich wieder ähnlich, nur mit einer anderen Gegnerin: Karin. Mittlerweile müsstet ihr die goldene Regel kennen: Main löst Combo aus - sayonara. Bevor Sasuke angreift, muss wieder die Barriere gestartet werden. Jetzt kommt wieder unser geliebt Kalligraphie-Künstler und ihr könnt euch freuen, dass ihr die dritte Welle so gut wie gemeistert habt. In der zweiten Runde wieder sofort den Main Opak raushauen, um Karins Gift zu unterbrechen. Hierbei ist anzumerken, dass wenn Karin euch zuvorkommt, heilt sie sich kurz vor der Fähigkeit. Der Interrupt muss also sein. Hier könnt ihr unbesorgt auf die Taste kloppen; da ihr die Opak vor 3 Runden genutzt habt, habt ihr sie genau zum richtigen Zeitpunkt ready. Während die Main Opak durchgeführt wird, die Sasuke Opak starten, dadurch wird umgehend danach der Blitz niederschmettern und Karin in ihre Schranken weisen.

Bei der vierten Welle wird es kritischer. Sasuke Opak permanent starten und durchführen. Löwen wieder erst nach dem Feuer nutzen, wenn es zu spät ist, dann halt davor. Der Medic darf wieder heilen, jedoch frühestens nach dem Feuerschwall und spätestens vor der darauf folgenden Runde. Für den extra damage könnt ihr eure Main Opak auch hier nutzen, aber den Feuerschwall kriegt ihr mit diesem Build nicht unterbrochen.

Bei der fünften Welle gibt es eigentlich nur eine wirklich wichtige Sache. Hanzo nutzt seine Fähigkeit in der dritten Runde, also spart eure Opak dafür auf. Wenn die dritte Runde der fünften Welle beginnt, sofort Opak raushauen. Die restlichen Fähigkeiten können nach belieben genutzt werden.

2.1.3 Skills
Opak - Siegelblitz-Hieb
Normal - Tai-Jutsu-Angriff
Passiv 1 - Chidori-Speer
Passiv 2 - Anbu / Blitz-Verstärkung, is eigentlich egal
Passiv 3 - Doppelgänger
Vertrauter Geist - Hai


2.2 Steinerne Faust

2.2.1 Aufstellung
Main - Vorne Oben
Sasuke - Mitte Mitte
Sai - Hinten Oben
Sakura - Hinten Mitte

2.2.2 Strategie
Bei der ersten Welle den mittleren Riesen interrupten. (Widerspruch§2) Löwen sollten beschwört werden, während das erste Gift kommt. Das hat zur Folge, dass Sai die Löwen beschwört, während Sasuke angreift. Außerdem sollte in der zweiten Runde gehealt werden, auch hier während das erste Gift kommt. Die Main Opak könnt ihr permanent raushauen um die Riesen vom vergiften abzuhalten. Die Reihenfolge der Priorität lautet: Mitte, Oben, Unten. Das bedeutet, wenn der mittlere gestorben ist, dann halt den oberen unterbrechen. Außerdem sollte der Skill für Sasukes Barriere genutzt werden. Dadurch wird Sasuke die Barriere automatisch erst in der nächsten Runde starten.

Bei der zweiten Welle wird es wieder etwas komplizierter:
Solltet ihr die Sasuke Opak genutzt haben, wird Sasuke die Barriere starten. Wenn ihr die Main Opak ready habt, dann boxt Shizune einmal und erspart euch das Gift. Auch hier gilt wieder, wenn euer Main eine Combo auslöst, könnt ihr direkt auf Rückzug gehen. Lohnt die Mühe einfach nicht. Falls er das nicht tut, sehr gut. Wenn ihr die Löwen beschwören könnt, dann tut es wieder während das Gift kommt, sofern es überhaupt kommt. Habt ihr Shizune unterbrochen, könnt ihr die Löwen direkt beschwören. Wenn ihr nur noch einen Löwen habt und der Skill nicht ready ist, könnt ihr wieder auf Rückzug gehen. Sai wird mit seinen Löwen die Combo auslösen und Shizune mit einigen HP hinterlassen. In der zweiten Runde der zweiten Welle, nutzt ihr die Sasuke sofort bei Beginn. Auch in der zweiten Runde gilt: wenn eure Main Opak ready ist, nutzt sie.

Bei der dritten Welle verhält es sich wieder ähnlich, nur mit einer anderen Gegnerin: Karin. Mittlerweile müsstet ihr die goldene Regel kennen: Main löst Combo aus - sayonara. WICHTIG: Die Main Opak darf in der ersten Runde NICHT genutzt werden. Bevor Sasuke angreift, muss wieder die Barriere gestartet werden. Jetzt kommt wieder unser geliebt Kalligraphie-Künstler und ihr könnt euch freuen, dass ihr die dritte Welle so gut wie gemeistert habt. In der zweiten Runde wieder sofort den Main Opak raushauen, um Karins Gift zu unterbrechen. Hierbei ist anzumerken, dass wenn Karin euch zuvorkommt, heilt sie sich kurz vor der Fähigkeit. Der Interrupt muss also sein. Hier solltet ihr gut aufpassen: Wenn ihr Shizune in der ersten Runde interruptet habt, habt ihr die Opak früher ready, als ihr sie benötigt. Habt ihr Shizune jedoch erst in der zweiten Runde interruptet, könnt ihr die Main Opak wieder spammen. Während die Main Opak durchgeführt wird, die Sasuke Opak starten, dadurch wird umgehend danach der Blitz niederschmettern und Karin in ihre Schranken weisen.

Bei der vierten Welle wird es wieder recht simpel. Sasuke Opak permanent starten und durchführen. Da eure Opak genau zum richtigen Zeitpunkt ready ist, könnt ihr Jirayas Flammenwerfer zuvorkommen (einfach auf die Taste kloppen, die arme Tastatur). Löwen sofort beschwören. Medic heilen lassen, frühestens nachdem sie angegriffen hat, spätestens nach dem der letzte Löwe an der Reihe war.

Bei der fünften Welle gibt es eigentlich nur eine wirklich wichtige Sache. Hanzo nutzt seine Fähigkeit in der dritten Runde, also spart eure Opak dafür auf. Wenn die dritte Runde der fünften Welle beginnt, sofort Opak raushauen. Die restlichen Fähigkeiten können nach belieben genutzt werden.

2.2.3 Skills
Opak - Jutsu der steinernen Faust (die normale)
Normal - Konoha-Senpu
Passiv 1 - Omoterenge
Passiv 2 - Haltung des Siegers
Passiv 3 - Stahlkörper / Körper der Unsterblichkeit
Vertrauter Geist - Weiße Schlange


Flammenbändiger, Wasserherrscher und Windtänzer im nachfolgenden Post.


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Gepostet am 2016-06-08 00:27:41Alle Beiträge
9#
Zuletzt bearbeitet von Cr44zy um 21.8.2016 16:26 2.3 Flammenbändiger

2.3.1 Aufstellung
Main - Mitte Oben / Vorne Oben
Sasuke - Mitte Mitte
Sai - Hinten Oben
Sakura - Hinten Mitte

2.3.2 Strategie
Bei der ersten Welle den untersten Riesen mit Opak abkühlen. (Widerspruch§2) Löwen sollten beschwört werden, während das erste Gift kommt. Das hat zur Folge, dass Sai die Löwen beschwört, während Sasuke angreift. Außerdem sollte in der zweiten Runde gehealt werden, auch hier während das erste Gift kommt. Außerdem sollte der Skill für Sasukes Barriere genutzt werden. Dadurch wird Sasuke die Barriere automatisch erst in der nächsten Runde starten.

Bei der zweiten Welle wird es wieder etwas komplizierter:
Solltet ihr die Sasuke Opak genutzt haben, wird Sasuke die Barriere starten. Wenn ihr die Main Opak ready habt, dann schmeißt mit euren Siegelketten nach Shizune und erspart euch das Gift. Wenn ihr die Löwen beschwören könnt, dann tut es wieder während das Gift kommt, sofern es überhaupt kommt. Habt ihr Shizune unterbrochen, könnt ihr die Löwen direkt beschwören. Wenn ihr nur noch einen Löwen habt und der Skill nicht ready ist, könnt ihr wieder auf Rückzug gehen. Sai wird mit seinen Löwen die Combo auslösen und Shizune mit einigen HP hinterlassen. In der zweiten Runde der zweiten Welle, nutzt ihr die Sasuke sofort bei Beginn.

Bei der dritten Welle verhält es sich wieder ähnlich, nur mit einer anderen Gegnerin: Karin. Bevor Sasuke angreift, muss wieder die Barriere gestartet werden. Jetzt kommt wieder unser geliebter Kalligraphie-Künstler und ihr könnt euch freuen, dass ihr die dritte Welle so gut wie gemeistert habt. In der zweiten Runde wieder sofort den Main Opak raushauen, um Karins Gift zu unterbrechen. Hierbei ist anzumerken, dass wenn Karin euch zuvorkommt, heilt sie sich kurz vor der Fähigkeit. Der Interrupt muss also sein. Ihr könnt hier auch wie blöde auf die Opaktaste hauen, da sie eh zum richtigen Zeitpunkt ready wird. Während die Main Opak durchgeführt wird, die Sasuke Opak starten, dadurch wird umgehend danach der Blitz niederschmettern und Karin in ihre Schranken weisen.

Bei der vierten Welle wird es wieder recht simpel. Sasuke Opak permanent starten und durchführen. Löwen sofort beschwören. Medic heilen lassen, frühestens nachdem sie angegriffen hat, spätestens nach dem der letzte Löwe an der Reihe war.

Bei der fünften Welle gibt es eigentlich nur eine wirklich wichtige Sache. Hanzo nutzt seine Fähigkeit in der dritten Runde, also spart eure Opak dafür auf. Wenn die dritte Runde der fünften Welle beginnt, sofort Opak raushauen. Die restlichen Fähigkeiten können nach belieben genutzt werden.

2.3.3 Skills
Opak: Fuin-Jutsu roter Lotus
Normal: Schlafen
Passiv 1: FeuerFersteck Foll Flammende Feuerkugel
Passiv 2: Spiegelung / Firepower
Passiv 3: Narakumi
Vertrauter Geist: Hai


2.4 Wasserherrscher

WICHTIG: Wasserherrscher befindet sich noch in Testphase. Ihr könnt es gerne probieren, wenn ihr möchtet, es sollte auch eigentlich klappen. Falls Wassertanten unter euch sind, die es mit diesem Build schaffen, bitte Bescheid sagen.

2.4.1 Aufstellung
2* Neji - Mitte Oben
Sasuke - Mitte Mitte
Sai - Hinten Oben
Main - Hinten Mitte

2.4.2 Strategie
Bei der ersten Welle den untersten Riesen mit Neji Siegeln. (Widerspruch§2) Löwen sollten beschwört werden, während das erste Gift kommt. Das hat zur Folge, dass Sai die Löwen beschwört, während Sasuke angreift. Außerdem sollte in der zweiten Runde gehealt werden, auch hier während das erste Gift kommt. Nach 2 Runden wieder unten siegeln. Dadurch wird Sasuke die Barriere automatisch erst in der nächsten Runde starten.

Bei der zweiten Welle wird es wieder etwas komplizierter:
Solltet ihr die Sasuke Opak genutzt haben, wird Sasuke die Barriere starten. Wenn ihr die Löwen beschwören könnt, dann tut es wieder während das Gift kommt. Wenn ihr nur noch einen Löwen habt und der Skill nicht ready ist, könnt ihr wieder auf Rückzug gehen. Sai wird mit seinen Löwen die Combo auslösen und Shizune mit einigen HP hinterlassen. In der zweiten Runde der zweiten Welle, siegelt ihr Shizune erst mit Neji, sodass sie euch nicht vergiftet und haut ihr dann mit Sasukes Opak eine rein.

Bei der dritten Welle verhält es sich wieder ähnlich, nur mit einer anderen Gegnerin: Karin. Bevor Sasuke angreift, muss wieder die Barriere gestartet werden. Jetzt kommt wieder unser geliebter Kalligraphie-Künstler und ihr könnt euch freuen, dass ihr die dritte Welle so gut wie gemeistert habt. In der zweiten Runde wieder sofort den Neji Opak raushauen, um Karins Gift zu unterbrechen. Hierbei ist anzumerken, dass wenn Karin euch zuvorkommt, heilt sie sich kurz vor der Fähigkeit. Der Interrupt muss also sein. Ihr könnt hier auch wie blöde auf die Opaktaste hauen, da sie eh zum richtigen Zeitpunkt ready wird. Während die Neji Opak durchgeführt wird, die Sasuke Opak starten, dadurch wird umgehend danach der Blitz niederschmettern und Karin in ihre Schranken weisen.

Bei der vierten Welle wird es wieder recht simpel. Sasuke Opak permanent starten und durchführen. Löwen sofort beschwören. Medic heilen lassen, frühestens nachdem sie angegriffen hat, spätestens nach dem der letzte Löwe an der Reihe war. Jiraya in der zweiten Runde siegeln.

Bei der fünften Welle gibt es eigentlich nur eine wirklich wichtige Sache. Hanzo nutzt seine Fähigkeit in der dritten Runde, also spart eure Neji Opak dafür auf, oder nutzt sie in der ersten Runde, dann könnt ihr die Taste in der dritten Runde spammen. Wenn die dritte Runde der fünften Welle beginnt, sofort Neji Opak raushauen. Die restlichen Fähigkeiten können nach belieben genutzt werden.

2.4.3 Skills
Opak: Heal
Normal: Heal
Passiv 1: Haibombe
Passiv 2: Heal
Passiv 3: Doppelgänger
Vertrauter Geist: Neunfarbiges Einhorn

2.5 Windtänzer

WICHTIG: Auch Windtänzer ist noch in der Testphase, aber wie gehabt, wenn jemand es so geschafft hat, bitte einfach ein Kommentar hier rein.

2.5.1 Aufstellung
Neji - Mitte Oben
Sasuke - Mitte Mitte
Main - Hinten Oben
Sakura - Hinten Mitte
Falls eure Doppelgänger nicht bis nach Shizunes erstem Gift überleben, setzt jeden Charakter 1 Platz weiter nach vorn.

2.4.2 Strategie
So wie bei Wasserherrscher, mit der Ausnahme dass alles bezüglich Sai ignoriert werden kann. Main Opak an den Stellen nutzen an denen Sai die Combo auslöst. Das heißt bei Shizune und Karin jeweils in der ersten Runde, nachdem sie sich geheilt haben.

Außerdem, falls eure Doppelgänger zu schwach sein sollten, dann siegelt Shizune mit Neji in der ersten Runde. Dann müsst ihr allerdings darauf achten dass ihr Karin trotzdem zu beginn der zweiten Runde siegelt.

2.4.3 Skills
Normal: Doppelgänger / Windstoßtanz
Opak: Rasengan
Passiv 1: Sperrfeuer
Passiv 2: Blumenschutz / Nin-Jutsu-Tanz, falls ihr es verkraftet
Passiv 3: Doppelgänger
Vertrauter Geist: Chamäleon

Ich werde am Ende den Post versuchen so gut es geht zusammenzufassen. Bevor hier Stimmen laut werden: Ja, ich weiß, es ist sehr ähnlich, zu ähnlich um es doppelt zu erwähnen. Das Problem ist nur, dass die Klassen nicht alle gleich funktionieren und ich erstmal den Überblick brauche, bevor ich es verkürzen kann. Daher, verzeiht mir meine Copy-Paste-Aktionen.:P

Viel Glück.

BELOHNUNGEN

Es gibt bei jedem Schwierigkeitsgrad unterschiedliche Belohnungen.
Vermutlich: Bei Schwer und Alptraum sind die Gegenstände zwar gleich, aber die Menge unterscheidet sich, es gibt bei Alptraum mehr. Kann auch sein dass es zufällig ist. Werde darauf achten.

An dieser Stelle könnt ihr mir helfen, indem ihr mir Screenshots von den Belohnungen schickt und dazu schreibt in welchem Schwierigkeitsgrad, und mit wievielen anderen ihr wart.

Alptraum Solo - 6 Normaler Stoff, 7 Guter Stoff, 3 Feiner Stoff, 3 Gutes Garn





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Gepostet am 2016-06-08 20:39:36Alle Beiträge
13#
Update, Guide für schwierig hinzugefügt.
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Gepostet am 2016-06-08 23:43:35Alle Beiträge
15#
Zuletzt bearbeitet von Cr44zy um 8.6.2016 23:06 Das ist nicht ganz richtig. Bei Flammenbändiger und Windtänzer ist es so, dass wenn man die Opaks in zwei aufeinanderfolgenden Runden nutzt, dass DANN die 4 Runden Abklingzeit einsetzt. Wenn man jedoch die Opak alle 2 Runden einsetzt, hat man keine Probleme.

Das bedeutet du musst iwas falsch gemacht haben. Man kann die Main Opak egal mit welchem Char in der 2ten Runde zünden, da du sie erst frühestens in der vierten bzw fünften erneut nutzen sollst und nicht schon in der dritten. Nichts für ungut, aber entweder hast du es nicht richtig gelesen, nicht verstanden, oder nicht befolgt. Der Guide an sich bedarf jedoch keiner Korrektur.

Ich werde dennoch gesondert hinzufügen, dass WT und FB nicht so sorglos die Taste bearbeiten dürfen, wie ihre Gefolgsleute.

Abgesehen davon, sollten sowohl Löwen, als auch Heal, in der ersten Runde von Shizune, direkt nach ihrem Gas, genutzt werden. Der Grund warum man sich erst bei Shizune healen soll ist einfach: Es vermeidet den "Overheal", also dass weniger gehealt wird, da die maximalen HP erreicht wurden. Mag sein, dass bei dir die Löwen überlebt haben, aber das ist nicht immer und bei jedem der Fall. Wenn die Löwen jedoch frisch beschworen wurden, ist eine Combo garantiert.

Außerdem, wenn du Sasukes Opak bei Shizune zündest, verlierst du einen Angriff, das wäre eine schlechte Investition, da Shizune 20HP hat und Karin nur 18. Außerdem hat man bei Karin im Normal Fall 3 Löwen statt 2: 2 neu beschworen, 2 aus Shizunes Runde - 1(der von Karin getötet wird). Man ist also sicherer, wenn man die Sasuke Opak nicht bei Shizune nutzt.
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Gepostet am 2016-06-09 09:48:21Alle Beiträge
18#
Update, da ich nicht mit so einem schwerwiegenden Bug gerechnet habe, wurde der Guide jetzt angepasst. Windtänzer und Flammenbändiger wurden überarbeitet
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Gepostet am 2016-06-11 11:49:13Alle Beiträge
22#
Das ist normal, weil er ja vorne steht. Du musst erst Karin markieren, und dann die Opaks zünden :)
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Gepostet am 2016-06-12 18:36:04Alle Beiträge
26#
Zuletzt bearbeitet von Cr44zy um 12.6.2016 17:39 Vielen Dank für die Feedbacks, Windtänzer und Steinerne Faust wurden ergänzt, sowohl in Normal als auch in Schwierig.

Nur so aus Neugier: welche Level seid ihr? @Tohka & Koppchaos

Der Guide ist zwar für fortgeschrittene Spieler ausgelegt, nichtsdestotrotz kann jeder hier gerne seine Schwierigkeiten niederschreiben und ich tue mein bestes, diese auch abzudecken.
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Gepostet am 2016-06-12 23:53:47Alle Beiträge
28#
Solo run Normal is definitiv schwieriger als Schwierig, das habe ich auch festgestellt. Ich werde auch Kakashi mit reinnehmen, danke dir dafür. Im normalen Schwierigkeitsgrad braucht man nicht so eine hohe Combo, also ist Kakashi wohl sinnvoller. Ich bin auch mit Sasuke durchgekommen, daher habe ich das nicht bedacht, mein Fehler. Ich entschuldige mich für deine Frustration, aber Daumen hoch dafür, dass du es selbst ausgebaut und angepasst hast :D
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Gepostet am 2016-06-13 13:11:25Alle Beiträge
29#
Alptraum teilweise hinzugefügt (Nachtklinge ist jetzt abgedeckt)
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Gepostet am 2016-06-19 17:28:22Alle Beiträge
32#
Bin jetzt level 75. Zum Zeitpunkt als ich Alptraum geschafft hab, war ich 73 mit Kampfkraft von knapp 20k.
Sasuke, Sakura, Sai alle auf 3 Sterne, Sai und Sakura waren glaube ich Jo-Nin+3 und Sasuke Kage.
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Gepostet am 2016-06-19 20:06:25Alle Beiträge
35#
  • Mr.Crow Gepostet am 2016-06-19 18:06:28
  • Totaler Mist. Es klappt kein einziger Guide
Wenn du wenigstens Details nennen könntest, was und wo es nicht klappt, könnte ich dir eventuell helfen.
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Gepostet am 2016-06-19 22:15:25Alle Beiträge
38#
  • Mr.Crow Gepostet am 2016-06-19 21:41:39
  • Ja was soll ich dazu sagen. Ich mach alles genau wie beschrieben, im Moment auf normal, und habe es mit nachtklinge und feuerbändiger probiert. Die Erfolgschancen liegen irgendwo bei 5%. ich verrecke die meiste Zeit bei Hanzo selbst
Also wenn Hanzo dein Team jedes mal mit einem Schlag killt, dann bist du noch nicht soweit und musst es zusammen mit wem anders probieren. Auf Normal sollte Karin in der 2ten, spätestens dritten Runde tot sein.
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Gepostet am 2016-06-20 10:50:54Alle Beiträge
42#
  • xiMugi Gepostet am 2016-06-19 23:09:54
  • Zuletzt bearbeitet von xiMugi um 19.6.2016 22:11 Alptraum mit Nachtklinge perfekte Guide. :D Hat super geklappt danke dir wirklich (Lv 74, 24K KK) und wollte dir sagen habe es in unserem Gildenforum auch gepostet damit die Leute die hier nicht im Forum gucken auch sich daran orientieren können (Hoffe ist in ordnung. ^^ : link ~ http://mortal.oppais.de/forum/in ... rade-full-guide.22/ | 1zu1 übernommen und natürlich credits an dich. :D)

    Sogar in der Rangliste Rank 8, aber das geht sogar noch besser. :D

    Danke dir. ! :D
Aber klar ist das in Ordnung. Ich fühle mich äußerst geschmeichelt und danke dir für die netten Worte :D
Es gibt nix besseres wenn die eigene Mühe derartig gewertschätzt wird. Das motiviert ungemein.
Ich war mal so frei und habe mich auch bei euch registriert, bin immer ein wenig skeptisch haha.
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Gepostet am 2016-06-20 22:24:17Alle Beiträge
47#
  • Tiberian1986 Gepostet am 2016-06-20 21:22:30
  • Schwierig experte:

    Habe Blitzteam, also wie hier beschrieben.

    Bei mir hat Karin immer noch 1 hp übrig xD Sobald ich mainopak raushaue hat die 8 aber dann bleibt immer 1 übrig, obwohl das eigentlich 8er Combo sein sollte.
Das lässt sich ganz einfach lösen: Du startest die Sasuke Barriere bei Shizune erste Runde, und zündest Kirin bei Karin in der ersten Runde NACHDEM Sai mit den Löwen die Combo ausgelöst hat.

Dadurch verlierst du zwar 1 Attack bei Shizune, aber den kann dein Main auch nach ihrem Gift in der zweiten Runde machen, da sie sich ja erst nach deinem Angriff heilt. Bei Karin wird durch Kirins Fallen dann auch Sais verfolgung aktiviert, die noch unbenutzt ist.
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Gepostet am 2016-06-23 13:06:21Alle Beiträge
51#
  • Gepostet am 2016-06-23 07:18:57
  • DER GUIDE IST NUR FÜR CASHER MIT TEURER MAGTAMA UND AUSRÜSTUNG NICHT FÜR ANFÄNGER
Für Casher - nein. Nicht für Anfänger? Definitiv nicht. Daher habe ich es auch als "Für Fortgeschrittene" markiert.

Wenn du frustriert bist und es nicht schaffst, dann such bei dir den Fehler und mach nicht andere für deinen Fehlschlag verantwortlich.
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Gepostet am 2016-06-23 14:09:51Alle Beiträge
53#
  • Gepostet am 2016-06-23 13:14:57
  • Wo soll man denn sonst den Fehler suchen wenn man alles 1 zu 1 so übernimmt, wie im Guide angegeben und es dennoch nicht funktioniert? Irgendwie muss das Scheitern ja zu erklären sein und die Magatamas spielen da durchaus eine große Rolle da hier und auch in all den anderen Guides nie erwähnt wird, welches Magatama-Level die Ersteller des Guides besitzen. Auch die Veredelungen spielen eine Rolle und das Erwachen, Training sowie die Robe aus der Expertenmission.
Das stimmt zwar, aber du darfst auch nicht vergessen, dass das Level an dein eigenes angepasst wird, und sie dadurch schwächer werden als vor jemandem, der 75 ist zum Beispiel. Und ich sags gern nochmal. Fortgeschritten bedeutet, im Spiel fortgeschritten. Das hat mit Cashen nichts zu tun, sondern dass man einfach die Magatama und Ausrüstung auf einem zum Level vergleichsweise guten Stand hat. Wenn du nur Quests machst und deine Ninjas nicht trainierst/erwachst, dann ist es kein Wunder dass du vermöbelt wirst. Das wirst du dann aber auch im PVP gegen levelniedrigere, die auch kein Geld ausgeben. Bei mir waren Sakura und Sai zb nichtmal voll erwacht, und ich hatte dadurch einen kleinen Nachteil.
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Gepostet am 2016-06-23 17:48:31Alle Beiträge
56#
  • Mr.Crow Gepostet am 2016-06-23 16:26:01
  • Ich fühle mich auch verarscht. Es führt ja auch keiner mal seine genauen Stats auf....
Du könntest ja den Anfang machen.
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Gepostet am 2016-06-23 18:41:32Alle Beiträge
58#
  • Gepostet am 2016-06-23 18:05:57
  • Zuletzt bearbeitet von did***@yahoo.de um 23.6.2016 17:07 Ich habe jetzt alles so gemacht, wie es hier im Guide steht. Ich bin Level 73 mit einer Kampfkraft von ca. 19,5k. Veredelungen bei jeder Figur auf mindestens 3, manche bereits 4/5. Sasuke/Sai waren auf 67, Main 73 und Sakura 71. Nur der Main ist komplett erwacht, die anderen befinden sich auf violett, Sai auf violett+2. Main hat 4*, jeder andere 3*. Magatama sind bei jedem auf mindestens Rang 3, manche sind bereits auf Rang 4.
    Was mich am meisten stört, ist Sakuras Heilung, die nur alle 4 Runden wirklich nützlich ist. Zwischendurch entfernt sie kein Gift (weshalb ich beim Wasserherrscher lieber Kabuto als Heal nehme) und deswegen stackt das Gift. Im Endeffekt habe ich verloren, weil das Gift zu weit hochstackte. Ich kam bis Hanzo, habe Karin besiegt, aber dann hat Hanzos opak Sasuke, Sakura und Sai besiegt - und dann hat das hochgestackte Gift den Main besiegt.

    Der Guide ist gut, aber ich würde zu Sakura noch einen anderen Heiler empfehlen, entweder Kabuto oder Tsunade. Hauptsache einer, der das Gift noch zwischendurch entfernt.
Ich würde dir empfehlen deine anderen Ninjas auf mindestens Stufe 70 zu bringen und voll erwachen + Training.

Tsunade und Kabuto sind definitiv gute Alternativen, allerdings ist der Guide auch pre-70 ausgelegt. Daher fällt Tsunade weg. Bei Kabuto ist es so: bei manchen Klassen passt er gut in die Formation (zb Wasser), bei anderen überhaupt nicht(zB Feuer). Ich habe den Guide mit Absicht erstmal generalisiert gehalten, die Feinarbeiten kommen später.
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