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[ Aufstellung ] Feuerbändiger-Kontrollteam [mit neuen Ninjas]

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Gepostet am 2016-08-22 15:08:44Nur Beiträge dieses AutorsUmgekehrte Reihenfolge
1# Gehe zu
Zuletzt bearbeitet von Alimann um 23.10.2016 22:59 Hallo zusammen,

hier möchte ich euch einmal mein Feuerbändiger-Kontrollteam vorstellen.
Viele werden sich denken 'Was ein Kontrollteam mit dem Feuermain?', 'Das geht doch garnicht!' und 'Wer spielt sowas überhaupt?'.

Es ist möglich seit es die neuen Ninjas aus der 5-Kage-Truhe gibt, und ich muss ehrlich sagen es klappt sogar sehr gut, habe sogar beim Eremitenschlachtfeld gegen jemanden mit 8.000 Körperkraft mehr als ich gewonnen.

Zu Anfang möchte ich aber sagen, dass es wichtig ist die Cooldowns der gegnerischen Ninjas zu kennen, es geht zwar auch ohne, aber es erleichtert einem das Spielen dieser Strategie!

Was brauche ich dafür?

https://i.imagebanana.com/img/cn32e7s9/MeiTerumi.png https://i.imagebanana.com/img/5u4czzht/Ao.png https://i.imagebanana.com/img/xmqotraf/FuYamanaka.png https://i.imagebanana.com/img/hw4hws7q/NeunfarbigerHirsch.png

Welche Fähigkeiten benutze ich?

https://i.imagebanana.com/img/sjjrvpqj/Faehigkeiten.png

Wie stelle ich auf?

https://i.imagebanana.com/img/lo45qw9p/Aufstellung.png


So sieht das ganze im Kampf aus:

https://i.imagebanana.com/img/v97ksatv/Aufstellung2.png

Stärken:
Gute Verteidigung, Gute Angriffskraft,
sehr effektiv gegen aktuelle 'Casher'-Teams (z.B. Eremiten-Naruto, Eremiten-Jiraiya & Iruka)

Schwächen:
schwer zu gewinnen: mehr als 1 Heiler im gegnerischen Team
sehr schwer zu gewinnen: zustandsimmune Teams

Laune & Magatamas:
Main: Aufgeregt: Nin-Jutsu + / Angriff -
Mei: Erregt: Nin-Jutsu + / Leben -
Ao: Trübsinnig: Widerstand + / Nin-jutsu -
Fu: Glücklich: Leben + / Nin-Jutsu -

Ausrüstung und Magatamas nach den selben Prioritäten verteilen!

Wie funktioniert das ganze?

Das Team basiert darauf, dem Gegner durch Siegelpunkt und Verwirrung jegliche Möglichkeiten zu nehmen und durch Verbrennung, Gift und Mei's Opake den Gegnern Schaden zuzufügen und so in die Knie zu zwingen.

Ao erstellt Schilde für Wasser und Feuer-Ninjas, also für alles was ihr stehen habt außer der Seelentausch-Puppe von Fu.
Fu erstellt Schilde für Feuer und Blitz-Ninjas, also ein zusätzliches Schild für ihn und euren Feuermain, zusätzlich erstellt vor jedem eigenen Zug eine neue Seelentausch-Puppe, bzw. ersetzt die alte mit der neuen (es kann immer nur eine auf dem Feld sein).

Beide Schilde basieren auf deren Widerstandswerten, woraus sich schließen lässt, dass es ratsam wäre, Ao und Fu dementsprechend mit hohen Widerstands-Magatamas auszurüsten.

Mit dieser Aufstellung in Kombination mit dem vertrauten Geist 'neunfarbiger Hirsch' kommt man zwar nur maximal auf eine 4er Combo, welche aber jedesmal mit Ao's Siegelpunkt endet, oder falls Ao besiegt sein sollte mit Mei's Lavaversteck, welches Einfrieren verursacht, was nochmal ein kleines bisschen besser ist als ein einfacher Siegelpunkt.

Wie gehe ich vor?

1. Runde:
Ao erschafft Doppelgänger, Fu holt seine Seelentausch-Puppe,
beide stellen ihre Schilde auf, Mei erstellt die Siedeversteck-Barriere (hält 3 Runden) die eure Feuer- & Wasserninjas im Angriff und Nin-Jutsu um 40% bufft!

Ihr schaut euch das Team eures Gegners an, hat er einen Ninja der Barrieren erstellen kann (z.B. Sasuke, Haku, Anko, etc.) diesen sofort mit Ao siegeln, damit eure Siedeversteck-Barriere erhalten bleibt.
Ist kein Barrieren-Ninja vorhanden einen Charakter siegeln, der nächste Runde seine Opake einsetzen würde, in den meisten Fällen der Main-Ninja eures Gegenübers.
Nachdem Ao anschließend seinen Standardangriff durchgeführt hat, nutzt euer Feuerbändiger das Narakumi, welches einen negativen Statuseffekt auf eurer Seite entfernt und euch 20 Chakra bescherrt, die ihr in Fu's Jutsu der Verwirrung des Geistes investiert. Zugleich heilt sich Fu bei jeder Chakra-Regenerierung um 8% dank seiner passiven Fähigkeit.
Sein Jutsu ist kein Sofort-Auslöser, somit wird seine Opak erst ausgelöst sobald er am Zug ist (wie bei Ino).
Da Fu an 4. Stelle steht, habt ihr genug Zeit um euren Gegner auszugucken und das geeigneteste Ziel zu wählen.
Ihr solltet Fu's Opake spätestens einsetzen, wenn Mei ihr Gift vor ihrem Standardangriff 2 zufällige Gifter dank ihrer Barriere vergiftet.
Ansonsten seit ihr evtl. zu spät dran.

ABER ACHTUNG: Solltet ihr mit Fu den Gegner auswählen der als 4. dran ist und dieser noch keinen Standardangriff durchgeführt hat, wird er zwar verwirrt und führt keinen Standardangriff durch, jedoch ist er in der nächsten Runde nicht mehr von der Verwirrung betroffen.
Die Verwirrung greift erst auch für die nächste Runde, wenn das ausgewählte Ziel bereits einen Standardangriff ausgeführt hat!
Dies macht nur Sinn falls ein Heiler an 4. Stelle steht und diese Situation eintritt. Dadurch hindert ihr ihn am Heilen und der Siegelpunkt, welcher von Ao verursacht wurde, bleibt erhalten.

Kleiner Tipp: Sollte euer Gegner z.B. Iruka oder Neji im Team haben, abwarten bis diese ihre Opake zünden, denn viele wollen diese Möglichkeit in der 1. Runde nicht auslassen und schießen mit der Zeit einfach wild drauf los. Dank eures Gen-Jutsu-Spiegels solltet ihr auch keinen Siegelpunkt abbekommen.
Gegner wie Tobi, Suigetsu oder Jiraiya braucht ihr erst garnicht fokussen, falls diese eurer Seelentausch-Puppe gegenüber stehen.
Diese Gegner machen mit ihrem Standardangriff meist so wenig Schaden, dass sie die Puppe nicht besiegen können und erleiden automatisch Verwirrung. Suigetsu säbelt dann sogar noch 2x ins eigene Team :lol

2. Runde:

Im besten Fall kann der Gegner in dieser Runde keine Opake einsetzen, falls dies der Fall ist, wartet ihr bis euer Main das Narakumi einsetzt und euer Chakra um 20 erhöht. Dadurch könnt ihr Mei's Opake direkt einsetzen. Hier wählt ihr am besten einen der Grundbausteine eures gegnerischen Teams, entweder den Main, der schon versiegelt ist, oder z.B. einen Gegner der noch unversiegelt war und grade eine Opake castet.
Durch die folgende Combo versiegelt Ao wieder und Mei lässt alle Gegner entflammen.
Wenns gut läuft sollte 1 Gegner, falls ihr ihm in der 1. Runde mit einigen Standandangriffen Schaden zufügen konntet, fast besiegt sein. Den Rest erledigt dann meistens das Gift + Entflammen.
Falls er nicht besiegt sein sollte, kann er in der nächsten Runde dank Siegelpunkt wieder keine Opake einsetzen :lol

Ihr könnt auch die Opake eures Mains benutzen, falls der Gegner eine Opake casten sollte, die schneller wäre als die von Mei.
Sollte der Gegner eine Opake casten die in der Combo keinen Siegelpunkt o.ä. enthält, könnt ihr ihn auch ruhig machen lassen, denn ihr habt erstmal genug Deckung dank der Schilde, anschließend entfernt Narakumi auch noch einen negativen Statuseffekt auf eurer Seite z.B. Lähmung.
Da aber Mei und Ao das selbe verfolgen, solltet ihr genügend abgesichert sein.

3. Runde:
Fu kann wieder eingesetzt werden
Main oder Mei kann eingesetzt werden (jenachdem was ihr vorher eingesetzt habt)

Hier einfach nach Situation handeln und weiter die Gegner versiegeln und großen Schaden durch Opaken, Gift & Entflammen verursachen.

PS: Damit die Puppe von Fu auch vor eurem Main spawnt, einfach Ao kurz aus dem Team rausnehmen und wieder reintun, denn wer zuerst ins Team gestellt wird, der zündet auch zuerst seine passiven Fähigkeiten. :)
Dadurch platziert Fu zuerst die Puppe und Ao dann seine Doppelgänger seitlich daneben.

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Ich hoffe ich habe es verständlich erklärt, falls ihr Fragen habt, könnt ihr diese gerne hier stellen, mich im Forum anschreiben oder ingame auf Server 1. :)


Server: 1
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Figurenname: Ozai


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Gepostet am 2016-08-22 17:02:41Nur Beiträge dieses Autors
2#
Super Guide, eine Frage hätte ich.
Kann man Mei auch an 4. Stelle stellen, ohne dass die Combo zerbricht? Denn wenn der Gegner auch einen der neuen Barriereninjas hat und ihn weiter hinten stehen hat, wird die eigene Barriere natürlich überschrieben, wenn Mei zu weit vorne steht.
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Gepostet am 2016-08-22 17:13:16Nur Beiträge dieses Autors
3#
  • .delaY Gepostet am 2016-08-22 17:02:41
  • Super Guide, eine Frage hätte ich.
    Kann man Mei auch an 4. Stelle stellen, ohne dass die Combo zerbricht? Denn wenn der Gegner auch einen der neuen Barriereninjas hat und ihn weiter hinten stehen hat, wird die eigene Barriere natürlich überschrieben, wenn Mei zu weit vorne steht.
ja du kannst mei mit fu tauschen die combo höhe bleibt bei allem die selbe einzige was vllt später passiert is das die fu-puppe vor ao sitzt und somit nicht mehr die angriffe auf den main abfängt
ps.: vg alternative wäre kirin ;P
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Gepostet am 2016-08-22 17:31:30Nur Beiträge dieses Autors
4#
Ja, Kirin hab ich mir auch schon für meine Mei gewünscht...
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Gepostet am 2016-08-22 17:39:50Nur Beiträge dieses Autors
5#
Also ich lasse Fu lieber hinter meinem Main, das hat mehrere Gründe:

1. mein Main wird jede Runde von einer neuen Puppe geschützt
2. weniger Nachdenkzeit um Fu's Ziel zu wählen
3. Mei's Opak ist an 4. Stelle langsamer (eigentlich egal wenn alle Gegner versiegelt sind, aber sicher ist sicher;P)

Die Deckung für den Main finde ich hier am wichtigsten.
Combos bleiben gleich, außer wenn du Mei anstelle von Ao setzt, da verfolgt dann Mei und verursacht Einfrieren, aber Ao auf Platz 3 ist dann für wichtige Versiegelungen öfter zu spät.

Ich habe auch versucht einen guten Kampf in der Arena aufzunehmen und hier bereitzustellen, jedoch habe ich dauernd keine richtigen ernstzunehmende Gegner gefunden^^ meistens wird direkt am Anfang geleaved :lol
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Gepostet am 2016-08-22 17:42:21Nur Beiträge dieses Autors
6#
  • Alimann Gepostet am 2016-08-22 17:39:50
  • Also ich lasse Fu lieber hinter meinem Main, das hat mehrere Gründe:

    1. mein Main wird jede Runde von einer neuen Puppe geschützt
    2. weniger Nachdenkzeit um Fu's Ziel zu wählen
    3. Mei's Opak ist an 4. Stelle langsamer (eigentlich egal wenn alle Gegner versiegelt sind, aber sicher ist sicher;P)

    Die Deckung für den Main finde ich hier am wichtigsten.
    Combos bleiben gleich, außer wenn du Mei anstelle von Ao setzt, da verfolgt dann Mei und verursacht Einfrieren, aber Ao auf Platz 3 ist dann für wichtige Versiegelungen öfter zu spät.

    Ich habe auch versucht einen guten Kampf in der Arena aufzunehmen und hier bereitzustellen, jedoch habe ich dauernd keine richtigen ernstzunehmende Gegner gefunden^^ meistens wird direkt am Anfang geleaved :lol
is das taktik feld egal oder gibs auch ne sinnvolle nutzung / berücksichtigung?
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Gepostet am 2016-08-22 17:48:59Nur Beiträge dieses Autors
7#
  • Rentaru Gepostet am 2016-08-22 17:42:21
  • is das taktik feld egal oder gibs auch ne sinnvolle nutzung / berücksichtigung?
Hab da schon geschaut und das einzige was halbwegs Sinn ergibt, ist der Nin-Jutsu Boost auf Mei durch die 'Dämonentod'-Taktik. Ist auch aktuell in Benutzung.
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Gepostet am 2016-08-22 18:53:48Nur Beiträge dieses Autors
8#
Geht mit Wasser auch super. :D
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Gepostet am 2016-08-22 22:16:48Nur Beiträge dieses Autors
9#
  • xShizune Gepostet am 2016-08-22 18:53:48
  • Geht mit Wasser auch super. :D
Ja na klar, aber mit Feuer ist das was ganz neues und bietet für sture Feuerspieler wie mich neue Möglichkeiten :)
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Gepostet am 2016-08-22 22:24:31Nur Beiträge dieses Autors
10#
man muss ja mal neue sachen ausprobieren
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Gepostet am 2016-08-23 00:04:27Nur Beiträge dieses Autors
11#
Das Team funktioniert in der Arena bisher ganz gut. Jetzt muss ich das nur noch gegen die Casher testen.

+1
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Gepostet am 2016-08-23 07:40:04Nur Beiträge dieses Autors
12#
Also erstmal Glückwunsch an euch das ihr alle mei daraus gezogen habt . Aber ein kontroll Team mit Feuer main gab es schon lange und das ist so Stark das sogar Leute mit 5 bis 6 k mehr kk keine Chance haben und dafür braucht man nicht mal mei .

Ao und tenten sind dafür Schlüsselfiguren.

Aber trotzdem schön das du deine Erfahrungen teilst mit denen die es aufstellen können
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Gepostet am 2016-08-23 08:12:01Nur Beiträge dieses Autors
13#
@Alimann
Hmm das Zitat: "sehr gut gegen aktuelle Casher Teams..." der Wiederspruch steckt glaub im Detail... solang gibts die 5Kage Truhe noch net und du hast da schon3 Ninjas gezogen ? Hast wohl auch genug gecasht^^
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Gepostet am 2016-08-23 11:46:45Nur Beiträge dieses Autors
14#
  • VCyrus Gepostet am 2016-08-23 08:12:01
  • @Alimann
    Hmm das Zitat: "sehr gut gegen aktuelle Casher Teams..." der Wiederspruch steckt glaub im Detail... solang gibts die 5Kage Truhe noch net und du hast da schon3 Ninjas gezogen ? Hast wohl auch genug gecasht^^
Das ist hier nicht Thema, außerdem habe ich 2 Monate Siegelschriften für diese neue Truhe gespart.
In Anführungszeichen weil sie so genannt bzw. immernoch genannt werden. Es kann jeder von dem Team halte was er will, ingame habe ich nur positives Feedback bekommen, also hört bitte auf hier den Thread vollzumüllen
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Gepostet am 2016-08-23 12:17:08Nur Beiträge dieses Autors
15#
Wie verhält sich das mit der Puppe im Fall einer combo?
Und zählt da nur purer nin dmg oder auch tai/nin mixxed?
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Gepostet am 2016-08-23 18:48:05Nur Beiträge dieses Autors
16#
  • DaarEthar Gepostet am 2016-08-23 12:17:08
  • Wie verhält sich das mit der Puppe im Fall einer combo?
    Und zählt da nur purer nin dmg oder auch tai/nin mixxed?
Also die Puppe ist Comboimmun, so wie es z.B. Gaara ist.
Es zählt auch gemischter Schaden um die Verwirrung auszulösen.
Wie ich bereits oben geschrieben habe, verwirrt sich z.B. Suigetsu mit seinem Standardangriff auf die Puppe selber, und die ist Nin- & Tai-Jutsu Schaden :)
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Gepostet am 2016-08-23 18:51:34Nur Beiträge dieses Autors
17#
  • Alimann Gepostet am 2016-08-23 18:48:05
  • Also die Puppe ist Comboimmun, so wie es z.B. Gaara ist.
    Es zählt auch gemischter Schaden um die Verwirrung auszulösen.
    Wie ich bereits oben geschrieben habe, verwirrt sich z.B. Suigetsu mit seinem Standardangriff auf die Puppe selber, und die ist Nin- & Tai-Jutsu Schaden :)
Danke für die Info, falls ich mal Mei ziehen sollte werde ich diese Aufstellung auf jedenfall mal testen,
klingt echt interessant.
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Gepostet am 2016-09-22 21:50:34Nur Beiträge dieses Autors
18#
moin gibt es ersatz für ao bis man ihn zieht
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Gepostet am 2016-09-22 22:17:32Nur Beiträge dieses Autors
19#
Sieht echt gut aus, werde es testen wenn ich die Ninjas dazu habe.
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Gepostet am 2016-09-23 07:45:07Nur Beiträge dieses Autors
20#
Hi also erstmal zu deinem guide. Er ist gut .

Jetzt etwas und das ist nicht böse gemeint oder persönlich. Als ich die Überschrift gelesen habe musste ich erstmal lautstark lachen. Ich weiß ihr auf s1 spielt extrem komische Teams . Aber Feuer ist ja der inbegriffen von control. Es gibt glaub ich keinen char der mehr control ausübt wie Feuer. Auf s2 würdest du warsfheinlich auch nicht so gut damit abschneiden. Weil die casher wie du sie nennst ja so control Teams schon vor 2 Monaten gespielt haben als ao nur über die Eremiten Truhe erhältlich war.


Naja jetzt mal zu Verbesserungen. Feuer ihre stärkste Sache nach Spiegel ist himmelsverlis . Desweiteren kannst du dieses Team stärker machen indem du zb fu gegen den Main tauschst und dann fuin benutzt. Fu ist stark. Aber das fuin vom Main ist besser. Desweiteren würde ich als Main Ersatz kisame vorschlagen . Sein opak kostet auch 40 und löst die Kombi aus. Auch würde ich ao auf 2 setzen. So kannst du erste runde seinen auf 1 versiegeln ,seinen Heiler einfrieren. Und runde 2 seinen auf posi 2 die kombo geben. Als echter low Budget Ersatz für ao geht auch Kriegs neji. Nur hat man dann kein Schild . Auch würde ich Mei gegen Tobi tauschen. Zwar geht dann die Barriere flöten. Aber der Single schaden ist so hoch das man früher ein Gegner komplett töten kann. Was meistens besser ist. Außerdem kann man dann aus kisame Main,ao und Tobi eine Verfolgung bauen die Siegel ,Himmelsverliss und den enormen schaden von Tobi hat plus entflammen. Aber ich werde hierzu demnächst meine guides erweitern und dann dieses triple Control gerne vorstellen.
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