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[ Aufstellung ] Feuerbändiger-Kontrollteam [mit neuen Ninjas]

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Gepostet am 2016-08-22 15:08:44Alle BeiträgeUmgekehrte Reihenfolge
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Zuletzt bearbeitet von Alimann um 23.10.2016 22:59 Hallo zusammen,

hier möchte ich euch einmal mein Feuerbändiger-Kontrollteam vorstellen.
Viele werden sich denken 'Was ein Kontrollteam mit dem Feuermain?', 'Das geht doch garnicht!' und 'Wer spielt sowas überhaupt?'.

Es ist möglich seit es die neuen Ninjas aus der 5-Kage-Truhe gibt, und ich muss ehrlich sagen es klappt sogar sehr gut, habe sogar beim Eremitenschlachtfeld gegen jemanden mit 8.000 Körperkraft mehr als ich gewonnen.

Zu Anfang möchte ich aber sagen, dass es wichtig ist die Cooldowns der gegnerischen Ninjas zu kennen, es geht zwar auch ohne, aber es erleichtert einem das Spielen dieser Strategie!

Was brauche ich dafür?

https://i.imagebanana.com/img/cn32e7s9/MeiTerumi.png https://i.imagebanana.com/img/5u4czzht/Ao.png https://i.imagebanana.com/img/xmqotraf/FuYamanaka.png https://i.imagebanana.com/img/hw4hws7q/NeunfarbigerHirsch.png

Welche Fähigkeiten benutze ich?

https://i.imagebanana.com/img/sjjrvpqj/Faehigkeiten.png

Wie stelle ich auf?

https://i.imagebanana.com/img/lo45qw9p/Aufstellung.png


So sieht das ganze im Kampf aus:

https://i.imagebanana.com/img/v97ksatv/Aufstellung2.png

Stärken:
Gute Verteidigung, Gute Angriffskraft,
sehr effektiv gegen aktuelle 'Casher'-Teams (z.B. Eremiten-Naruto, Eremiten-Jiraiya & Iruka)

Schwächen:
schwer zu gewinnen: mehr als 1 Heiler im gegnerischen Team
sehr schwer zu gewinnen: zustandsimmune Teams

Laune & Magatamas:
Main: Aufgeregt: Nin-Jutsu + / Angriff -
Mei: Erregt: Nin-Jutsu + / Leben -
Ao: Trübsinnig: Widerstand + / Nin-jutsu -
Fu: Glücklich: Leben + / Nin-Jutsu -

Ausrüstung und Magatamas nach den selben Prioritäten verteilen!

Wie funktioniert das ganze?

Das Team basiert darauf, dem Gegner durch Siegelpunkt und Verwirrung jegliche Möglichkeiten zu nehmen und durch Verbrennung, Gift und Mei's Opake den Gegnern Schaden zuzufügen und so in die Knie zu zwingen.

Ao erstellt Schilde für Wasser und Feuer-Ninjas, also für alles was ihr stehen habt außer der Seelentausch-Puppe von Fu.
Fu erstellt Schilde für Feuer und Blitz-Ninjas, also ein zusätzliches Schild für ihn und euren Feuermain, zusätzlich erstellt vor jedem eigenen Zug eine neue Seelentausch-Puppe, bzw. ersetzt die alte mit der neuen (es kann immer nur eine auf dem Feld sein).

Beide Schilde basieren auf deren Widerstandswerten, woraus sich schließen lässt, dass es ratsam wäre, Ao und Fu dementsprechend mit hohen Widerstands-Magatamas auszurüsten.

Mit dieser Aufstellung in Kombination mit dem vertrauten Geist 'neunfarbiger Hirsch' kommt man zwar nur maximal auf eine 4er Combo, welche aber jedesmal mit Ao's Siegelpunkt endet, oder falls Ao besiegt sein sollte mit Mei's Lavaversteck, welches Einfrieren verursacht, was nochmal ein kleines bisschen besser ist als ein einfacher Siegelpunkt.

Wie gehe ich vor?

1. Runde:
Ao erschafft Doppelgänger, Fu holt seine Seelentausch-Puppe,
beide stellen ihre Schilde auf, Mei erstellt die Siedeversteck-Barriere (hält 3 Runden) die eure Feuer- & Wasserninjas im Angriff und Nin-Jutsu um 40% bufft!

Ihr schaut euch das Team eures Gegners an, hat er einen Ninja der Barrieren erstellen kann (z.B. Sasuke, Haku, Anko, etc.) diesen sofort mit Ao siegeln, damit eure Siedeversteck-Barriere erhalten bleibt.
Ist kein Barrieren-Ninja vorhanden einen Charakter siegeln, der nächste Runde seine Opake einsetzen würde, in den meisten Fällen der Main-Ninja eures Gegenübers.
Nachdem Ao anschließend seinen Standardangriff durchgeführt hat, nutzt euer Feuerbändiger das Narakumi, welches einen negativen Statuseffekt auf eurer Seite entfernt und euch 20 Chakra bescherrt, die ihr in Fu's Jutsu der Verwirrung des Geistes investiert. Zugleich heilt sich Fu bei jeder Chakra-Regenerierung um 8% dank seiner passiven Fähigkeit.
Sein Jutsu ist kein Sofort-Auslöser, somit wird seine Opak erst ausgelöst sobald er am Zug ist (wie bei Ino).
Da Fu an 4. Stelle steht, habt ihr genug Zeit um euren Gegner auszugucken und das geeigneteste Ziel zu wählen.
Ihr solltet Fu's Opake spätestens einsetzen, wenn Mei ihr Gift vor ihrem Standardangriff 2 zufällige Gifter dank ihrer Barriere vergiftet.
Ansonsten seit ihr evtl. zu spät dran.

ABER ACHTUNG: Solltet ihr mit Fu den Gegner auswählen der als 4. dran ist und dieser noch keinen Standardangriff durchgeführt hat, wird er zwar verwirrt und führt keinen Standardangriff durch, jedoch ist er in der nächsten Runde nicht mehr von der Verwirrung betroffen.
Die Verwirrung greift erst auch für die nächste Runde, wenn das ausgewählte Ziel bereits einen Standardangriff ausgeführt hat!
Dies macht nur Sinn falls ein Heiler an 4. Stelle steht und diese Situation eintritt. Dadurch hindert ihr ihn am Heilen und der Siegelpunkt, welcher von Ao verursacht wurde, bleibt erhalten.

Kleiner Tipp: Sollte euer Gegner z.B. Iruka oder Neji im Team haben, abwarten bis diese ihre Opake zünden, denn viele wollen diese Möglichkeit in der 1. Runde nicht auslassen und schießen mit der Zeit einfach wild drauf los. Dank eures Gen-Jutsu-Spiegels solltet ihr auch keinen Siegelpunkt abbekommen.
Gegner wie Tobi, Suigetsu oder Jiraiya braucht ihr erst garnicht fokussen, falls diese eurer Seelentausch-Puppe gegenüber stehen.
Diese Gegner machen mit ihrem Standardangriff meist so wenig Schaden, dass sie die Puppe nicht besiegen können und erleiden automatisch Verwirrung. Suigetsu säbelt dann sogar noch 2x ins eigene Team :lol

2. Runde:

Im besten Fall kann der Gegner in dieser Runde keine Opake einsetzen, falls dies der Fall ist, wartet ihr bis euer Main das Narakumi einsetzt und euer Chakra um 20 erhöht. Dadurch könnt ihr Mei's Opake direkt einsetzen. Hier wählt ihr am besten einen der Grundbausteine eures gegnerischen Teams, entweder den Main, der schon versiegelt ist, oder z.B. einen Gegner der noch unversiegelt war und grade eine Opake castet.
Durch die folgende Combo versiegelt Ao wieder und Mei lässt alle Gegner entflammen.
Wenns gut läuft sollte 1 Gegner, falls ihr ihm in der 1. Runde mit einigen Standandangriffen Schaden zufügen konntet, fast besiegt sein. Den Rest erledigt dann meistens das Gift + Entflammen.
Falls er nicht besiegt sein sollte, kann er in der nächsten Runde dank Siegelpunkt wieder keine Opake einsetzen :lol

Ihr könnt auch die Opake eures Mains benutzen, falls der Gegner eine Opake casten sollte, die schneller wäre als die von Mei.
Sollte der Gegner eine Opake casten die in der Combo keinen Siegelpunkt o.ä. enthält, könnt ihr ihn auch ruhig machen lassen, denn ihr habt erstmal genug Deckung dank der Schilde, anschließend entfernt Narakumi auch noch einen negativen Statuseffekt auf eurer Seite z.B. Lähmung.
Da aber Mei und Ao das selbe verfolgen, solltet ihr genügend abgesichert sein.

3. Runde:
Fu kann wieder eingesetzt werden
Main oder Mei kann eingesetzt werden (jenachdem was ihr vorher eingesetzt habt)

Hier einfach nach Situation handeln und weiter die Gegner versiegeln und großen Schaden durch Opaken, Gift & Entflammen verursachen.

PS: Damit die Puppe von Fu auch vor eurem Main spawnt, einfach Ao kurz aus dem Team rausnehmen und wieder reintun, denn wer zuerst ins Team gestellt wird, der zündet auch zuerst seine passiven Fähigkeiten. :)
Dadurch platziert Fu zuerst die Puppe und Ao dann seine Doppelgänger seitlich daneben.

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Ich hoffe ich habe es verständlich erklärt, falls ihr Fragen habt, könnt ihr diese gerne hier stellen, mich im Forum anschreiben oder ingame auf Server 1. :)


Server: 1
UID: 200000075311615
Figurenname: Ozai


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Gepostet am 2016-08-22 17:39:50Alle Beiträge
5#
Also ich lasse Fu lieber hinter meinem Main, das hat mehrere Gründe:

1. mein Main wird jede Runde von einer neuen Puppe geschützt
2. weniger Nachdenkzeit um Fu's Ziel zu wählen
3. Mei's Opak ist an 4. Stelle langsamer (eigentlich egal wenn alle Gegner versiegelt sind, aber sicher ist sicher;P)

Die Deckung für den Main finde ich hier am wichtigsten.
Combos bleiben gleich, außer wenn du Mei anstelle von Ao setzt, da verfolgt dann Mei und verursacht Einfrieren, aber Ao auf Platz 3 ist dann für wichtige Versiegelungen öfter zu spät.

Ich habe auch versucht einen guten Kampf in der Arena aufzunehmen und hier bereitzustellen, jedoch habe ich dauernd keine richtigen ernstzunehmende Gegner gefunden^^ meistens wird direkt am Anfang geleaved :lol
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Gepostet am 2016-08-22 17:48:59Alle Beiträge
7#
  • Rentaru Gepostet am 2016-08-22 17:42:21
  • is das taktik feld egal oder gibs auch ne sinnvolle nutzung / berücksichtigung?
Hab da schon geschaut und das einzige was halbwegs Sinn ergibt, ist der Nin-Jutsu Boost auf Mei durch die 'Dämonentod'-Taktik. Ist auch aktuell in Benutzung.
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Gepostet am 2016-08-22 22:16:48Alle Beiträge
9#
  • xShizune Gepostet am 2016-08-22 18:53:48
  • Geht mit Wasser auch super. :D
Ja na klar, aber mit Feuer ist das was ganz neues und bietet für sture Feuerspieler wie mich neue Möglichkeiten :)
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Gepostet am 2016-08-23 11:46:45Alle Beiträge
14#
  • VCyrus Gepostet am 2016-08-23 08:12:01
  • @Alimann
    Hmm das Zitat: "sehr gut gegen aktuelle Casher Teams..." der Wiederspruch steckt glaub im Detail... solang gibts die 5Kage Truhe noch net und du hast da schon3 Ninjas gezogen ? Hast wohl auch genug gecasht^^
Das ist hier nicht Thema, außerdem habe ich 2 Monate Siegelschriften für diese neue Truhe gespart.
In Anführungszeichen weil sie so genannt bzw. immernoch genannt werden. Es kann jeder von dem Team halte was er will, ingame habe ich nur positives Feedback bekommen, also hört bitte auf hier den Thread vollzumüllen
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Gepostet am 2016-08-23 18:48:05Alle Beiträge
16#
  • DaarEthar Gepostet am 2016-08-23 12:17:08
  • Wie verhält sich das mit der Puppe im Fall einer combo?
    Und zählt da nur purer nin dmg oder auch tai/nin mixxed?
Also die Puppe ist Comboimmun, so wie es z.B. Gaara ist.
Es zählt auch gemischter Schaden um die Verwirrung auszulösen.
Wie ich bereits oben geschrieben habe, verwirrt sich z.B. Suigetsu mit seinem Standardangriff auf die Puppe selber, und die ist Nin- & Tai-Jutsu Schaden :)
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Gepostet am 2016-09-23 16:57:08Alle Beiträge
22#
Zuerst möchte ich mich für eure Kritik & Anregungen bedanken, mögliche Alternativen wurden ja schon genannt.
Weiterhin sehe ich den Wassermain in der Thematik Kontrolle stärker als den Feuermain.
Und auf unserem Server ist mir niemand bekannt der Feuer auf Kontrolle spielt, teilweise etwas mehr durch Danzo aber das sind keine fullcontroll teams.

@Dajingo: Fu ich spiele auf der 4. Position damit er zum Ende der Runde erst eine neue Puppe erstellt, und der Main auf 2 falls man doch mal engagen muss.
Mit dem Fuin-Jutsu habe ich auch schonmal gespielt, aber so fehlt mir der Damage in der 3. Runde. (meine Meinung)
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Gepostet am 2016-09-23 17:32:00Alle Beiträge
24#
  • Camuy Gepostet am 2016-09-23 17:18:53
  • Hab dank deiner Anregung nun auch auf Kontrolle umgestellt, denn der Flammenbändiger ist ja mit seinen Fähigkeiten dazu prädestiniert. Konnte es aber nur, weil ich heut Glück hatte und Mei zog. Statt Ao hab ich aber Mabui im Team, da ich bei ihm noch kein Glück hatte. Musste also ausweichen und habe beim Flammenbändiger das Fuin-Jutsu: Siegel des roten Lotus drin. Habe mit Mabui und Fu also ein Schild auf Fu und Main, eines auf Mei und zwei auf Mabui. Vorteil ist, ich habe einen Heiler, der Chakra auffüllt und brauche Narukami nicht und kann daher auf Taki Doppelgänger ausweichen. Der Taki Doppelgänger macht zu einer hohen Wahrscheinlichkeit gleich in der ersten Runde eine Kombo und friert dann ein (Verfolgung Mei). Außerdem kann ich sofort nach Mabui die Opak von Mei nutzen.
    Funktioniert soweit ganz gut, nur müssen die Figuren schnell fallen, denn der Flammenbändiger kann das Siegel nur alle 3 Runden einsetzen.
Klingt auch nach einer guten Variante! :)
Habe Mabui bisher aber noch nicht gezogen, falls es aber soweit ist werde ich es mal ausprobieren
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Gepostet am 2016-10-17 01:36:15Alle Beiträge
26#
  • Gepostet am 2016-10-17 00:59:46
  • hat sich hier was neues ergeben?
Habe mittlerweile Mabui auch gezogen und habe sie für Ao eingesetzt wie oben beschrieben, es klappt soweit ganz gut.

Sollte man aber in der 2. Runde nicht in der Lage sein Mabuis Opak zu zünden, z.B. durch Siegelpunkt oder Unterbrechen (oder noch schlimmer Einfrieren), wars das erfahrungsgemäß eigentlich und man hat sogut wie verloren.

Aufgestellt habe ich folgendermaßen

Mei - Main - Doppelgänger
Fu - Mabui - Fus Puppe
x - x - x

Fuin Jutsu
Nirvana
Himmelsverlies
Spiegel
Doppelgänger
Gama oder Gamaken

Dadurch kommt man auf eine 5er Combo mit Einfrieren.

Alles in allem seh ich das Team sogut wie auf dem gleichen Level wie das mit Ao.


Ansonsten habe ich noch viel rumexperementiert, z.B. mit Ino Badeanzug anstatt Fu.

Vorteil:
Opak ist Sofortauslöser
Verfolgt Schlaf und Einfrieren und macht Verwirrung
Heal

Nachteil:
Keine Schilde
Kein Doppelgänger


Dadurch dass man keinen respawnenden Doppelgänger hat, ist man dauerthaft angreifbar, jedoch kompensiert sich das twas durch den heal und die verursachte Verwirrung.
Weiterhin senkt sie auch jede Runde vorübergehend Widerstand und Def bei 2 Gegnern, wenn man das mit Meis Opake richtig koordiniert und es auch zusammenpasst, macht man eine riesiege Menge an Schaden.
Aber auch an dieser Stelle muss ich sagen, dass es halt auch wieder extrem auf das gegnerische Team ankommt.
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