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[ Aufstellung ] Feuerbändiger-Kontrollteam [mit neuen Ninjas]

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Gepostet am 2016-09-23 14:01:47Nur Beiträge dieses Autors
21#
Hey, also ich muss erstmal sagen, die Aufstellung von dir klingt echt nicht schlecht und scheint auch fast keine Schwächen zu haben. Allerdings stimme ich ebenfalls Dajingo zu. Meines Erachtens ist der Feuer- gefolgt vom Wasser-Main der Starter der am stärksten mit Kontrollteams synergiert.

Eine Innovation wäre es mal, wenn hier im Forum jemand für Erde oder Wind so eine derartige Aufstellung reinstellen würde. (Das ist jedoch nicht der Fall, da sich anscheinend fast alle nur für Feuer interessieren) ;)
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Gepostet am 2016-09-23 16:57:08Nur Beiträge dieses Autors
22#
Zuerst möchte ich mich für eure Kritik & Anregungen bedanken, mögliche Alternativen wurden ja schon genannt.
Weiterhin sehe ich den Wassermain in der Thematik Kontrolle stärker als den Feuermain.
Und auf unserem Server ist mir niemand bekannt der Feuer auf Kontrolle spielt, teilweise etwas mehr durch Danzo aber das sind keine fullcontroll teams.

@Dajingo: Fu ich spiele auf der 4. Position damit er zum Ende der Runde erst eine neue Puppe erstellt, und der Main auf 2 falls man doch mal engagen muss.
Mit dem Fuin-Jutsu habe ich auch schonmal gespielt, aber so fehlt mir der Damage in der 3. Runde. (meine Meinung)
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Gepostet am 2016-09-23 17:18:53Nur Beiträge dieses Autors
23#
Hab dank deiner Anregung nun auch auf Kontrolle umgestellt, denn der Flammenbändiger ist ja mit seinen Fähigkeiten dazu prädestiniert. Konnte es aber nur, weil ich heut Glück hatte und Mei zog. Statt Ao hab ich aber Mabui im Team, da ich bei ihm noch kein Glück hatte. Musste also ausweichen und habe beim Flammenbändiger das Fuin-Jutsu: Siegel des roten Lotus drin. Habe mit Mabui und Fu also ein Schild auf Fu und Main, eines auf Mei und zwei auf Mabui. Vorteil ist, ich habe einen Heiler, der Chakra auffüllt und brauche Narukami nicht und kann daher auf Taki Doppelgänger ausweichen. Der Taki Doppelgänger macht zu einer hohen Wahrscheinlichkeit gleich in der ersten Runde eine Kombo und friert dann ein (Verfolgung Mei). Außerdem kann ich sofort nach Mabui die Opak von Mei nutzen.
Funktioniert soweit ganz gut, nur müssen die Figuren schnell fallen, denn der Flammenbändiger kann das Siegel nur alle 3 Runden einsetzen.
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Gepostet am 2016-09-23 17:32:00Nur Beiträge dieses Autors
24#
  • Camuy Gepostet am 2016-09-23 17:18:53
  • Hab dank deiner Anregung nun auch auf Kontrolle umgestellt, denn der Flammenbändiger ist ja mit seinen Fähigkeiten dazu prädestiniert. Konnte es aber nur, weil ich heut Glück hatte und Mei zog. Statt Ao hab ich aber Mabui im Team, da ich bei ihm noch kein Glück hatte. Musste also ausweichen und habe beim Flammenbändiger das Fuin-Jutsu: Siegel des roten Lotus drin. Habe mit Mabui und Fu also ein Schild auf Fu und Main, eines auf Mei und zwei auf Mabui. Vorteil ist, ich habe einen Heiler, der Chakra auffüllt und brauche Narukami nicht und kann daher auf Taki Doppelgänger ausweichen. Der Taki Doppelgänger macht zu einer hohen Wahrscheinlichkeit gleich in der ersten Runde eine Kombo und friert dann ein (Verfolgung Mei). Außerdem kann ich sofort nach Mabui die Opak von Mei nutzen.
    Funktioniert soweit ganz gut, nur müssen die Figuren schnell fallen, denn der Flammenbändiger kann das Siegel nur alle 3 Runden einsetzen.
Klingt auch nach einer guten Variante! :)
Habe Mabui bisher aber noch nicht gezogen, falls es aber soweit ist werde ich es mal ausprobieren
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Gepostet am 2016-10-17 00:59:46Nur Beiträge dieses Autors
25#
hat sich hier was neues ergeben?
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Gepostet am 2016-10-17 01:36:15Nur Beiträge dieses Autors
26#
  • Gepostet am 2016-10-17 00:59:46
  • hat sich hier was neues ergeben?
Habe mittlerweile Mabui auch gezogen und habe sie für Ao eingesetzt wie oben beschrieben, es klappt soweit ganz gut.

Sollte man aber in der 2. Runde nicht in der Lage sein Mabuis Opak zu zünden, z.B. durch Siegelpunkt oder Unterbrechen (oder noch schlimmer Einfrieren), wars das erfahrungsgemäß eigentlich und man hat sogut wie verloren.

Aufgestellt habe ich folgendermaßen

Mei - Main - Doppelgänger
Fu - Mabui - Fus Puppe
x - x - x

Fuin Jutsu
Nirvana
Himmelsverlies
Spiegel
Doppelgänger
Gama oder Gamaken

Dadurch kommt man auf eine 5er Combo mit Einfrieren.

Alles in allem seh ich das Team sogut wie auf dem gleichen Level wie das mit Ao.


Ansonsten habe ich noch viel rumexperementiert, z.B. mit Ino Badeanzug anstatt Fu.

Vorteil:
Opak ist Sofortauslöser
Verfolgt Schlaf und Einfrieren und macht Verwirrung
Heal

Nachteil:
Keine Schilde
Kein Doppelgänger


Dadurch dass man keinen respawnenden Doppelgänger hat, ist man dauerthaft angreifbar, jedoch kompensiert sich das twas durch den heal und die verursachte Verwirrung.
Weiterhin senkt sie auch jede Runde vorübergehend Widerstand und Def bei 2 Gegnern, wenn man das mit Meis Opake richtig koordiniert und es auch zusammenpasst, macht man eine riesiege Menge an Schaden.
Aber auch an dieser Stelle muss ich sagen, dass es halt auch wieder extrem auf das gegnerische Team ankommt.
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Gepostet am 2016-10-17 02:17:33Nur Beiträge dieses Autors
27#
Ich warte lieber bis ich ao hab denn mit mabui gefällt mir das nicht so ganz :P
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Gepostet am 2016-10-17 17:50:29Nur Beiträge dieses Autors
28#
danke.hört sich riskant aber auch gleichzeitig geil an ^^Einzige Problem ziehe 4mal Fu aber kein Ao oder Mabui xD
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Gepostet am 2016-10-17 18:04:48Nur Beiträge dieses Autors
29#
Hallo, ich würde diese Combo sehr gerne spielen, da ich gerne auf Feuer wechseln würde, nur leider fehlt mir Mei dazu, welchen meiner Ninjas könnte ich denn Ersatzweise nutzen? Anbei ein Screenshot von Feuer und Wasser Ninjas in meinem Besitz

Wäre über jede Hilfe sehr dankbar!

LG Fabeles
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Gepostet am 2016-10-18 21:45:09Nur Beiträge dieses Autors
30#
Immernoch Interesse :D
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