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[ Aufstellung ] Die Steinerne Faust und die 3 K-gezeichen

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Gepostet am 2016-09-19 22:44:33Nur Beiträge dieses AutorsUmgekehrte Reihenfolge
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Zuletzt bearbeitet von Sylanx um 19.9.2016 21:44 Aloha, Erdlinge und solche, die es noch werden wollen!

Ich möchte hier meine "08/15" Aufstellung präsentieren, nachdem ich mir im Forum auch ein paar Ideen für alternative Aufstellungen angesehen habe.



Ja, was kann diese Aufstellung? Was sie nicht kann, ist zB der Neunschwänzige... und Gildenkrieg mache ich auch nicht mit ihr, für beide gibt es sinnvollere.

Aber sie rockt bei der Überlebensprüfung... in der Regel habe ich NULL Verluste, je nach dem wie faul ich bin. Ich habe auch schon Ü-prüfungen komplett auf Auto durchlaufen lassen... Das Tolle ist: der AI gesteuerte Gegner geht zu 90% immer auf Kakashi. Doch durch das Jutsu des federleichten Steines in Runde 2 bekommt er 2x Schilde vom MC und 2x Heilung von Kabuto, nachdem die erste Opakattacke des Gegners auf ihn niederregnete.
Um diese Aufstellung richtig anzuwenden muss man folgendes beachten:
- MC und Kankuro immer gegenüber von Tanks stationieren (Hinata, Neji, Kimi, etc) (btw: Kankuro liebt Hinata's aktives Opak)
- Kakashi und Kabuto wenn möglich so aufstellen, dass sie niemandem gegenüberstehen

Der Autopilot aktiviert die Opaks in folgender Reihenfolge (Ü-Prüfungen, bei anderen Missionen macht der Autopilot Unsinn):
R1: Verlorene Seelen R2: federleichter Stein R3: Tragödie + reißende Verfolgung R4: Seelen + Stein R5: Tragödie + Verfolgung ...

Wenn ich die Opaks per Hand zünde, dann nur mit dem Unterschied in R3: Tragödie + Seelen, dann immer im Wechsel mit Verfolgung und Stein. Der Grund ist einfach: erstens sorgt Kabuto für Ablenkung mit seinen Zombies, 2. können wir mit Kakashis Opak ne tolle Combo in der nächsten Runde starten...

R1: Verlorene Seelen R2: federleichter Stein R3: Tragödie + Seelen R4: Verfolgung + Stein R5: Tragödie + Seleen

"2. Runde, Kakashi down und nu??"
Einfach mal zuschauen, wie die drei Verbliebenen weitermachen... Kakashi kann man verschmerzen, und falls er mal down geht, wird er von mir durch
Sai (GNK) oder Ino (Bikini) (je nach Schwerpunkt) ersetzt... öfter musste ich noch nicht ersetzten... fast alles geht...
Und wenn mal MC, Kankuro oder Kabuto draufgehen sollte: einfach Rückzug, die Aufstellung überdenken, Opaks timen...

Ich habe diese Aufstellung vor einiger Zeit in der Arena "entdeckt", als ich mit meinem Twink Stufenpunkte gesammelt habe... nach ca. 25 Siegen in Folge auf Auto dämmerte es mir, dass die Aufstellung doch recht gut sein musste... der Weg zum Sechs-Pfade-Eremiten war frei!

Warum mag ich diese Aufstellung?
1. Kankuro's Puppe ignoriert defensive Skills, egal ob aktiv (zB Hinata) oder passiv (Kimimaro).
2. seine Attacke löst IMMER eine Combo aus (Ausnahme zB Gaara's Panzerschutz oder Erdling MC's Stahlkörper, etc).
3. Vergiftet Kankuro mit Standardangriff und Opak
4. Kabuto's Opakzombies sorgen für Ablenkung gegen "unangenehme" Gegner mit Standardangriff-Kontrollfähigkeiten (zB Feuer MC, Wasser MC, und deren Doppelgänger)
5. Kakashi's Doppelgänger nimmt ein paar Hits, bevor er sich verabschiedet
6. Kakashi's Verfolgung entflammt (und natürlich auch die MC Verfolgung) und lähmt
7. alle zwei Runden doppelte Schilde und doppelte Heilung (und natürlich doppelte Angriffe)
8. braucht man zum Erwerb der Ninjas kein Truhenglück (was ich nebenbei bemerkt NICHT!!! habe...)
9. hab ich Kankuro schon erwähnt?
10. Ach ja, Kankuro's Opak is genal gegen Sakura's GNK Schneckchen


Aber, wo Licht ist, ist auch Schatten:

Feuer MC und deren "ich-brutzel-dir-die-Puppe-weg-Drachenflammengeschoss":
Regel Nummer 1: Cool bleiben, wir haben Schilde und wir haben Heilung. Wir wissen ja, dass er sein Opak 2x hintereinander anwenden kann (und die AI wird sie hintereinander anwenden). Sobald er das Geschoss zum 2ten Mal raushaut, holen wir wieder unsere Puppe.
Blitzer MC und deren "schnipp-schnapp-ich-säbel-dir-die Puppe-ab" Opak/Passiv (Blitzversteckrüstung und Donnermeuchelschwert):
Regel Nr. 1: s.o. Opaktiming is hier alles. Wird in der Regel in Runde 2 gezündet, da in Runde 1 gerne Sasuke's Barriere hochgefahren wird. Richtig timen, und der Sieg gehört dir!
Wasser, Erde, Wind... tja... ausser wenn die Gegnertruppe aus Über-Casher/Lucker-Ninjas besteht oder 4k mehr KK hat sollten diese keine Bedrohung sein.

So, ich mach erstmal Schluss für heute. Ich werde hier in Kürze Teamaufstellungen für Gildenkrieg, Gildengruppenmissionen etc posten.

Bis denne,

Bacon

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