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[ Ninja-Prüfung ] Ninja-Prüfung 120: Steinerne Faust

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Gepostet am 2016-11-04 02:25:15Nur Beiträge dieses AutorsUmgekehrte Reihenfolge
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Zuletzt bearbeitet von Toriboy um 4.11.2016 09:12 Hallo ihr Lieben,

heute hab ich für euch eine Aufstellung womit ich mit 36244 KK Ninjaprüfung 120 gemeistert habe. Gleich mal vorweg, es waren mehrere Anläufe notwendig um es zu schaffen. Zuerst möchte ich auf die Talente der Steinernen Faust eingehen, danach die Ninjas, die ich mitgeführt habe und zum Schluss noch einige Punkte, wie ich vorgegangen bin.

Talente



Die Opake Erdversteck: Jutsu der steinernen Faust habe ich verwendet um die Opak von Jiraya abzuwehren. Verhärtungsjutsu und Stahlkörper dienen dem besseren Schutz vor den Standardangriffen der Gegner. Verstecktes Potential ist besonders nützlich, da ich meinen Main so aufgestellt habe, dass er die Angriffe von Jiraya und Tobirama zumindest im ersten Zug einfach wegstecken kann. Doch nun zu der Aufstellung mit der ich die Prüfung geschafft habe.

Aufstellung



Die Aufstellung beinhaltet: Die Steinerne Faust (5*), Itachi Uchiha (3*), Ino Badeanzug (2*) und Kankuro Ninjakrieg (2*)

Der Main ist klarerweise der Tank in der Formation, Itachi hat die Aufgabe dauernd Hashirama einzuschläfern, womit Ino ihn dann verwirren kann und seine eigenen Mitstreiter angreifen lässt. Ino sorgt in dieser Aufstellung mit ihrer Opak für das Unterbrechen gegnerischer Opaks und dass sich die Gegner letztendlich selbst angreifen. Außerdem heilt sie meine Ninjas immer ein wenig und vermindert die Resistenzen der Gegner. Tja und der gute Kankuro ist hier der Main Damage Dealer, indem er stetig die Gegner mit verbrennen und vergiften belegt.

Taktik

1. Runde: Hier werden keine Opaks eingesetzt. Itachi lässt Hashirama mit seinem Autoangriff einschläfern, wodurch dessen Opak automatisch abgebrochen wird. Ansonsten tankt der Main jeglichen Schaden der Gegner. Und Tobiramas Blindheit ist ebenfalls kein Problem da Ino 2 Mitglieder von ihrer Statusbeeinträchtigung befreit. Der gegnerische Main wird außerdem noch seine Opak auf euren Main einsetzen, was allerdings ebenfalls keinen Schaden bewirkt.

2. Runde: Hashirama wird noch einmal versuchen seine Barriere durchzubringen (hat er zumindest bei mir ständig). Das läuft nach dem gleichen Schema ab, wie in Runde 1. In dieser Runde sollte man dann Kankuros Opak auf Tobirama einsetzen um einiges an Schaden rauszudrücken. Der Gegner wird in dieser Runde ebenfalls keine Opaks einsetzen.

3. Runde: In Runde 3 sollte man als erstes Itachis Opak als Köder einsetzen um die Unterbrechung des gegnerischen Mains abzuwehren. Nachdem Jiraya 20 Chakra aufgeladen hat, muss Ino so schnell wie möglich ihre Opak auf Tobirama einsetzen damit dieser nicht seine Opak auslösen kann und außerdem verwirrt wird. Es ist hilfreich die Geschwindigkeit des Kampfes für diesen Moment zu verlangsamen. Die Verwirrung hat auch den Vorteil, dass Tobirama 2 mal seine Mitstreiter angreifen und ihnen Vergiftung zufügen wird (ebenso wie Hashirama).

4. Runde: Mittlerweile sollten die beiden Kages und Jiraya schon relativ viel von ihrem Leben eingebüßt haben. Nun ist es wichtig, dass eure Steinerne Faust bis hierhin überlebt hat, denn ihr müsst jetzt noch die Opak von Jiraya unterbrechen. Wenn euer Main hier bereits down ist, solltet ihr neu starten, denn ihr habt sonst keine andere Möglichkeit Jirayas Opak abzuwehren. Nachdem dies erledigt ist, habt ihr noch genug Chakra übrig um auch noch einmal Kankuros Opak zu zünden. Diese solltet ihr wieder auf Tobirama einsetzen, damit er schneller besiegt wird. In meinem Durchlauf war am Ende dieser Runde Jiraya besiegt und die beiden Kages schon sehr angeschlagen. Es kann jedoch auch passieren, dass nun euer Main ebenfalls besiegt ist, was allerdings kein Problem darstellt.

5. Runde: Nun werden Tobirama und Hashirama beide ihre Opaks einsetzen. In meinem Fall konnte Kankuro und Ino sowie Kankuros Marionette glücklicherweise noch überleben. Die Marionette konnte außerdem noch einen Angriff von Tobirama einstecken. Nach dieser Runde wurde jedoch Tobirama durch das Gift von Kankuro besiegt. Fehlen also nur noch der angeschlagene Hashirama und der Main der nur Schilde geben kann.
6. Runde: Kankuros und Inos Opak sind nun wieder bereit. Deswegen sollte man nun Inos Opak auf Hashirama einsetzen damit dieser nur seinen Mitstreiter angreift und Kankuro beschwört wieder seine Marionette.

In den nächsten Runden werden durch die Angriffe von Kankuros Marionetten noch die restlichen Gegner besiegt. In manchen Fällen kann es vorkommen, dass das Einschläfern oder Verwirren der Gegner nicht funktioniert, was die Aufgabe etwas schwerer macht. Euer Main sollte jedoch unbedingt bis zu Runde 4 überleben, ansonsten solltet ihr es nochmal von vorne probieren.

Abschließend möchte ich anmerken, dass man nicht zwingend Ino Badeanzug oder Kankuro GNK benötigt. Man kann es genauso mit der gewöhlichen Ino und Kankuro schaffen, allerdings würde ich dann vorschlagen, dass man es mit einer etwas höheren KK versucht.

Ansonsten hoffe ich, dass euch mein Guide ein paar Ideen liefern konnte.

Lg euer Toriyama

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Gepostet am 2016-11-04 02:46:59Nur Beiträge dieses Autors
2#
nice!!! :)
  • Mitglied seit: 2017-07-22
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Gepostet am 2016-11-06 19:25:49Nur Beiträge dieses Autors
3#
Find ich einen empfehlenswerten Guide :victory: :D
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