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[ Ninja-Prüfung ] NP 114-120 (Nach den Nerf) - Klasse egal

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Gepostet am 2016-11-07 02:34:09Nur Beiträge dieses AutorsUmgekehrte Reihenfolge
1# Gehe zu
Wollte mal nachfragen, ob jmd Strategien für die Ninjaprüfung ab 114 hat, welche nach Naruto 2.0 bzw. nach dem Nerf mancher Klassen funktionieren.
Hänge nämlich gerade bei 114 fest und 80 % der hier angebotenen Guides für 114 ( meist Flammenbändiger ) funktionieren hier nicht mehr..

lg - Toneri

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Gepostet am 2016-11-08 08:36:17Nur Beiträge dieses Autors
2#
Zuletzt bearbeitet von H3M1V3 um 8.11.2016 08:53 Beides für Feuermain:

NP 119:

frei-frei-frei
frei-Main-frei
NK Kankuro-Ningendo-Ao

Opak: Siegel
AA: Sleep
Verfolgung: hoch-tief
Passive: Spiegel und Doppelgänger
Summon: Höllenhund (Ninja Hund Shiba geht auch, nur mit Höllenhund hat man ganz am ende noch einmal dmg)

Zug 1: Ao Opak auf Minato, Main Opak auf Windmain
Zug 2: Kankuro Opak auf Windmain
Zug 3: Ningendo Opak auf Windmain
Zug 4: Ao Opak Minato, Main Opak auf Minato, Kankuro Opak

Windmain macht mehr dmg als Minato, außerdem ist Minato mit dem rndm attack nicht gefährlich und sein normaler autoattack geht oben auf die Doppelgänger. Deswegen immer schön auf den Windmain. Der rekt mich nämlich wenn ich Ningendo Opak auf Minato machen, umgekehrt aber nicht.
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Gepostet am 2016-11-08 08:52:49Nur Beiträge dieses Autors
3#
NP 120:

Onoki-frei-NK Kankuro
Kazekage Gaara-frei-frei
frei-frei-Main

Opak: Siegel
AA: Sleep
Verfolgung: tief-zurück
Passive: Spiegel und Doppelgänger
Summon: Gamaken/Gama (löst eh nur einmal aus von daher egal)

Zug 1: Blindheit auf Jiraya spiegeln, Main darf nicht blind sein. Warten bis Hashirama seine Opak einsetzt und Tobirama mit Main Opak einfrieren. Dein Main wird Hashirama mit seinem sleep unterbrechen.
Zug 2: Kankuro Opak auf Tobirama
Zug 3: Onoki auf Tobirama
Zug 4: Kankuro Opak um Interrupt zu baiten und dann schnell Main Opak auf Jiraya
Zug 5: Onoki auf Tobirama und spätestens jetzt Jiraya mit autoattacks gekillt haben

Wenn Tobirama Runde 1 blind ist, hat Erdmain Interrupt eingesetzt. Dann kommt in Runde 2 schon Tobirama. Man wartet kurz auf den Chakra boost von jiraya und zündet dann kankuros opak, um tobirama mit der Verfolgung einzufrieren und zu unterbrechen. das Problem ist jetzt, dass man nichts mehr gegen jirayas opak machen kann. wer den dmg einstecken kann, der kann es probieren. onoki für tobirama und kankuro runde 3 für jiraya zu nehmen würde gehen, wenn die puppe leben würde. das tut sie aber nicht.
Erdmain stirbt in Runde 3-4 an der Vergiftung und dem entflammen.



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Gepostet am 2016-11-09 14:30:22Nur Beiträge dieses Autors
4#
114 wäre echt nice ^^ bin Feuer und hänge auch da fest :/ scheiß update -.- ich will Tobi wiederhaben :(
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Gepostet am 2016-11-09 22:32:20Nur Beiträge dieses Autors
5#
Der Eintrag 114 blitz funktioniert noch, nur ist der Geist Ninjahund Shiba. Die Taktik ist auch etwas anders.

1. Runde: Tobi´s Opak auf Tobirama und Hashirama erst mit Siegelblitz angreifen wenn er vorhat seine Opak einzusetzen.

2. Runde: Kisame´s Opak auf Tobirama den Rest laufen lassen

3. Runde: Kimimaro´s Opak auf Tobirama. Tobi´s hinterher, sollte er noch stehen.

4. Runde: Ausser Hashirama und dem Wasserherrscher sollten nun alle down sein. Hashirama mit allen befeuern was das Chakra erlaubt. Geht Hashirama down, zugucken wie auto zuende kämpft oder selbst die Opak raushauen wie sie möglich sind.

Meine Kampfkraft bei diesem Akt war 39474. Hoffe es hilft weiter.
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Gepostet am 2016-11-10 16:15:54Nur Beiträge dieses Autors
6#
war blitz & habe statt Kisame Pain ningendo genommen und ging wunderbar ^^ jetzt such ich mal für 115
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Gepostet am 2016-11-12 18:02:39Nur Beiträge dieses Autors
7#
Hat jemand was für 114 feuer?
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Gepostet am 2016-11-12 18:16:00Nur Beiträge dieses Autors
8#
117 egal welche Klasse BITTE ?
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Gepostet am 2016-11-16 03:13:30Nur Beiträge dieses Autors
9#
Zwei weitere für Blitz

Zu NP 115 gehört eine menge Glück dazu. ich habe mit diesen Ninja ca 3 Stunden immer wieder versucht, bis es endlich geklappt hat. Als Taktik habe ich Dämonentod eingesetzt. Stufe 5 und Fortschritt 0.
Der Main: Position obere Reihe hinten
Sterne 5 / Laune Stufe 12 zornig / Erweckung rot +1
Die Skills sind Blitzversteckrüstung, Ausweichen, Blitz-Narakumi, Anbu-Überraschungsangriffs-Taktik und blutrünstiger Dämon. Der vertraute Geist das Nashorn. Alle verträge waren mit goldenen Geistern besetzt.

Naruto Eremitenmodus : Position obere Reihe mitte
Sterne 3 / Laune Stufe 6 zornig / Erweckung rot +1

Iruka : Position mittlere Reihe mitte
Sterne 2 / Laune Stufe 6 deprimiert / Erweckung rot +1

Pain Shurado : Position untere Reihe hinten
Sterne 3 / Laune Stufe 5 verärgert / Erweckung rot +1

1. Runde : Benutz die Opak des Main. Jiraiya musst durch eine Combo vom main sterben. Weder Naruto noch Iruka sollten eine verfolgung auslösen. ist Jiraiya besiegt, wird Pain ihm wiederbeleben. feuert Shurados Opak auf Jiraiya ab. Er sollte zu beginn der nächsten Runde durch verbrennen down sein.

2. Runde : Feuert Narutos Opak auf Naruto und benutzt Irukas um den Wind-Main zu unterbrechen.

3. Runde : Feuert Shurados opak auf den Wind-Main

Ab hier ist es nur noch die Opaks sobald abgeklungen einzusetzen. Naruto greift wieder Naruto an und die Opak des Main wird ausgelöst. Benutzt Shurado um Jigokudo am rezzen zu hindern.

Ihr werdet sehen, das es leichter zu schreiben als zu machen war. also viel Glück.


NP 116 habe ich gleich im Anschluss gemacht. Taktik und die Launen von Naruto Eremitenmodus und dem Main sind also die selben.

Main Position ist obere Reihe mitte und Naruto steht mittlere Reihe mitte.
Die Skills sind Blitzversteckrüstung, Ausweichen, Sichelmond-Hieb, Anbu-Überraschungsangriffs-Taktik und der blutrünstige Dämon. Der Geist war der Höllenhund. Auch hier wieder alle slots mit goldenen Geistern belegt.

Mifune hatte 3 Sterne und Laune Stufe 1 auf Angriff ausgerichtet. Dazu Erweckung rot +1. Er stand hinter dem Main in der oberen Reihe.

Tobi hatte 5 Sterne und Laune Stufe 1 auf Nin-Jutsu ausgerichtet. Dazu Erweckung rot. Er stand hinter Naruto in der mittleren Reihe.

Zur Taktik :

Es gibt keine... Ich habe den Kampf auf Auto laufen lassen, nachdem ein Versuch mit einem besiegten Feuermain und einem besiegten Jiraiya anfing.

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