Antworten
Views: 4007 | Antworten: 9
[ Ninja-Prüfung ] NP 114-120 (Nach den Nerf) - Klasse egal

 [

Link kopieren

]

  • Mitglied seit: 2017-07-22
  • Beiträge: 4
  • Antworten: 21
Gepostet am 2016-11-08 08:36:17Alle Beiträge
2#
Zuletzt bearbeitet von H3M1V3 um 8.11.2016 08:53 Beides für Feuermain:

NP 119:

frei-frei-frei
frei-Main-frei
NK Kankuro-Ningendo-Ao

Opak: Siegel
AA: Sleep
Verfolgung: hoch-tief
Passive: Spiegel und Doppelgänger
Summon: Höllenhund (Ninja Hund Shiba geht auch, nur mit Höllenhund hat man ganz am ende noch einmal dmg)

Zug 1: Ao Opak auf Minato, Main Opak auf Windmain
Zug 2: Kankuro Opak auf Windmain
Zug 3: Ningendo Opak auf Windmain
Zug 4: Ao Opak Minato, Main Opak auf Minato, Kankuro Opak

Windmain macht mehr dmg als Minato, außerdem ist Minato mit dem rndm attack nicht gefährlich und sein normaler autoattack geht oben auf die Doppelgänger. Deswegen immer schön auf den Windmain. Der rekt mich nämlich wenn ich Ningendo Opak auf Minato machen, umgekehrt aber nicht.
  • Mitglied seit: 2017-07-22
  • Beiträge: 4
  • Antworten: 21
Gepostet am 2016-11-08 08:52:49Alle Beiträge
3#
NP 120:

Onoki-frei-NK Kankuro
Kazekage Gaara-frei-frei
frei-frei-Main

Opak: Siegel
AA: Sleep
Verfolgung: tief-zurück
Passive: Spiegel und Doppelgänger
Summon: Gamaken/Gama (löst eh nur einmal aus von daher egal)

Zug 1: Blindheit auf Jiraya spiegeln, Main darf nicht blind sein. Warten bis Hashirama seine Opak einsetzt und Tobirama mit Main Opak einfrieren. Dein Main wird Hashirama mit seinem sleep unterbrechen.
Zug 2: Kankuro Opak auf Tobirama
Zug 3: Onoki auf Tobirama
Zug 4: Kankuro Opak um Interrupt zu baiten und dann schnell Main Opak auf Jiraya
Zug 5: Onoki auf Tobirama und spätestens jetzt Jiraya mit autoattacks gekillt haben

Wenn Tobirama Runde 1 blind ist, hat Erdmain Interrupt eingesetzt. Dann kommt in Runde 2 schon Tobirama. Man wartet kurz auf den Chakra boost von jiraya und zündet dann kankuros opak, um tobirama mit der Verfolgung einzufrieren und zu unterbrechen. das Problem ist jetzt, dass man nichts mehr gegen jirayas opak machen kann. wer den dmg einstecken kann, der kann es probieren. onoki für tobirama und kankuro runde 3 für jiraya zu nehmen würde gehen, wenn die puppe leben würde. das tut sie aber nicht.
Erdmain stirbt in Runde 3-4 an der Vergiftung und dem entflammen.



Antworten
Sofort posten
Antworten

Du musst dich zuerst anmelden, um Beiträge posten zu können. | Registrieren