Gleich vorweg, ich habe keine Bilder da, ihr müsst also lesen können. Nach vielen Wutanfällen und zufälligen Entdeckungen habe ich ein Team zusammengestellt, dass dieser Prüfung gewachsen war. So ganz ohne Ninja aus der 5-Kage-Truhe ging es dann doch nicht.
Der Main hatte die Kampfrobe auf Stufe 27 bei einem Fortschritt von 3 und einem Wachstumswert von 45. Die laune war zornig auf Stufe 12. Die Skills 3-3-4-1-2 und als Geist das Nashorn. Die anderen Verträge waren ebenfalls mit goldenen Geistern besetzt. Erweckt auf rot+1 und voll trainiert bei allen fünf Werten. Die Taktik war Dämonentod auf Stufe 5 bei einem Fortschritt von 0. Positioniert war er in der oberen Reihe in der Mitte.
Asuma hatte 5 Sterne und eine Erweckung auf gold+1. Dazu war er impulsiv auf Stufe 1. Training bis zum maximum bei allen 5 Werten. Positioniert war er in der oberen Reihe Vorn.
Akatsuchi hatte 3 Sterne und eine Erweckung auf gold+1. Laune freudig auf Stufe 2. Nicht voll trainiert waren Wiederstand und Nin-Jutsu auf Stufe 36, die anderen Werte waren voll trainiert. Positioniert war er in der mittleren Reihe ind der Mitte.
Zu guter letzt Itachi mit 3 Sternen mit gold+2 Erweckung und der laune aufgebracht auf Stufe 1. Alle fünf Werte waren voll trainiert. Gestanden hat er in der unteren Reihe in der Mitte.
Das ganze genannte hatte die Kampfkraft von 39081 mit drei Super-Kage-Schwertern mit Stufe 5 Magatamas bestückt.
Der Kampf selbst ist eine Hälfte Daumen drücken und zur anderen Hälfte geduldig bleiben.
1. Runde:
Bevor es überhaupt beginnt, löst Tobirama seine Blendung aus. Sollte euer Main davon betroffen sein, könnt ihr sofort wieder den Rückzug antreten. Passiert dies nicht, geht das Daumendrücken weiter. Aktiviert zum ersten und einzigen Mal in diesem Kampf Itachi´s Opak. Der Erd-Main wird diese jedoch abbrechen. Löst dann sofort die Opak eures Main aus. Der geht direkt auf Jiraiya los und macht eine Combo. Passiert dies nicht, Rückzug. Durch die Combo wird Jiraiya geblendet, wenn nicht Rückzug. Der Rest der Runde vergeht indem Itachi Hashirama einschläfert. Dieser Zustand sollte am besten konstant sein, weshalb Itachi seine Opak nichtmehr auslösen sollte.
2. Runde:
Nutzt sofort Asuma´s Opak gegen Tobirama. Durch die folgende Combo wird dieser geblendet. Jiraiya sollte noch brennen und euer Main wird sein Ableben beschleunigen oder herbeiführen. Überlebt Jiraiya lange genug, wird er euren Golem zerstören und Akatsuchi erleidet etwas Schaden durch Hashirama.
3. Runde:
Jiraiya hat nun das zeitliche gesegnet. Aktiviert Akatsuchis Opak. Euer Main greift direkt Tobirama an und löst eine Combo aus. Ob tobirama erblindet oder nicht spielt keine große Rolle.
4. Runde:
Tobirama löst seine Opak aus, dies lässt sich nicht vermeiden, aber ihr solltet das überleben. Auch wenn Akatsuchi es nicht überlebt, ist es nicht schlimm, den er hat seine Aufgabe bis hierher erfüllt die Attacken von Tobirama und Jiraiya zu blocken. Euer Main löste die vierte nötige Combo in Folge aus und beseitigt euer Tobirama-Problem. sobald Tobirama down ist, konzentriert alles auf Hashirama weil Itachi allein nicht genügen Dmg macht.
5. Runde bis Ende:
Ab hier ist es möglich Asuma´s Opak jede Runde zu nutzen was auch getan werden sollte. Sobald das Feld aufleuchtet, draufdrücken(oder die Taste). Vorher den Fokus auf Hashirama natürlich. Euer Main sollte nach dem ersten Angriff von Asuma ebenfaös aus Hashirama losgehen. Asuma´s Auto-Attacke zerstört jede Runde den Schild des Erd-Main. Wenn eure Main-Opak abgeklungen ist, wartet bis Asuma`s Opak unterbrochen wurde, bevor ihr beide nutz. Geht Hashirama 1-2 Runden später down, müsst ihr nurnoch die Opaks von Asuma und Main aktivieren wenn sie bereit sind.
Glückwunsch, Ninja-prüfung bestanden! Es wird nicht auf Anhieb gelingen und solltet ihr nach mehreren Versuchen nochimmer nicht genug Dmg machen, könnt ihr Asuma, Akatsuchi und Itachi noch durch Erweckungen, modifizieren der Launen und aufwerten der Werkzeuge und Ausrüstung via Veredeln, verfeinern oder Schriftsteine verstärken.