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[ Ninja-Prüfung ] Ninjaprüfung Steinfaust Guide Level 117 Patch 2.0

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Gepostet am 2016-11-27 20:40:25Nur Beiträge dieses AutorsUmgekehrte Reihenfolge
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Zuletzt bearbeitet von mat***@web.de um 28.11.2016 03:37 Hallo,

heute mal ein weiterer Guide zur Ninjaprüfung 117 für diejenigen unter euch, die nicht auf Feuerbändiger oder Nachtklinge gewechselt sind und es mit der Steinfaust trotz des erheblichen nervs probieren möchten.
Für diesen Guide nutzte ich Ninjas die mittlerweile jeder haben sollte. Zum einen benötigt ihr Yamato *4 den man noch während Patch 1.0 erhalten haben sollte wenn man aktiv gespielt hat. Quellen für Yamato Fragmente sind Überlebensprüfung und Elitemissionen. Zum anderen benötigt ihr Ao den man in der Naruto Eremiten Truhe und in der 5 Kage Truhe erahlten kann. Mit ein wenig Glück hat man Ao *3 schon bereits in der Naruto Eremiten Truhe gezogen. Als letztes benötigt ihr noch Gai *5 aus der 1. Truhengeneration.

Ablauf:

1. Allgemeine Voraussetzungen
2. Ninjas, Aufstellungen, Talente und vertraute Geister
3. Vorgehensweise

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1. Allgemeine Voraussetzungen:

- ~ 41 100 Kampfkraft ( Empfohlene Kampfkraft liegt bei 41 368)
- Es ist hilfreich die Launefunktion zu verwenden und ggfs. bei jeden Ausrüstungsgegenstand die Niedrige Veredelung durch veredelt zu haben
- Jo-Nin, Chu-Nin oder Ge-Nin Medaillie werden nicht benötigt
- Seit dem neuen großen Patch haben wir die "Kampftaktik" mit dabei die uns einen kleinen Vorteil verschafft und Dämonentod Stufe 4 soll hierbei aktiv sein
(Hinweis: Wer nun aktiv in einer Gilde spielt wird durch Gildenaufträge Stufe 4 schneller erreichen, je aktiver die Gilde ist)

2. Ninjas, Aufstellungen Talente und vertraute Geister:



Talente und vertraute Geister:



3. Vorgehensweise:



1. Runde:

Ein wichtiger Punkt vorweg. Ninjaprüfung 117 wird einiges an Zeit kosten um an das Ziel zu kommen. Wer nicht die nötige Ausdauer besitzt, der sollte lieber auf Feuerbändiger oder Nachtklinge wechseln, da es für den ein oder anderen frustrierende Auswirkungen haben kann.

In Runde 1 müssen 3 Voraussetzungen erfüllt werden. Die 1. Voraussetzung ist, das unsere Steinfaust die Nachtklinge unterbrechen muss. Tun wir das nicht wird Steinfaust das nicht überleben und der restliche Verlauf ist unmöglich. Die 2. Voraussetzung ist, dass unser Steinfaust möglichst keine 3 kritischen Treffer in der 1. Runde erhalten darf. Wir erhalten in der 1. Runde 2 Standartangriffe von der Nachklinge und einen von Jiraya Eremiten. Bei der Nachtklinge wäre es zu verkraften, wenn wir einen kritischen und einen normalen Angriff einstecken würden. Dann müsste unsere Steinfaust bei ca. 55% Leben sein. Den 3. Standartangriff erhalten wir von Jiraya Eremiten der im besten Fall auch nicht kritisch treffen sollte. Trifft dieser Angriff nicht kritisch, dann sollte das Leben der Steinfaust bei ca. 40% liegen. Die 3. Voraussetzung ist gleichzeitig auch die wichtigste, denn die gegnerische Nachtklinge muss in der 1. Runde fallen und das nicht durch Nebenwirkungen sondern spätestens durch Yamato. Und das geschieht nur dann, wenn unsere Steinfaust und Gai ihre Standartattacken durchziehen, also 3 Angriffe durchführen. Passiert das nicht, müsst ihr von vorne anfangen. Das Problem bei Ninjaprüfung 117 ist das wir keine Combos bis zum Ende durchführen können, weil wenn wir die Nachtklinge berühren wir dadurch automatisch unter Strom stehen was uns bekanntlich davor hindert, Combos zu verfolgen. Die Wichtigkeit hinter dem auslösen von unserer Steinfaust liegt darin, dass Gai dennoch verfolgt um Schaden zuzufügen. Wenn nun Gai eine Combo auslöst, wird Yamato diese verfolgen um erneuten Schaden zuzufügen der auch wichtig ist, da Yamatos Standartangriffe nicht gerade stark sind.
Viele male bin ich auch in die Situation gekommen, dass die gegnerische Nachtklinge brennt und noch ca. 10% Leben übrig hat und an den verbrennungen sterben würde wenn wir die Runde beenden. Das Problem liegt hierbei an dem Blitzdoppelgänger von der gegnerischen Nachtklinge, weil dieser einen unserer Ao Doppelgänger besiegen würde. Dies darf nicht passieren da es sonst im späteren Verlauf durch den Neunschwänzigen Naruto zu problemen kommen würde. Die beiden Ao Doppelgänger müssen durch die Standartangriffe vom neunschwänzigen Naruto fallen.
Habt ihr die 3 Voraussetzungen oben erfüllt sollte in dieser Runde nur 1 Ao Doppelgänger fallen. Hashirama sollte in dieser Runde sein Opak durchführen den wir nicht unterbrechen da wir sonst noch diesen Standartangriff bekommen würden den wir uns nicht leisten können.

Runde 2:

Sobald Runde 2 beginnt, visiert Jiraya Eremiten an und unterbricht diesen mit Ao's Opak. Nutzt anschließend Yamato's Opak um die Barriere von Hashirama zu überschreiben. Wichtig: optisch ändert sich nichts, also nicht wundern^^.
Ein weiterer extrem wichtiger Punkt ist, dass unsere Steinfaust in dieser Runde überleben muss. Das passiert nur dann, wenn wir keine kritischen Treffer von Jiraya oder Hashirama's Standartangriffe bekommen. Passiert das kann es durchaus passieren das die Steinfaust das überlebt, aber mit Ablauf der Runde an den verbrennungen stirbt, da die passive Fähigkeit von Jiraya Eremiten uns verbrennungen zufügt wenn wir Standartangriffe an ihn durchführen.

Runde 3:

Der Grund warum unsere Steinfaust in die dritte Runde kommen muss ist, damit wir den neunschwänzigen Naruto unterbrechen müssen mit unserem Opak. Passiert das nicht = whipe. Im Anschluss darauf nutzt sofort Gais Opak auf Jiraya Eremiten um schaden zuzufügen. Ab diesen Zeitpunkt muss jeder Standartangriff mind. 2 mal ausgeführt werden. Passiert dies nicht dann wird zum Ende der Schaden nicht reichen, um Hashirama zu legen.
Steinfaust greift nun Jiraya Eremiten an, dieser fällt nur dann, wenn Steinfaust 2 von 3 attacken auf Jiraya Eremitn durchführt. Fällt Jiraya Eremiten nicht nach dem Standartangriff von unserer Steinfaust = whipe, da der Schaden zum Ende hin nicht reichen wird.

Runde 4:

Mit Ablauf der 3 Runde oder durch Hashirama wird Steinfaust fallen. In Runde 4 muss beachtet werden, dass mind. einmal 2 Standartattacken durchgeführt werden muss oder am besten eine 3er attacke durch Gai der noch verbrennungen auf Hashirama auswirken tut.

Runde 5 + 6 bis Ende

In Runde 5 unterbrecht den neunschwänzigen Naruto sofort mit Ao's Opak sonst whipe. Nutzt erneut Yamatos Opak um Hashiramas Barriere zu überschreiben.
In Runde 6 nutzt Gais Opak auf den neunschwänzigen Naruto um zusätzlichen schaden zuzufügen bevor er fällt. Hashirama müsste durch den Balkenangriff von unseren Yamato fallen. Jetzt müsst ihr schauen, ob die Standartattacken ausreichen werden um zu siegen.



Habe dazu auch noch ein Video hochgeladen um meinen Ablauf zu zeigen: https://www.youtube.com/watch?v=2ihjRmjA-N0

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Server: Shino-15
UID: 200000074376770
Figurenname: StrongStyle

  • Mitglied seit: 2017-09-20
  • Beiträge: 0
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Gepostet am 2018-01-03 15:14:03Nur Beiträge dieses Autors
2#

Hey danke, hab ewig für das Level gebraucht, aber dank Deines Tipps es endlich geschafft

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