Zuletzt bearbeitet von mat***@web.de um 28.11.2016 23:26
Hi,
ein Guide für Steinfäuste und (vlt. vorübergehend) letzte Prüfung der Ninjaprüfung 120 für die, die nicht auf Feuerbändiger oder Nachtklinge umgestiegen sind. Wie bereits in Ninjaprüfung 119 angerissen, so werde ich auch für die Ninjaprüfung 120 das gleiche Line-up nutzen.
Zum einen Shikamaru aus der 1. Generation *3. Fragmente dafür erhaltet ihr beim Gildenhändler und bei Elitemissionen.
Zum anderen Itachi Uchiha *4 der keine erhebliche Schlüsselfunktion mehr in der Ninjaprüfung 120 spielen wird, wie es noch bei 119 der Fall war aber dennoch wichtig ist. Fragmente dafür wird der ein oder andere mit etwas Glück bei diversen Truhen erhalten haben. Ansonsten sind Fragmente über den Arenahändler zu bekommen.
Als letztes kommt noch Kakuzo *5 dazu. Fragmente für Kakuzo erhält man beim Qualifikationshändler und mit etwas Glück 4 Fragmente beim Prüfungsdurchbruch. Es wird deshalb eine gewisse Zeit in Anspruch nehmen Kakuzo auf *5 Sterne zu bringen. 5 Sterne sind dabei unerlässlich da es sonst an schaden fehlen würde.
Ein Problem könnte der vertraute Geist sein, da Glück eine Rolle spielen wird diesen zu ziehen. Es handelt sich dabei um Fukurukumaru, die Goldkatze.
Ablauf:
1. Allgemeine Voraussetzungen
2. Ninjas, AUfstellung und Talente, vertraute Geister
3. Vorgehensweise
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1. Allgemeine Voraussetzungen:
- die Launefunktion sollte bei unserem Steinfaust bei Verteidung Stufe 16 liegen und Angriff sollte -5% haben
- die Launefunktion bei Kakuzo und Itachi sollte so hoch wie möglich auf Ninjutsu gebracht werden und Verteidigung kann auf -5% gelegt werden
- die Launefuntkion bei Shikamaru bleibt unverändert
- zum Zeitpunkt der Prüfung hatte ich 41 841 Kampfkraft (empfohlen wird eine Kampfkraft in Höhe von 42 268)
- es ist erforderlich die Launefunktion zu verwenden (shikamaru ausgenommen) und die Veredlungen sollten bereits mit niedrigen Veredelungsmaterial abgeschlossen sein
- Jo-nin, Chu-nin oder Ge-nin Medaillien werden nicht benötigt
- Kampftaktik Dämonentod Stufe 4 wird benötigt (Hinweis: Wer aktiv in einer Gilde spielt hat nun die Möglichkeit durch die Gildenaufträge mit etwas Glück schneller auf Dämonentod Stufe 4 zu kommen)
2. Ninjas, Aufstellung und Talente, vertraute Geister

und

3. Vorgehensweise:

1. Runde:
Im Vergleich zur Ninjaprüfung 119 ist diese Ninjaprüfung entspannend. In Runde 1 gilt es nur zu beachten, dass unsere Steinfaust nicht so hohen Schaden erleidet. Deshalb ist es Überlebensnotwendig das unsere Steinfaust wie oben unter "Allgemeinen Voraussetzungen" angegeben Stufe 16 auf Verteidigung hat.
Ich habe an dieser Stelle meine Details zur Steinfaust zugefügt:

Dabei ist der Verteidigungswert entscheidend, weil unsere Steinfaust bis Runde 4 überleben muss. Überlebt unser Steinfaust nicht = whipe. Dazu später mehr.
In Runde 1 werden wir von dem gegnerischen Steinfaust immer durch Erdversteck:Jutsu der steinernden Faust getroffen die auch Vergiftung auf uns verursacht. Dieser sollte nicht kritisch sein.
Der gegnerische Steinfaust startet selbst keine Standartangriff was uns einen großen Vorteil verschafft. Der zweite der seinen Zug macht ist Jiraya Eremiten. Dieser sollte auch nicht kritisch treffen, es wäre aber noch machbar wenn er kritisch trifft (2603 Schaden habe ich kritisch erlitten). Dann darf Tobirama aber nicht kritisch treffen. Tobirama macht an dieser Stelle 2 Standartangriffe die je ca. 508 Schaden zufügen (non crit).
Hashirama selbst versucht sein Opak zu starten, wird aber von Itachi daran gehindert.
Runde 2:
Sobald Runde 2 beginnt nutzt ihr Itachi's Opak. Jetzt ist wieder timing gefragt. Sobald Jiraya Eremiten wiedereinmal Chakra für die gegnerische Gruppe regeneriert müsst ihr mit unseren Steinfaust, Tobirama unterbrechen. Unterbricht ihr ihn nicht = whipe.
Jiraya's Standartangriff darf hier nicht kritisch treffen. Tobirama's Standartangriffe dürfen am besten auch nicht kritisch treffen. Es ist aber machbar, wenn er hier zweimal kritisch treffen würde, da es bei mir der Fall war.
Nun beginnt Itachi sein Opak zu nutzen und mit etwas Glück weicht ihr damit auch Hashiramas Standartangriff aus. Es ist aber keine Pflicht. Itachi muss lediglich den Angriff überleben was auch dann der Fall ist, wenn eine Combo ausgelöst wird und alle Angriffe kritisch treffen würden. Das wäre dann absolut der schlechteste Fall und der sollte nicht auftreten.
Runde 3:
In Runde 3 wird einem das Timing abgefragt was man bisher noch nie in der Geschichte der Ninjaprüfung timen musste. Eines noch bevor ich zum Punkt komme.
Shikamaru muss in der obersten Reihe (also in der 1. Zeile, 3. Spalte) positioniert sein, damit dieser rechtzeitig unterbrechen kann. Ist er woanders platziert, wird er Jiraya nicht rechtzeitig unterbrechen können.
Nun wieder zurück zur Beschreibung der Vorgehensweise. Sobald ihr seht das Jiraya Eremiten sein Opak starten möchte, klickt noch nicht auf Shikamarus Opak.
Im selben Moment startet der gegnerische Steinfaust Erdversteck:Jutsu der steinernden Faust und zielt schon im vorhinein auf Shikamaru, als ob er schon wüsste was wir vorhaben. Zieht Shikamarus Opak in dem Moment, wenn der gegnerische Steinfaust die erste Bewegung auf euch zu macht. Shikamarus Opak wird dabei nicht unterbrochen und die Schatten werdn noch rechtzeitig Jiraya Eremiten erreichen.
Ganz wichtiger Punkt an dieser Stelle. Das Jutsu des Schattenbesitzes muss erfolgreich sein und Jiraya Eremiten einfrieren. Passiert das nicht = whipe, weil sonst der kleine Schaden auf unsere Steinfaust einwirken würde, der fehlt, um die nächste Runde nicht mehr zu erleben.
Hat das Jutsu des Schattenbesitzes Erfolg, visiert sofort Tobirama an und nutzt Kakuzo's Opak. Dabei ist zu beachten, dass Tobirama, Jiraya Eremiten und der gegnerische Steinfaust getroffen werden müssen. Ist das nicht der Fall, dann werdet ihr es zum Ende hin nicht schaffen. Am besten startet von vorne.
Runde 4:
Mit Runde 4 hat unsere Steinfaust extrem niedriges Leben übrig das aber ausreicht, um Tobirama's Opak erneut zu unterbrechen. Überlebt unsere Steinfaust nicht und schafft es nicht in die 4. Runde = whipe durch Tobirama. Tobirama muss durch den Angriff durch unsere Steinfaust liegen. Liegt er nicht = whipe.
Da wir Schilde haben dürften wir noch den Standartangriff von Jiraya Eremiten überleben wenn dieser nicht kritisch trifft. Trifft dieser dennoch kritisch müsst ihr schauen ob ihr es dennoch schaffen würdet, da ich in diese Situation nicht gekommen bin.
Runde 5:
In Runde 5 leben noch alle unsere Ninjas und Jiraya Eremiten setzt erneut sein Opak an. Da wir nicht in der Lage sind zu unterbrechen müssen wir es über uns ergehen lassen. Da unser Steinfaust noch lebt wird er diesen anvisieren und daraufhin auch besiegen.
Wichtig: nutzt nicht zu Beginn Kakuzo's Opak da der Computer im vorhinein schon Kakuzo anvisieren und unterbrechen würde.
Zielt nach dem Opak von JIraya Eremiten auf diesen und zieht Kakuzo's Opak. Keine Sorge wenn noch im vorhinein Shikamaru durch Jirayas Standartangriff fällt.
Ist der Angriff von Kakuzo's Opak erfolgreich, dann müsste der gegnerische Steinfaust und Jiraya Eremiten besiegt sein.
Runde 6 - Ende:
Da wir jetzt noch Kakuzo und Itachi übrig haben und nur noch Hashirama übrig bleibt, so dürfte das Ergbnisse an dieser Stelle feststehen.

Wer was zum anschauen benötigt: https://www.youtube.com/watch?v=Jo2s7xobHJM
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Server: Shino-15
UID: 200000074376770
Figurenname: StrongStyle