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[ Ninja-Prüfung ] Ninjaprüfung Wasser 119 - 120 (No Cash - Just normal Nins)

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  • Mitglied seit: 2017-07-22
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Gepostet am 2016-12-28 20:07:53Nur Beiträge dieses AutorsUmgekehrte Reihenfolge
1# Gehe zu
Hallo Freunde der Browsergemeinschaft Naruto Online etc.

Anbei meine Aufstellung zur Np 119 mit dem Wassermain. Ich greife dabei auf diese Quelle zurück
http://forum.naruto.oasgames.com/de/forum.php?mod=viewthread&tid=2712&extra=page%3D1%26filter%3Dtypeid%26typeid%3D9
und wollte den Vorschlag geben hier anstatt Tobi, Sakura GNK ins Team zu holen. Bei mir war Hinata nur auf 3*, sie darf lediglich nicht in die Combo geraten. Alles andere ist einwenig "Glück", wobei es eigentlich sogar auf AUTO ziemlich gut geklappt hat.
Tipp: Windmain im Fokus halten

Zur Ninjaprüfung 120 habe ich folgende Aufstellungen benutzt

Ao - leer - leer
leer - leer - leer
Neji GNK - Zabuza - Wassermain

Ao und Neji waren dabei 3*
Zabuza 5* und der Wassermain 5*

Das Taktikfeld war Dämonentod level 5 mit level 1 Fortschritt

Wassermain Skillung war: 2 - 3 - 3 - 1 - 2 .... der vertraute Geist ist hierbei erstmal zweitrangig, weil keine großen Combos notwendig & möglich sind.

Zum Ablauf
Phase 1
Wichtig ist, dass nur Doppelgänger von Tobi geblockt sind in der ersten Runde, ihr das Opak vom Stein abwartet und dann das Opak vom Wassermain zündet. Ebenfalls sollte der Wassermain seine Combo auf Hashirama zünden, damit dieser seine OPAK nicht zünden kann. UNABDINGBAR ist die darauf folgende Opak von Ao auf Jiraya, der sollte schon richtig viel DMG bekommen haben in der ersten Runde und sollte versiegelt sein.

Phase 2
Hier sollte Neji direkt auf Tobi gehen und diesen Siegeln, wenn es nicht schon in der ersten Runde passiert ist. Nebenbei kann Zabuza seine Opak anwerfen. Somit kriegt ihr am Ende weniger Schaden in Runde 2.

Phase 3
Durch das penetrant wirkende Gift, sollten schon alle Ninjas der gegnerischen Seite ziemlich low sein. Der Rest erfordert einwenig "Glück" und Fingerspitzengefühl. Am Ende sollte nur noch Tobi seine Opak zünden können währen Neji und Zabuza stehen und Tobi durch Nejis Opak fällt.

Feedback wäre nice. Viel Spass und Erfolg wünscht euch Edoo S1

  • Mitglied seit: 2017-07-22
  • Beiträge: 8
  • Antworten: 154
Gepostet am 2017-01-12 00:34:43Nur Beiträge dieses Autors
2#
Hallo, dass ist der einzige Guide den ich im Forum gefunden habe, bei denen ich auch die Ninjas habe. Nach über 3h Frust und Änderungen der Ninjas/Skills, hat es dann endlich geklappt. Im Endeffekt waren es dann doch die oben genannten Ninjas aber in einer anderen Anordnung. Eins noch vorweg, du meinst sicherlich das Giftopak vom Main, dass wäre dann die 1 und nicht 2, weil die anderen Opaks kann man in der ersten Runde nicht einsetzen. Ich hab viel mit der "bei Crit wird der Gegner verwirrt"-Passiv probiert, aber es hat so selten geprocct, dass ich doch wieder das +Wasserdamgpassiv genommen habe.

Meine Aufstellung:
GNK Neji - Zabuza Doppelgänger - Ao Doppelgänger
leer - leer - Ao Doppelgänger
Zabuza - Ao - Main

Warum ich so umstellen musste ist ganz einfach. In Runde 2 ist mein Ao gestorben und mein Main hat auch schon was kassiert. Spätestens in Runde 3 war es vorbei.

Meine Taktik:
Runde 1 und 2 wie oben.
In Runde 3 darf der Main nicht sterben, maximal einen Hit von Tobirama darf er kassieren. Das heisst, Jiraiya darf keine Combo auslösen und Neji muss noch einen Hit von Tobirama überleben. Hashirama sollte bis hier duch Gift oder Autohits down sein. Opak vom Steinmain muss der jeweilige Char wegstecken können
In Runde 4 sind die Opaks von Ao und Main wieder bereit. Ao muss Jiraiya unterbrechen, er sollte dadurch auch sterben und der Main verspritzt ihr Gift. Wenn ihr Glück habt, geben die Autohits den letzten Rest. Wenn nicht, habt ihr noch eine 5. Runde wo nur noch Ao und Zabuza auf der eigenen Seite leben und Tobirama auf der gegnerischen. Letzt genannter wird noch einmal seine Opak zünden. Zabuzas Opak bringt hier nichts. Die Autohits gegen Tobirama den Rest.

Ninjas und Kampfkraft:
GNK Neji 2* rot erwacht +1
Ao 3* rot erwacht +1
Zabuza 4* rot erwacht
Main 5* rot erwacht +1
Alle Ninjas waren Lvl 85 und voll austrainiert. Kampfkraft 41365
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