Gegen dieses sehr nervige Markierungsteam hab ich lange getestet bis ich mal nicht in der zweiten Runde gestorben bin...
Allerdings sei gleich gesagt, das ich mit der folgenden Aufstellung knapp 20 Versuche gebraucht habe bis alle Anforderungen erfüllt waren.
x - x - Puppe
Akasutchi - Kurosutchi - Steingolem
Flammenbändiger - Kankuro GNK - DG
Talente: 4, 4 , 3, 4, 1
Geist: Ninja-Hund Shiba (Höllenhund)
Man kann das nahezu auf Auto laufen lassen da die Opaks hier keine Combos auslösen können ^^, aber ich werde es dennoch kurz beschreiben.
1. Runde: Kurosutchi und Main werden Ihre Combos zünden. Kuros Opak sollte hier Konan und Windmain treffen. Außerdem muss noch eine Combo auf Konan ausgelöst werden.
2. Runde: Bedingung ist ganz einfach.... Konan und Windmain müssen sterben... (Kankuro Opak wird ne Puppe rufen) Wenn der Windmain seine Opak durchbekommt haben wir nen Problem mit Minato. Weil einmal hält man den Damage aus aber zweimal ist zu hart...
Danach runterspielen! Viel Glück!