Yagura's Opak + Talente sehen wie folgt aus:
Opak: Beschwört einen Doppelgänger eines Gegners (ohne deren Opak), der 45% von Yaguras Werten hat. Der Doppelgänger kann nach seinem Tod nicht wiederbelebt werden und es kann von jeder Person nur einen Doppelgänger geben.
Kampfabklingzeit: 0 Runden
Abklingzeit: 2 Runden
Chakraverbrauch: 40
Standard: Greift den direkt gegenüberstehenden Gegner an und verursacht mit hoher Wahrscheinlichkeit 7-er Combo und tiefes Schweben.
Verfolgung 1: Verfolgt von Fallen betroffene Gegner und verursacht tiefes Schweben und Siegelpunkt.
Verfolgung 2: Wird ab 10er-Combo ausgelöst und fügt 3 Ninjas Schaden zu und verursacht 5er-Combo.
Passiv: Heilt vor dem ersten Zug jeder Runde dein Leben basierend auf den Nin-Jutsu-Werten dieses Ninjas. Erhalte 20 Chakra Punkte.
Muss jeder für sich selbst entscheiden, ob er das als gut oder nicht so gut bezeichnet.
Passt aber meiner Meinung nach sehr viel besser in eine Wasserformation rein, und hier geht es ja um Feuer. Ich persönlich teile Kyio's Meinung. Einzig und allein Roshi wird sinnvoll nutzbar sein und selbst da bevorzuge ich Han über Roshi.