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[ Allgemeine Diskussionen ] Langweilige me<x>ta

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Gepostet am 2017-01-30 11:21:50Nur Beiträge dieses AutorsUmgekehrte Reihenfolge
1# Gehe zu
Zuletzt bearbeitet von Blaedi um 30.1.2017 11:22 Ich weiß zwar nicht wie ihr die meta findet aber ich finde sie extrem langweilige. Das einzigste um was es noch geht ist es auf full Dmg zu gehen in spätestens in der zweiten Runde den Gegner wegzubursten. Ich sehe selten noch Kämpfe die über Runde 3 hinaus gehen. Warum ist das so. Mir fallen dazu nur zwei Punkte ein.


1. Der Statuseffektenimmunität vom Blitzmain macht es einfach nur unmöglich ein Kontrollteam im PvP zu spielen. Dadurch hat man so ziemlich nur die Möglichkeit auf den Full Burst Team zu gehen. Jeder Casher spielt so ziemlich Blitz weil die einzigste Möglichkeit es ist gegen weit aus stärkere Gegner die einzigste Möglichkeit ist zu gewinnen ihn zu siegeln/einfieren/verwirren. Jedoch man der Blitzmain das einfach unmöglich.


2. Im Eremitenschlachtfeld geht es einfach nur darum in kürzerster Zeit den Gegner zu besiegen.

Im Eremitenschlachtfeld kann man natürlich auch Gegner mit ner hohen Siegesserie jagen wenn es jedoch wie im Punkt 1 ist wird der Casher Blitz sein und man hat groß keine Möglichkeit mit Taktik zu gewinnen. Meiner Meinung gehört die Blitzimmunität generft oder gleich gelöscht. Da es jedoch in China immernoch beibehalten wird glaube ich kaum dass sie da was groß ändern.

Klar in der Jinchuriki Truhe kommt Han aber bin ma net sicher ob der groß was ändert. Was meint ihr dazu.

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Gepostet am 2017-01-30 11:49:11Nur Beiträge dieses Autors
2#
ja leider hat man nur die Möglichkeit auf vollen Schaden zu gehen. Der Blitzmain sichert halt die Casher ab dass nur ander Casher sie besiegen können. Ich habs mitlerweile aufgegeben im Eremit zu versuchen zu reißen. Ich mach nen Kampf und des wars.
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Gepostet am 2017-01-30 11:57:15Nur Beiträge dieses Autors
3#
Ich spiele mit dem Wassermain und haue trotzdem Nachtklingen weg, obwohl ich nur Monatspakete hole.
Klar hat man gegen die großen Casher keine Chance, aber das gilt nicht nur für Nachtklingen, sondern für alle Klassen im Allgemeinen. Wenn der Gegner schneller ist als du ist die Chance sehr hoch, dass man verliert, egal gegen welche Klasse man spielt.
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Gepostet am 2017-01-30 12:01:00Nur Beiträge dieses Autors
4#
Bin lvl 90 54k kk und mit der wassertante hau ich trotzdem die Leute weg die bis 58k kk haben einmal auch fast einen mit 60k kk geschrottet:)

Und obwohl meine kk geringer ist als die meiner gegner bin ich trotzdem schneller:)

Ich finds wieder recht Funny:)
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Gepostet am 2017-01-30 12:06:13Nur Beiträge dieses Autors
5#
  • Gepostet am 2017-01-30 11:57:15
  • Ich spiele mit dem Wassermain und haue trotzdem Nachtklingen weg, obwohl ich nur Monatspakete hole.
    Klar hat man gegen die großen Casher keine Chance, aber das gilt nicht nur für Nachtklingen, sondern für alle Klassen im Allgemeinen. Wenn der Gegner schneller ist als du ist die Chance sehr hoch, dass man verliert, egal gegen welche Klasse man spielt.
Ändert aber nichts an der Tatsache das ihr Trotzdem Burst Teams spielt!

Muss dem TA recht geben, dass es wirklich nur darum geht so schnell wie möglich den Gegner zu Klatschen.
Taktik spielt eine Absolut untergeordnete Rolle.

Aber ich hoffe wenn Roshi und Han komme, dass sich das zum Positiven ändert.
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Gepostet am 2017-01-30 12:07:35Nur Beiträge dieses Autors
6#
  • Lun4ri4 Gepostet am 2017-01-30 12:06:13
  • Ändert aber nichts an der Tatsache das ihr Trotzdem Burst Teams spielt!

    Muss dem TA recht geben, dass es wirklich nur darum geht so schnell wie möglich den Gegner zu Klatschen.
    Taktik spielt eine Absolut untergeordnete Rolle.

    Aber ich hoffe wenn Roshi und Han komme, dass sich das zum Positiven ändert.
Ich spiele kein Burst Team sondern ein reines Siegelteam.
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Gepostet am 2017-01-30 12:33:40Nur Beiträge dieses Autors
7#
Kann ich so unterschreiben.

Mich kotzt die meta nur noch an. Ich wechsle jeden Tag die Klasse um alle Ninja auszutesten und Teams zu basteln. Aber wenn man gewinnen will geht nur Blitz mit Immunität oder Feuer mit Immunität. Alles andere ist derzeit nicht spielbar. Erdmain wurde durch den Schildnerf komplett zerstört. Wassermain wird bei gleicher kk problemlos überrannt und windmain ist vom dmg einfach zu schwach.

Deswegen will ich unbgedingt die neuen Kisten.
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Gepostet am 2017-01-30 12:40:47Nur Beiträge dieses Autors
8#
  • Surandeth Gepostet am 2017-01-30 12:33:40
  • Kann ich so unterschreiben.

    Mich kotzt die meta nur noch an. Ich wechsle jeden Tag die Klasse um alle Ninja auszutesten und Teams zu basteln. Aber wenn man gewinnen will geht nur Blitz mit Immunität oder Feuer mit Immunität. Alles andere ist derzeit nicht spielbar. Erdmain wurde durch den Schildnerf komplett zerstört. Wassermain wird bei gleicher kk problemlos überrannt und windmain ist vom dmg einfach zu schwach.

    Deswegen will ich unbgedingt die neuen Kisten.
Kann ich so nicht bestätigen.
Erst mal kommt es auf die Situation an (welchen Gegner erwischt man mit welchem Main).
Dann ist nicht der Schaden als solcher entscheidend sondern die Taktik gegen deinen Gegner.

Immunitäten kann man tanken und dann in Runde 3 angreifen.
Der Windmain hat die Möglichkeit, Statuseffekte zu clearen und wer Naruto Eremit hat, der macht auch anständig Schaden und hält gleichzeitig ordentlich was aus in Kombination mit Pain Gakido und Gaara.

Wassermain spiele ich selber und bin im Eremitenschlachtfeld + Turnierschlachtfeld in der Lage, Leute mit gleicher KK+ 2.000 - 3.000 KK mehr zu besiegen. Allerdings nur, wenn mein Team schneller ist, das muss ich fairerweise dazu erwähnen.

Der Erdmain ist zur Zeit echt lächerlich, das mag stimmen, deshalb kann ich dir in dem Punkt Recht geben. Und natürlich mag es in deinem Kampfkraftbereich etwas anders aussehen, aber du hast mittlerweile über 90.000 KK, da hast du eh kaum wirklich Gegner, um eine konkrete Analyse tätigen zu können.

Die nächsten beiden Truhen ändern eigentlich nur eine Sache... Und das ist, dass die Teams die jetzt auf Immunität ausgelegt sind, nicht mehr brauchbar sind. Das trifft im Prinzip ja "nur" auf die Nachtklingen und auf ein paar Feuerbändiger zu. Aber auch die werden weiterhin stark bleiben.

Edit: Wer ist mit meiner Aussage nicht einverstanden und warum? Mal bitte melden.
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Gepostet am 2017-01-30 12:44:48Nur Beiträge dieses Autors
9#
Bin selbst Nachtklinge und kann im groben und ganzen so Zustimmen. Hab nun jede Klasse durchgewechselt und geguckt, ob man mit Hidan dort auch irgendwas mit Anfangen kann, kannste aber mehr oder weniger vergessen. Muss man fast Nachtklinge bleiben :/


Na Gott sei Dank kommt Han erst in der 2. Truhe in gefühlt nem halben Jahr ;P
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Gepostet am 2017-01-30 13:29:19Nur Beiträge dieses Autors
10#
Zuletzt bearbeitet von dar***@gmx.net um 30.1.2017 13:31 Über den Blitzmain brauchen wir eigentlich gar nicht erst zu reden. Schon nur sein Siegelhieb ist dermassen OP, dass es an der Grenze zum Ertragbaren ist, jedoch komme ich gut gegen ihn und seine meta an und das Nota bene als Erdmain :D Was meiner Meinung nach viel schlimmer ist, ist das automatische erstellen einer Barriere durch mehr Geschwindigkeit. Einfacher ausgedrückt: "Hast du die Barriere, hast du den Sieg". Nur in ganz ganz wenigen Fällen, kann man in so einer bestehen. Man sollte den ganzen Mist streichen und das Spiel würde wieder strotzen von verschiedenen Taktiken der Spieler.
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Gepostet am 2017-01-30 13:43:06Nur Beiträge dieses Autors
11#
  • ⚓ Chääsn ⚓ Gepostet am 2017-01-30 13:29:19
  • Zuletzt bearbeitet von dar***@gmx.net um 30.1.2017 13:31 Über den Blitzmain brauchen wir eigentlich gar nicht erst zu reden. Schon nur sein Siegelhieb ist dermassen OP, dass es an der Grenze zum Ertragbaren ist, jedoch komme ich gut gegen ihn und seine meta an und das Nota bene als Erdmain :D Was meiner Meinung nach viel schlimmer ist, ist das automatische erstellen einer Barriere durch mehr Geschwindigkeit. Einfacher ausgedrückt: "Hast du die Barriere, hast du den Sieg". Nur in ganz ganz wenigen Fällen, kann man in so einer bestehen. Man sollte den ganzen Mist streichen und das Spiel würde wieder strotzen von verschiedenen Taktiken der Spieler.
mit roshi kannst du barrieren zerstören und mit den späteren skill-bücher werden die alten barriere ninjas wieder brauchbar...
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Gepostet am 2017-01-30 14:25:33Nur Beiträge dieses Autors
12#
Genau, später... das ist sehr viel später...
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Gepostet am 2017-01-30 14:47:11Nur Beiträge dieses Autors
13#
Roshi kann aber auch erst in Runde zwei die Barriere zerstören und wenn die Pos 1 des Gegners mehr Angriffstempo hat bekommste immernoch den vollen Schaden reingedrück. Kein Plan ob Roshi 4 Standartattacken von Blitz und Kombo überhaupt aushält und halt evt wenn man langsamer ist noch ne Opak Runde zwei.
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Gepostet am 2017-01-30 14:50:31Nur Beiträge dieses Autors
14#
  • Nikkname Gepostet am 2017-01-30 14:47:11
  • Roshi kann aber auch erst in Runde zwei die Barriere zerstören und wenn die Pos 1 des Gegners mehr Angriffstempo hat bekommste immernoch den vollen Schaden reingedrück. Kein Plan ob Roshi 4 Standartattacken von Blitz und Kombo überhaupt aushält und halt evt wenn man langsamer ist noch ne Opak Runde zwei.
Absolut richtig.
Scionstorm hatte mal auf dem chinesischen Server ein paar Qualikämpfe von Roshi-Teams gezeigt wo in der Statistik ersichtlich wurde, dass er den meisten Schaden rausgehauen hat. Für ein Qualiteam mag er durchaus eine Bereicherung sein, so wie Han auch. Aber im 1 gegen 1 muss man erst abwarten, ob es wirklich so viel bringt.
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Gepostet am 2017-01-30 15:02:12Nur Beiträge dieses Autors
15#
Die ganze Blitz-Immunitätssache wird in Zukunft relativ irrelevant weil Kämpfe durch die extrem hohen defence stats deutlich länger dauern werden als es aktuell bei uns der Fall ist, 2 Runden Immunität ist dann gar nichts. Ihr solltet euch lieber schonmal auf die ganzen Ninjas freuen die Immunität als Passiv eingebaut haben ;P
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Gepostet am 2017-01-30 16:03:09Nur Beiträge dieses Autors
16#
Wassermain wird bei gleicher kk problemlos überrannt .

Deswegen will ich unbgedingt die neuen Kisten.


Muss ich wieder sprechen Sura mit der Tenten NK aufstellung läufts Top wie ich auf Seite 1 schon geschrieben habe :=)
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Gepostet am 2017-01-30 17:51:14Nur Beiträge dieses Autors
17#
Ich spiele seit längerer Zeit wieder mit der Nachtklinge. Sie ist für mich nicht mehr wegzudenken. Trotz allem ist das Angriffstempo der entscheidende Faktor, ob ein Kampf verloren oder gewonnen wird. Ich gewinne sehr selten meine Fights, wenn ich langsamer bin.
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Gepostet am 2017-01-30 17:51:52Nur Beiträge dieses Autors
18#
A) Haben nahezu alle künftigen Ninjas Combo oder Status immunität.
B) Wird der immunitäts buff noch verstärkt (+100% widerstand statt wie jetzt +20%)
C) Kommen einige Ninjas in zukunft hinzu die alle Buffs/schilde von gegnern entfernen.
D) Ist das hauptproblem atm bei Blitz eher der vieeeeel zu starke Siegelblitzhieb bzw. seine skalierung
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Gepostet am 2017-01-30 17:57:24Nur Beiträge dieses Autors
19#
  • Darigaaz Gepostet am 2017-01-30 17:51:52
  • A) Haben nahezu alle künftigen Ninjas Combo oder Status immunität.
    B) Wird der immunitäts buff noch verstärkt (+100% widerstand statt wie jetzt +20%)
    C) Kommen einige Ninjas in zukunft hinzu die alle Buffs/schilde von gegnern entfernen.
    D) Ist das hauptproblem atm bei Blitz eher der vieeeeel zu starke Siegelblitzhieb bzw. seine skalierung
Wenn Punkt D so wie von dir beschrieben eingetroffen ist, dann lag das aller Voraussicht daran, dass diese Gegner weitaus mehr Kampfkraft als du besessen haben und somit deutlich höhere Werte in Sachen Angriff etc. besitzen.
Edit: Oder wie ich erst vor Kurzem erfahren musste, wenn beim Gegner die passive Fähigkeit drin ist, die dem Team bzw. Schwertkämpfern 30% mehr Angriff gibt.
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Gepostet am 2017-01-30 22:23:13Nur Beiträge dieses Autors
20#
Ich kann nur sagen wer keine Blitzmains mag soll auf Wind wechseln! Allerdings ist Wind sehr anfällig gegen ein Kontrollteam, daher Augen auf bei der Ninja Wahl :lol
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